设计心理学2如何管理复杂

管理复杂
现在大家大都崇尚少就是多,简约至上。但合适的复杂其实也是一种享受。例如在游戏中,我们会乐于解密;电影中我们会欣赏复杂的剧情。等等,这些场景大都出现于休闲,娱乐中,而且复杂的度是在用户所能掌握的范围内。稍高于能力,却又不会过。就像常见的“十大烧脑电影”一样,大家会欣赏这种复杂。
但除了这个场景外,很多时候,复杂是不可避免的。如excel的功能列表,支付宝的首页。在简约至上中,提出了删除,组织,隐藏,转移。但怎么让用户喜欢这种复杂呢?像游戏中热衷解密的玩家一样。游戏中时怎么呈现复杂的界面的呢?最常见的是,渐进呈现。不断的随着玩家的提升显示更多的技能功能玩法。保持着玩家的自愿参与。复杂不是干扰而是一个成果。这是一种很有趣的做法。值得借鉴~
就像上家公司的一个功能,是核心功能的辅助功能。对于新用户是用不到的,只有隔了几天才会逐渐用到。这时候,就可以把这个功能作为一个奖励,某位用户你已经累计使用多少天,成功解锁某某功能。这样既做好了引导,又能让用户获得一定的成就感。

复杂包括两个方面:
事物的可理解性,事物被设计的

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