Flutter_动画

1. 基本动画

一个 Widget 的属性在一定时间内发生改变就形成了动画,所以构建一个动画需要三个要素:

  • 属性起始值:需要哪个属性,从哪个值变化到哪个值
  • 时长:需要在多长时间内完成变化
  • 控制器:让动画开始controller.forward,或者让动画反向执行controller.reverse,或者执行到指定时间点controller.animateTo

下面写一个让图片左右移动的动画


basicanim.gif
  1. 使用动画需要 with SingleTickerProviderStateMixin
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with SingleTickerProviderStateMixin{
...
}
  1. 创建 AnimationController,即控制器,包含了时长
  AnimationController controller = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 700), vsync: this);
  1. 指定属性起始值
  Offset _offset = Offset(0.0, 0.0);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: SafeArea(
        child: Transform.translate(offset: _offset, child: FlutterLogo(size: 100))
      ),
    );
  }
}
  1. 监听 controller.value 修改属性值
controller.addListener(() {
   setState(() {
       _offset = Offset(controller.value * 150, 0.0);
   });
  1. 执行动画
...
floatingActionButton: FloatingActionButton(
  onPressed: () => controller.forward(),
),
  1. 还可以指定插值器
    AnimationController 的值是从0到1线性变化的,可以将 controller 和一个 Curve 插值器 “连” 起来,让其变成 “非线性”
Animation animation = controller.drive(CurveTween(curve: Curves.bounceIn));
animation.addListener(() {
      setState(() {
        _offset = Offset(animation.value * 150, 0.0);
      });
});

效果如图:


curveanim.gif

完整代码:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  Offset _offset = Offset(0.0, 0.0);

  Animation animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    controller =
        AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);

    // controller.addListener(() {
    //   setState(() {
    //     _offset = Offset(controller.value * 150, 0.0);
    //   });
    // });

    animation = controller.drive(CurveTween(curve: Curves.bounceIn));

    animation.addListener(() {
      setState(() {
        _offset = Offset(animation.value * 150, 0.0);
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: SafeArea(
        child: Transform.translate(
            offset: _offset,
            child: FlutterLogo(
              size: 100,
            )),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => controller.forward(from: 0.0),
      ),
    );
  }
}

2. ImplicitlyAnimatedWidget

Flutter 提供了一种极其方便的实现动画的方式,如 官方 Widget Catelog 提到的比如 AnimatedContainerAnimatedCrossFade 等,他们都继承自ImplicitlyAnimatedWidget,所以原理都是一样的,通过一个“开关” 自动执行“状态一”到“状态二”的动画。
eg. AnimatedCrossFade

Widget getCurrentList(int index) {
    return AnimatedCrossFade(
      crossFadeState:
          index == 0 ? CrossFadeState.showFirst : CrossFadeState.showSecond,//开关 ? 状态一 : 状态二
      duration: Duration(milliseconds: 500),
      firstChild: ListView.builder(...),
      secondChild: ListView.builder(...),
    );

在调用getCurrentList(int i)时传递不同的值,widget会自动执行渐现动画。

AnimatedCrossFade.gif

同理在 AnimatedContainer 中也可以通过类似的三个主要参数构建动画(代码来自官方文档):

AnimatedContainer(
        width: selected ? 200.0 : 100.0,//开关 ? 状态一 : 状态二
        height: selected ? 100.0 : 200.0,
        color: selected ? Colors.red : Colors.blue,
        alignment: selected ? Alignment.center : AlignmentDirectional.topCenter,
        duration: Duration(seconds: 2),
        curve: Curves.fastOutSlowIn,
        child: FlutterLogo(size: 75),
),

3. TransitionWidget

Flutter 还有一些名称中带 “Transition” 的 widget,如最常用的 SlideTransition

Animation<Offset> pickerAnimation =  Tween<Offset>(begin: Offset(0.0, 1.0), end: Offset(0.0, 0.0)).chain(CurveTween(curve: Curves.ease)).animate(pickerController);
AnimationController pickerController = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 700));

...
SlideTransition(
  position: pickerAnimation 
  child: CusDatePicker(
          ...
  ),
),

...
pickerController.forward(from: 0.0);

position 参数指定一个动画,用 controller.forward()执行动画

SlideTransition.gif

同理还有 FadeTransitionRotationTransition 等,都是在构建Widget时通过一个Animation类型参数指定一个动画,当动画执行时,Widget的值会相应地改变。

4. AnimatedBuilder

AnimatedBuilder 将 构造AnimationController设置监听器修改状态值 集合在一起,简化了操作,比如如下代码,跟先 new AnimationController,再在 Controller 的 Listener 中通过 setState 修改 Container 的属性值效果一样。

AnimatedBuilder(
      animation: _controller,
      child: Container(width: 200.0, height: 200.0, color: Colors.green),
      builder: (BuildContext context, Widget child) {
        return Transform.rotate(
          angle: _controller.value * 2.0 * math.pi,
          child: child,
        );
      },
);

5. Hero动画

Hero动画就是Android中的共享元素动画,实现方式也类似,都是给两个元素指定相同的tag即可。

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: SafeArea(
        child: GestureDetector(
          onTap: () => Navigator.push(
              context, MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondRoute())),
          child: Hero(
            tag: 'fly',
            child: FlutterLogo(
              size: 100,
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class SecondRoute extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: SafeArea(
        child: Center(
          child: Hero(
            tag: 'fly',
            child: FlutterLogo(
              size: 200,
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
heroanim.gif

6. Staggered Animation

  • staggered: 交错的,错列的
    故名思义,就是指多个动画交错执行。官方文档 讲的比较清楚。
    简单说就是通过Interval指定动画在整个动画时长内的哪段时间执行。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;

  Animation<Offset> transAnim;
  Animation scaleAnim;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    //控制器
    controller =
        AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);//动画总时长 2 秒
    //平移动画
    transAnim = Tween<Offset>(begin: Offset(0.0, 0.0), end: Offset(100.0, 0.0))
        .animate(CurvedAnimation(
            parent: controller,
            curve: Interval(0.0, 0.6, curve: Curves.bounceIn))); //在前十分之六的时间执行平移动画,也就是 0 秒到 1.2 秒
    
    //放大动画
    scaleAnim = Tween(begin: 1.0, end: 3.0).animate(
        CurvedAnimation(parent: controller, curve: Interval(0.5, 1.0))); //后一半的时间执行放大的动画,也就是 1 秒到 2 秒
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: SafeArea(
        child: GestureDetector(
          onTap: () => controller.forward(from: 0.0), //执行动画
          child: AnimatedBuilder(
            animation: transAnim,
            builder: (_, child) {
              return Transform.translate(
                offset: transAnim.value, //给平移属性赋值
                child: Transform.scale(scale: scaleAnim.value,//给缩放属性赋值,
                             child: child),
              );
            },
            child: FlutterLogo(
              size: 100,
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
staggered.gif

7. 路由跳转动画

Flutter提供了两种自带跳转 MaterialRoutePageCupertinoRoutePage,如下图

MaterialRoutePage

MaterialRoutePage

自定义缩放动画:

floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () => Navigator.of(context).push(
                PageRouteBuilder(pageBuilder: (_, a1, a2) {
                  return SecondRoute();
                }, transitionsBuilder: (_, a1, a2, child) {
                  return ScaleTransition(
                    scale: a1.drive(Tween(begin: 0.0, end: 1.0)),
                    child: child,
                  );
                },
                transitionDuration: Duration(seconds: 1)),
              )),
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