为什么跟别人不一样

“来说说为什么你的游戏设计跟别人不一样,你的理由是什么?”

猜猜这是来自一位专业投资者还是专业游戏设计师提出的问题?
在这个行业里,通常是自认为是专业游戏设计师的新手投资者给开发者提出他们最喜欢的问题。
这个问题有两个意思。一,我不需要真的创造,来钱就可以。二,我不认为谁有能力创造。还漏了从来二字。

对于一个需要创造的行业来说,首先的第一个问题是“为什么跟别人不一样?”潜台词就是“抄就是了,你为什么要瞎改?”这是整个行业的中心思想了么?还是我自己眼界不够,呆在体制里太久看不到别的东西?创造性工作,第一句居然不是“我们做个什么有趣的东西呢?”我做自己的设计,为什么非得跟其他东西做对比?

整个行业都这样的话,我觉得这个行业应该是快完蛋才是,但为何TM就是越来越繁荣,越来越多流水过亿的、无法理解的设计充斥这个行业?然后大家都爱以一种似乎很谦虚的姿态说,“多看看别人怎么做的”、“我们没有别人厉害”。十年前你说自己什么都不懂,需要多学习,甚至拿来主义,我真的不觉得这有什么问题。但十年后你还是这样想是不是应该反省下自己这十年,在这个行业究竟有没有进步?特别是以游戏设计师自居的话,设计能力是否真的有提升?一个三十年大厨对于拿刀、切菜这个步骤每次下厨之前都要去看看别人餐馆的下刀方法,这是不是哪里有问题?

对于开发者来说,在这个行业是被当作一个什么样的东西呢?一个螺丝,一个零件,就是那台造钱机器的。越来越不知道这个行业中的这些游戏究竟在创造什么?赌场也有他的意义,这样的游戏也同样是有这样的意义。我其实更希望游戏能够帮助他人的啊。

想起多年前看到关于Jonathan Blow的采访,谈关于social game的看法,“Do you believe social games are evil? Yes. Absolutely.”
以前真的不太理解,现在理解了,而且越来越深刻,内心更加煎熬。每天做着自己不认同的东西,还觉得离自己的出发点越来越远,工作辛苦真的没什么,但内心痛苦真的很难受。

究竟该怎么样才可以突破,寻得救赎?

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