十分钟了解核心动画(Swift版)

核心动画(Core Animation)

CAAnimation继承结构

核心动画
  • 注意:上图中的黑色虚线代表”继承”某个类,红色虚线代表“遵守”某个协议

  • 四大类
    1.CABasicAnimation:基础动画

2.CAAnimationGroup:组动画

3.CAKeyframeAnimation:关键帧动画

4.CATransition:转场动画

注:Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView

CAAnimation属性介绍

  • duration:动画的持续时间
  • repeatCount:动画的重复次数
  • repeatDuration:动画的重复时间
  • removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
  • fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
  • beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
  • timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
    • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

    • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

    • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

    • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

CABasicAnimation

  • 效果图


    CABasicAnimation.gif
  • 代码

import UIKit

 class ViewController: UIViewController {

    var layer :CALayer?
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        view.addSubview(redView)
        layer = redView.layer
    }
    
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        
        let basicAni = CABasicAnimation()
        basicAni.keyPath = "position.x"
        //      basicAni.fromValue = (10) // 从哪
        //            basicAni.toValue = (300) // 到哪
        //        basicAni.duration = 4 //动画执行的时间,默认0.25
        basicAni.byValue = (10); // 在自身的基础上累加
        // 不希望核心动画回到原来的位置
        basicAni.fillMode = kCAFillModeForwards;
        basicAni.removedOnCompletion = false;
        
        self.layer?.addAnimation(basicAni, forKey: nil)
        print(self.redView.frame.origin.x)
    }
    //懒加载redView
    lazy var redView : UIView = {
    
        let redView = UIView(frame:CGRectMake(100, 100, 100, 100))
        redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        
        return redView
    }()
}
由打印结果可看出虽然redView的layer的frame在变化,但redView的没变

CAKeyframeAnimation

  • 效果
keyFrameAnimation.gif
  • 代码
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    var layer :CALayer?
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        view.addSubview(redView)
        layer = redView.layer
    }
    
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
   
        let keyframeAni = CAKeyframeAnimation()
        
        keyframeAni.keyPath = "position";
        
        //创建路径
        let path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(100, 100, 160, 160))

        keyframeAni.path = path.CGPath
        
        keyframeAni.duration = 2
        
        keyframeAni.repeatCount = 300
        
        self.layer?.addAnimation(keyframeAni, forKey: nil)
        
    }
 
    
    //懒加载redView
    lazy var redView : UIView = {
    
        let redView = UIView(frame:CGRectMake(100, 100, 30, 30))
        redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        
        return redView
    }()
}
  • CAAnimationGroup

  • 演示


    group.gif
  • 代码

 import UIKit

 class ViewController: UIViewController {

    var layer :CALayer?
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        view.addSubview(redView)
        layer = redView.layer
    }
    
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
 

        let group = CAAnimationGroup()
        
        let keyframeAni = CAKeyframeAnimation()
        
        keyframeAni.keyPath = "position"
        
        let path = UIBezierPath(arcCenter:CGPointMake(200, 200) , radius: 80, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(2.0 * M_PI), clockwise: true)
        
        keyframeAni.path = path.CGPath
        
        let basicAni = CABasicAnimation()
        
        basicAni.keyPath = "transform.rotation"
        
        basicAni.byValue = (M_PI * 2 * 3)
        
        group.animations = [keyframeAni,basicAni]
        
        group.duration = 3
        
        group.repeatCount = Float(INT_MAX)
        
        self.layer?.addAnimation(group, forKey: nil)
        
    }
 
    
    //懒加载redView
    lazy var redView : UIView = {
    
        let redView = UIView(frame:CGRectMake(100, 100, 30, 30))
        redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        
        return redView
     }()
    }
  • CATransition

  • type属性

type
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 在iOS实际开发中常用的动画无非是以下四种:UIView动画,核心动画,帧动画,自定义转场动画。 1.UIView...
    请叫我周小帅阅读 8,423评论 1 23
  • 一、UIKit动画 第一种写法是利用属性,结合beginAnimations、commitAnimations 第...
    Gary_Tseng阅读 4,522评论 1 3
  • Core Animation Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,...
    45b645c5912e阅读 8,238评论 0 21
  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥ios动画全貌。在这里你可以看...
    每天刷两次牙阅读 12,733评论 6 30
  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看...
    F麦子阅读 10,570评论 5 13

友情链接更多精彩内容