网络的基本概念 Socket的使用案例

runloop

  1. 循环保证线程不退出->程序不退出
  2. 在循环中有一个阻塞式的函数,等待接收消息.
  3. 没有消息的时候线程休眠,不进行计算.
事件类型
  • input sources 输入来源
    • 输入源对象 NSPort,NSConnection
  • 定时源 Timer sources
    • 创建定时源
      创建NSTimer的方法及参数
    • 得到主线程内部的消息循环.
    • 把定时源加入到消息循环中,获取当前线程并加入.
    • mode:
      • default,操作UI界面的时候主线程的Timer不运行了.
      • 拖动UI界面的时候,主线程的模式是TrackingRunLoopMode
      • commonModes 操作UI滑动不影响Timer 因为 他是两种模式的集合.
      • 只有Timer的mode和线程的mode一样的时候,才会跑起来.
        打印当前循环的模式
  • 开启子线程 performSelector: onThread:
    • 子线程的消息循环默认不开启 主线程的默认开启
  • 三种方式开启子线程.
//开启子线程的消息循环. 如果没有事件了才会关.
[[NSRunLoop currentRunLoop] run]

//消息循环开启,OC关不了.后面的代码无法执行.
NSLog(@"over");

//只循环两秒钟 后面的代码循环结束后可以执行.
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeeIntervalSinceNow:2]];

//推荐的方法
BOOL shouldKeepRunning = YES;
NSRunLoop *theRL = [NSRunLoop currentRunLoop];
while (shouldKeepRunning && [theRL runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]);

runloop可以控制事件的优先级.当用户有交互的时候可以开启TrackingRunLoopMode 让一些不太着急的事件暂时停下来,以免影响主线程的UI交互造成卡顿. 没有交互的时候可以去运行DefaultMode

WebView

控件的对象方法 加载html

//1. html
//2. 绝对地址.
[self.webView loadHTMLString: baseURL:];
UTF8
  • ASCII 码表
    • 常用的标点符号
  • 中文码表
    • GB2312,国标2312,常用的中文 5000多字
    • GBK 5万多字.大部分汉字都容纳进去了.
    • GB18030 少数名族语言.
    • BIG5 繁体
  • UTF8
    • UniCode-UTF8 包含了很多码表,推荐使用.

网络的基本概念

  • 客户端 Client Server Browser Server
    • 从远程拿数据过来进行显示.
    • 想服务器发送请求,服务器从数据库中取出数据做对应的响应
    • 请求
      • gui tian,向服务器要数据.
    • 响应
      • 服务器响应,返回想要的资源
  • 服务器
    • 是性能强大的计算机,可能是几组计算机. 向外提供服务,数据,资源的机器
    • 内网服务器
    • 外网服务器
    • 本地测试服务器

什么是URL

  • Uniform Resource Locator 统一资源定位符
    • https:// 协议 打开资源的方式
    • www.taobao.com 主机地址
    • /movies/cls.avi 资源在主机中的具体位置.
  • 常见的协议有HTTP,FTP,mailto,File,tel://,sms://

HTTP协议简介

是双方约定好的协议.规定传输的格式. HyperText Transport Protocol(超文本传输协议) 是浏览器和Web服务器通讯时候遵守的约定. 互联网使用最多的协议. 提供超文本传输服务,通过浏览器打开网站使用的就是HTTP提供的服务,开发APP也会经常使用HTTP协议从网络上获取数据.

开发app,也会经常使用http协议从网络上获取数据. 主要使用请求和响应

请求和相应

Socket 套接字

Socket 基本演练


Socket抽象层,将传输层以下的都封装在里面.应用层通过这个对象发送信息到另一个Socket.

  • 导入头文件
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
  • 定义属性
@interface ViewController ()
/// 客户端 socket
@property (nonatomic, assign) int clientSocket;
@end
  • 建立 socket
/**
 参数

 domain:    协议域,AF_INET(IPV4的网络开发)
 type:      Socket 类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文)
 protocol:  IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议

 返回值
 socket,如果 > 0 就表示成功
 */
self.clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

NSLog(@"%d", self.clientSocket);
  • 连接到主机
/**
 参数
 1> 客户端socket
 2> 指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
     服务器的"结构体"地址
     提示:C 语言中没有对象
 3> 结构体数据长度

 返回值
    0 成功/其他 错误代号,非0即真
 */
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serverAddr.sin_port = htons(12345);

return connect(self.clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == 0;
  • 调用连接到主机
if (![self connectToHost]) {
    NSLog(@"失败");
    return;
}
NSLog(@"成功");
  • 发送消息
/**
 参数
 1> 客户端socket
 2> 发送内容地址 void * == id
 3> 发送内容长度
 4> 发送方式标志,一般为0

 返回值
    如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
 */
NSString *msg = @"约?";
ssize_t sendLen = send(clientSocket, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);
NSLog(@"发送 %ld %tu %ld", sendLen, msg.length, strlen(msg.UTF8String));
  • 接收消息
/**
 参数
 1> 客户端socket
 2> 接收内容缓冲区地址
 3> 接收内容缓存区长度
 4> 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据

 返回值
    如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
 */
uint8_t buffer[1024];
ssize_t recvLen = recv(self.clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
NSLog(@"接收了 %ld %ld", recvLen, sizeof(buffer));

NSString *result = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:recvLen encoding:NSUTF8StringEncoding];

return result;
  • 断开连接
- (void)disconnect {
    close(self.clientSocket);
}

Socket 聊天


  • 搭建布局
  • 自动布局&代码连线
///  主机地址
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *hostName;
///  端口号
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *portNumber;
///  发送消息文字
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *messageText;
///  接收文字标签
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *recvLabel;
///  发送按钮
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *sendButton;
  • 调整连接到主机代码,添加参数
/// 连接
- (BOOL)connectToHost:(NSString *)hostName port:(int)port {

    // 1. socket
    self.clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    NSLog(@"%d", self.clientSocket);

    // 2. 连接
    struct sockaddr_in serverAddr;
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(hostName.UTF8String);
    serverAddr.sin_port = htons(port);

    return connect(self.clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == 0;
}
  • 实现连接功能
- (IBAction)connect {
    BOOL result = [self connectToHost:self.hostName.text port:self.portNumber.text.intValue];
    self.sendButton.enabled = result;
    self.recvLabel.text = result ? @"成功" : @"失败";
}
  • 调整发送和接收方法,添加参数
///  发送和接收
- (NSString *)sendAndRecv:(NSString *)msg {
    // 1. 发送
    ssize_t sendLen = send(self.clientSocket, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);
    NSLog(@"发送 %ld %tu %ld", sendLen, msg.length, strlen(msg.UTF8String));

    // 2. 接收
    uint8_t buffer[1024];
    ssize_t recvLen = recv(self.clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
    NSLog(@"接收了 %ld %ld", recvLen, sizeof(buffer));
    NSString *result = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:recvLen encoding:NSUTF8StringEncoding];

    return result;
}
  • 发送和接收操作
- (IBAction)send {
    self.recvLabel.text = [self sendAndRecv:self.messageText.text];
}

Socket 加载百度


  • 修改接收函数
- (NSString *)sendAndRecv:(NSString *)msg {
    // 1. 发送
    ssize_t sendLen = send(self.clientSocket, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);
    NSLog(@"发送 %ld %tu %ld", sendLen, msg.length, strlen(msg.UTF8String));

    // 2. 接收
    uint8_t buffer[1024];
    NSMutableData *dataM = [NSMutableData data];
    ssize_t recvLen = -1;
    //返回的数据是一帧一帧的.所以循环接收.
    while (recvLen != 0) {
        //返回值成功接收字符的长度,如果长度为0就接收完毕
        recvLen = recv(self.clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);

        [dataM appendBytes:buffer length:recvLen];
    }
    NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:dataM encoding:NSUTF8StringEncoding];

    // 3. 断开连接
    [self disconnect];

    return result;
}
  • 发送请求
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
//终端 ping www.baidu.com  查看  PING www.a.shifen.com (115.239.211.112): 56 data bytes
    if (![self connectToHost:@"115.239.211.112" port:80]) {
        NSLog(@"连接失败");
        return;
    }
//打开浏览器,开发者工具,访问百度. 查看访问头 必要的三行
    // 发送请求
    NSString *request = @"GET / HTTP/1.1\r\n"
    "Host: m.baidu.com\r\n"
    "User-Agent: iPhone AppleWebKit\r\n" //插入设备型号的请求.
    "Connection: Close\r\n\r\n";  
    //百度服务器有点特殊,为了方便测试将keep-alive -> close
    NSString *resposne = [self sendAndRecv:request];

    // 获取 html
    //创建range 分割字符串
    NSRange range = [resposne rangeOfString:@"\r\n\r\n"];
    if (range.location != NSNotFound) {
        //分割的时候要把range本身的/r/n/r/n去掉,所以加一个range.length
        NSString *html = [resposne substringFromIndex:range.location + range.length];

        [self.webView loadHTMLString:html baseURL:[NSURL URLWithString:@"http://m.baidu.com"]];
    } else {
        NSLog(@"加载失败");
    }
}
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