Quartz-2d初级

  • iPhone的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。

  • 画图展示


    图- 画图展示
  • 1.画线段
    - (void)drawLine:(CGContextRef)contextRef{
    //起点
    CGContextMoveToPoint(contextRef, 20, 50);
    //终点
    CGContextAddLineToPoint(contextRef, 100, 100);
    //线宽度
    CGContextSetLineWidth(contextRef, 5);
    //线颜色
    // CGContextSetRGBFillColor(contextRef, 1, 0, 0, 1);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor brownColor].CGColor);
    /**
    * 画虚线
    *
    * @param c#> 作用域 description#>
    * @param phase#> 起点的左偏移量 description#>
    * @param lengths#> 规定实心和虚心的长度的是个数组 description#>
    * @param count#> 实心和虚心的循环次数(count 必须等于lengths 数组的长度) description#>
    *
    */
    CGFloat lengths[] = {5,10};
    CGContextSetLineDash(contextRef, 0, lengths, 2);
    //将图形绘制到View上来(渲染)
    CGContextStrokePath(contextRef);
    }

  • 2.画三角
    - (void)drawTriangle:(CGContextRef)contextRef{
    CGContextMoveToPoint(contextRef, 100, 20);
    CGContextAddLineToPoint(contextRef, 150, 100);
    //如果连续添加多条线,会自动把上一条线的终点作为自己的起 点(实现折线)
    CGContextAddLineToPoint(contextRef, 50, 100);
    CGContextSetLineWidth(contextRef, 1);
    //折线角的风格样式
    CGContextSetLineJoin(contextRef, kCGLineJoinRound);
    //连接起点和终点(封起来)
    CGContextClosePath(contextRef);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor brownColor].CGColor);
    //绘制空心的图形
    CGContextStrokePath(contextRef);
    //绘制实心的tux
    // CGContextFillPath(contextRef);
    }

  • 3.画矩形
    - (void)drawCustomRect:(CGContextRef)contextRef{
    //矩形框
    CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(50, 100, 100, 90));
    //空心(画线的轨迹)
    CGContextStrokePath(contextRef);
    //实心(填充)
    CGContextFillPath(contextRef);
    //同时显示线框和填充
    CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);
    #warning mark - 以上三种渲染方式只能有一种起作用,如果写了多种,默认使用先执行的效果
    }

  • 4.画圆
    - (void)drawCircle:(CGContextRef)contextRef{
    CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(30, 50, 100, 100));
    CGContextStrokePath(contextRef);
    }

  • 5.画扇形
    - (void)drawArc:(CGContextRef)contextRef{
    CGContextMoveToPoint(contextRef, 50, 50);
    /**
    * 画扇形
    *
    * @param c#> 作用域 description#>
    * @param x#> 圆心x坐标 description#>
    * @param y#> 圆心y坐标 description#>
    * @param radius#> 半径 description#>
    * @param startAngle#> 开始角度 description#>
    * @param endAngle#> 结束角度 description#>
    * @param clockwise#> 方向(默认是顺时针0,1是逆时针) description#>
    /
    CGContextAddArc(contextRef, 50, 50, 50, 0, 90
    M_PI/180, 0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor brownColor].CGColor);
    CGContextAddLineToPoint(contextRef, 50, 50);
    CGContextStrokePath(contextRef);
    // CGContextFillPath(contextRef);
    }

  • 6.画曲线
    - (void)drawCurve:(CGContextRef)contextRef{
    //曲线起点
    CGContextMoveToPoint(contextRef, 20, 100);
    /**
    * 画曲线
    *
    * @param c#> 作用域 description#>
    * @param cpx#> 控制点x description#>
    * @param cpy#> 控制点y description#>
    * @param x#> 终点x description#>
    * @param y#> 终点y description#>
    */
    // CGContextAddQuadCurveToPoint(contextRef, 70, 150, 120, 50);
    //两个控制点的情况
    CGContextAddCurveToPoint(contextRef, 70, 20, 130, 180, 180, 100);
    CGContextStrokePath(contextRef);
    }

  • 7.画特效
    - (void)drawEffect:(CGContextRef)contextRef{
    CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    CGContextSetLineWidth(contextRef, 5.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor brownColor].CGColor);
    CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor cyanColor].CGColor);

        //设置透明度
        CGContextSetAlpha(contextRef, 0.5);
        //设置阴影
        CGContextSetShadow(contextRef, CGSizeMake(10, 10), 10);
        //同时显示线框和填充
        CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);
    }
    
  • 8.绘制文字
    <pre>- (void)drawFont:(CGContextRef)contextRef{
    NSString *string = @"最强的武器是什么,就是装逼。";
    NSDictionary *dict = @{
    NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:20],
    NSForegroundColorAttributeName:[UIColor brownColor]
    };
    //调用字符串的 drawAtPoint方法能够将文字直接绘制到view上
    // [string drawAtPoint:CGPointMake(20, 20) withAttributes:dict];
    [string drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 100) withAttributes:dict];
    }</pre>

  • 9.绘制图片
    <pre>- (void)drawImage:(CGContextRef)contextRef{
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"zhuangbi.jpg"];
    //平铺图像
    [image drawAsPatternInRect:self.bounds];
    }</pre>

  • 10.切割图片
    <pre>- (void)clipImage:(CGContextRef)contextRef{
    //画圆形
    CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(20, 50, 100, 100));
    //切割操作
    CGContextClip(contextRef);
    CGContextFillPath(contextRef);
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"c8177f3e6709c93d0c77051a9b3df8dcd0005451.jpg"];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(10, 50)];
    }</pre>

示例代码:https://github.com/SPIREJ/SJQuartz2d
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