总评:
相见恨晚。
这本书以产品经理的技能树为脉络展开,放在诸多以产品工作流程为脉络的书籍中,这本书显得弥足珍贵,我会推荐给每一个产品初学者作为入门时的第一本书。
正如赌马的人先看看有几哪匹马,再下注。不仅是产品,每个岗位的初学者都应该在做学习计划之前,看看自己岗位的技能树,了解自己学科的整体框架。学科框架和技能树在学习中起到了边界的作用,他会划定范围,以免让你在海量“看起来挺重要的知识”中迷失,每个人还需要根据自己的特质,来选择适合自己的成长路径。
本书的精彩之处,还有作者揭示了国民级产品的背后思路与考量,这是旁观者无论怎么拆解都获得不了的宝贵资料,这无疑为我们产品之路提供了重要的坐标,也让我获得了自信;
读书笔记:
一、整体结构:
这本书的章节结构分析,不能直接按章节分析,全书是靠产品经理技能树串联起来的,技能树分三个阶段:基础期、资深期、顶级期,作者是按照阶段顺序设置的章节,篇幅如下:
PM应具备的素质:11
基础期技能:110
资深期技能:38
顶级期技能:30
PM如何进步:16
通过本书结构可以看出,产品经理在初期需要学习的基础技能较多,但都偏向实操,有很多资料可以参考,成长依赖于学习;当进入中后期时,技能聚焦,且偏向于思考,需要领悟;
二、PM应具备的素质:
以下素质是判断优秀产品经理的标准,①②决定了他的能力天花板、③④决定了他的职业天花板;
① 创业心态:自驱、责任心、热爱、积极疏通问题、坚持不懈;
② 求知
③ 联想:
1、 洞察能力:养成观察、积累、思考的习惯;
2、 归纳能力:观察事物深层内涵,归纳成自己的认知;
3、 联想能力:通过练习让思维敏感跳跃;
④ 善断:
1、 走出舒适区的勇气;
2、 做伟大产品的决心;
3、 严谨的分析方法:
一、抓住重点;
二、不追求完美;
三、具有实验意识;
三、基础期技能:
① 如何深入用户研究:
1、 亲力亲为地研究客户:
2、 科学的用户研究方式:
一、 传统用户研究的目的:
有哪些用户群?他们各自是什么样的人?在各种产品共功能面前会有什么样的反应?
二、 传统用户研究主要方法:
Ⅰ深入访谈;
Ⅱ 焦点小组;
Ⅲ 问卷调查;
Ⅳ 可用性测试;
Ⅴ 留置研究;
三、 用户研究的关键因素:
Ⅰ 用户是否是典型的目标用户?
对典型用户下定义,寻找符合定义的用户调研(多渠道寻找);
Ⅱ 挖掘到的信息是否真实?
⑴引导用户尽可能多地、深入地表达自己的想法;
⑵结合上下文,用自己的逻辑分析用户真正想表达的意思;
Ⅲ 怎么将用户研究的结论应用到产品设计中?
用户研究+市场研究+竞对研究+产品自身优劣综合分析得出;
3、 快速划分用户群:
一、 用户群划分目的:更好理解产品的目标用户和市场竞争情况,体现为以下几个问题
Ⅰ 有哪几类用户群?
Ⅱ 这些用户群的特点是什么?用户群数量大致多少?
Ⅲ 竞争对手们覆盖了哪些用户群?
Ⅳ 哪个细分领域是市场空白?而哪个细分领域又是长期目标的必争之地?
Ⅴ 产品从起步到成熟的竞争策略是什么?先做那个用户群,再做哪个用户群?
二、 快速划分用户群的方法:
Ⅰ 通过定性访谈,分析出划分用户群的因子;
因子分为基本的人口属性(年龄、性别、职业等)、垂直领域属性(音乐的喜好程度等);
Ⅱ 利用因子划分用户群:
⑴最终用于分析的因子,选择需合理、典型,选取凭借洞察力;
⑵可以通过因子坐标系,划分竞品、我司用户群、产品用户群;
⑶这个阶段可以有猜想;
⑷允许因子猜想错误,并重新划分,重新划分时不要为相同的用户分发问卷;
Ⅲ 利用问卷调查验证用户群划分是否正确:
⑴确定问卷的目标用户和投放渠道:
问卷需要有50个以上的样本,且投放渠道需要和目标用户群匹配;
⑵确定问卷大纲:
A. 利用发散思维,尽可能全面列出想通过问卷得出的结论;
B. 根据重要性,剔除不需要得出的结论;
⑶设计问卷题目:
需要注意:
A. 题目数量能少则少;
B. 题目的顺序应由浅入深、由易到难;
C. 题目的文案要精简,尽量用选择题,减少选项;
4、 洞察心理和人性
一、洞察心理和人性为何重要:
Ⅰ 可以满足用户深层次需求;
Ⅱ 根据精确洞察产生的产品,让用户产生情绪波动,增强黏性;
Ⅲ 根据精确洞察产生的品牌,让用户产生信仰;
二、爱现心理分析
Ⅰ 爱现心理重点体现领域:用户产生内容、用户讨论交流、用户分享;
Ⅱ 爱现心理每个人都有,但为此付出的努力程度不同,应为不同程度的人设置不同的功能让他们满足是产品重点,为了满足更多人的爱现心理,需要优先关注轻度爱现用户;
Ⅲ 爱现心理求之不得的时候会贪嗔痴,应避免资源集中在少数地方,分散爱现心理,应延长爱现心理满足时间,拒绝短时强刺激,而是长时间绵绵引导;
Ⅳ 人会疲惫,会对爱现心理的满足逐渐麻木,如果没兴趣,爱现心理不会被满足,产品在设计时应提供用户新的增长点,引导他们有更高的追求;
5、 群体用户心理:
一、群体极化,会更认同观点:
Ⅰ 群体极化原因:归属感使人们倾向与团队保持一致、顺从群体更安全、群体一致的行为导致个体倾向于一致的思维与行为;
Ⅱ 群体越抱团,与外界越界限分明,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很讨厌:
Ⅲ 适当允许不同群体间发生矛盾:
Ⅳ 留住群体中的意见领袖;
方法:
⑴ 通过数据分析和运营经验识别出意见领袖;
⑵ 利用数据分析长期观察意见领袖的活跃、留存情况并设计预警机制;
⑶ 设计用户运营机制,让意见领袖能直接与官方沟通,了解其满意度;
⑷ 如意见领袖的价值观与产品不符,应解决问题,不树立这样的意见领袖;
⑸ 让意见领袖参与运营但不能让他们产生骄矜之心;
⑹ 设计新意见领袖产生机制,建设梯队及接班人;
⑺ 不要让任何一个群体的意见领袖的影响力超出或接近社区本身;
6、 如何了解普罗大众
一、培养同理心:
Ⅰ 在自己日常活动中,捕捉自己行为背后的原因和想法;
Ⅱ 学习体察他人的感觉;
二、设身处地尝试理解目标用户;
三、发展多方面的兴趣;
四、玩RPG网游,体会人生;
五、了解普罗大众需要细水长流,不断积累、练习、实践;
② 如何需求分析:
1、 尽可能多地收集需求:
一、 收集每个需求,无论当前看起来多不靠谱的需求日后都可能有用;
二、 不要拒绝任何人的需求;
三、 要从各个渠道获取需求;
原因:
Ⅰ 各个渠道的用户特点不同;
Ⅱ 需求是用户的声音,重视会增加忠诚度;
四、 需求需要有逻辑地组织;
Ⅰ 方便记录、检索地记录下来;
Ⅱ 应能通过需求池大致看出产品发展阶段,以更好地排列优先级;
Ⅳ 不同维度的需求组织方法需要根据实际情况选用;
五、需求符合二八原则,主流需求是被充分挖掘的,长尾需求可能是创新所在;
2、 挖掘需求背后的动机:
上级提出需求时,讨论的流程:
一、 分析需求动机;
二、 从当下及长远考虑,其动机是否是当下需要做的事;
三、 采用其方法有何积极或消极的影响;
四、 是否有更好的方法达到目的;
3、 评估实现需求的影响:
评估需求是否实现,需要考虑对产品目标的影响,对其他功能的影响;(系统中的任何一点改变,都会带来一系列的改变,因此需要进行遍历所有的功能模块,依次评估需求的影响,仅仅通过想不够严谨)(这一点放在任何非系统的现实决策上也都适用)
4、 三个角度拆解需求进而判断真伪:
一、 角色:对同一功能,不同角色的需求不一致;
二、 场景:分析需求真实发生的场景,考虑实际情况;
三、 流程:分析满足需求的关键路径,判断能否满足;
5、 需求需符合产品目标:
对长期目标有巨大帮助的需求的共同特点:
一、 创造新的超越以往的体验;
二、 有数据积累,且数据越多能量越大;
三、 能和数据分析、挖掘、算法、社交社区、UGC等结合起来,产生巨大作用;
四、 通常其他竞争对手不这么做;
6、 识别投入小收益大的需求:
一、 差异化竞争方法:
Ⅰ 用户的需求重点:通常是用户选择产品时的需求重点,或用户迁移时的主要成本所在;
Ⅱ 竞争对手真正薄弱的地方:竞争对手可能在某些地方有优势,但不要放过竞品的每个弱点,并且要放大这些弱点;
Ⅲ 自己能发挥巨大优势的地方:结合上面两个考虑,将他们转化成自己产品的优势;
二、 网易云音乐导入歌单思路复盘:
Ⅰ 避免激烈竞争的部分,探索低成本方法;
Ⅱ 使用目标—问题—解决方案的逻辑思维过程:
要点:
⑴ 目标定义清晰,确保目标就是产品战略上的重要目标;
⑵ 目标到问题的分解,推导路径要严谨,逻辑要严密;
验证方式:将问题互斥,看这些问题的集合是否是完整的;
⑶ 据以上设计解决方案;
7、 满足能带来口碑的需求:
什么样的产品能带来口碑
一、 超出预期
Ⅰ 快:创造新事物,或新事物出现时第一时间跟进;
Ⅱ 深:正确的事,认真地做,坚持做,用心做;
Ⅲ 不同维度:如音乐优化音效,产生的口碑就不会反响很大;
二、 乐意传播
Ⅰ 感同身受;
Ⅱ 打开眼界;
Ⅲ 展示自己;
Ⅳ 产品惊艳;(我补充的)
三、 大体量用户
满足更多用户需求会让口碑形成规模效应;
③ 数据分析
注意:
1、 不能只看大数据,需要精细化分析,细小的数据会透露关键信息;
2、 需要看数据的变化,趋势,不断会有新内容形态涌现,发现并规模化可能是新的用户增长点;
3、 需要将数据和天花板、大盘对比,做到心中有数;
4、 找到关键数据,产品不同阶段、不同业务的关键数据不同;
5、 数据分析运用得当可以提高效率,在合适的场景要善于用数据辅助决策;
④ 交互设计
注意:
1、 考虑用户认知、使用场景
Ⅰ 用户使用产品的时候,尽量不要让他有任何思考;
Ⅱ 一次只让用户注意一个重点信息;
Ⅲ 用户无法在手机上看清多行文字,主按钮要足够醒目;
Ⅳ 用户是懒的;
Ⅴ 用户在同一时间只能理解一件事情;
Ⅵ 用户的耐心通常只有几秒;
Ⅶ 用户是冲动的;
Ⅷ 用户是贪心的;
2、 不断积累自己熟悉的设计模式;
⑤ 信息架构设计:
注意:
1、 核心就是分析、设计用户与信息之间的关系,凸显/隐藏主要链路、减少/增加不必要环节,根据场景延长/缩短信息路径;
2、 复杂的多路径根据优先级和复杂程度,将相似路径结合,设置展示顺序;
⑥ UI设计能力
从Dribbble、Behance观摩,达到能简单做UI、对产品视觉有具体的触感的程度;
⑦ 编程能力
带给产品对产品实现过程的真切体感、与程序员顺畅沟通、锻炼逻辑思维能力;
⑧ 审美能力
1、 审美能力对产品的影响:
Ⅰ 视觉/体验层上,产品经理的审美能力决定了能否在满足商业考量和业务目标的同时,做出让用户更喜爱的产品;
Ⅱ 用户行为/产品层上,让产品具有人文素养;
Ⅲ 价值观/世界观上,我们的审美观会影响我们的价值观,进一步影响我们创造产品的品质;
2、 如何培养自己的审美能力:
Ⅰ 接触大量的视觉艺术:APP设计、网页设计、平面设计、字体设计、绘画、雕塑;
Ⅱ 积累人文素养:读书、看电影、听音乐、了解文哲史、周游各地、拜访贤者、体会风土人情;
Ⅲ 审美能力厚积薄发,不能功利,博观而约取、厚积而薄发;
⑨ 市场分析能力
1、 产品定位的意义:
Ⅰ 产品能否在开始阶段活下来;
Ⅱ 产品今后发展的天花板;
2、 产品定位方法论:
Ⅰ 行业分析:
行业分析需要提高眼界,需要不同行业类比、国内外类比等举一反三的方式;
我们看到的越多,知道的越多,在行业分析时就越主动,(应该维护一张表,内容为:在分析一个行业的时候,都需要有哪些维度进行分析,应时常更新);
⑴ 行业中有哪些玩家,他们的关系如何?
⑵ 未来几年,这个行业会发生什么变化,在这些变化中会产生什么机会?
⑶ 行业内的玩家会如何抓住变化中的机会?
Ⅱ 市场分析:
⑴ 分析市场的上下游:
上游和下游同时有着竞争与合作的关系,下游市场在用户基数变大之后,势必会向上发展,上有在掌握了资源后,也势必会向下发展,拓展渠道;
⑵ 分析平台和垂直应用:
分析市场中有没有平台,没有的话我们要做的应用是不是高频应用,能否发展成平台;
⑶探索非零和市场:
避免激烈的零和博弈;
⑷分析市场中的变化机会:
Ⅲ 竞品分析:
⑴ 宏观分析方法:用户体验五要素:参考下图 ,这种方法是主观宏观分析,作者推荐客观微观分析
⑵ 竞品分析是贯穿产品经理工作始终的;
⑶ 竞品的变化需要产品持续地跟踪了解;
⑷ 竞品分析方法:
数据方面:
A. 竞品整体数据,了解竞品在市场中的体量和位置;
a. 通过数据网站、分析报告、网站指数、商店下载量初步判断产品在市场中的体量和位置;
B. 竞品数据趋势,了解竞品整体数据的变化趋势;
a. 关注产品的变化趋势,如产品在过去一年中活跃用户增长情况、使用时常变化情况、各个重要产品迭代时间点前后的数据变化、重要的市场营销行为对产品知名度的影响;
b. 健康大体量产品平均数据参照:
日活跃用户数/总用户数 = 5%
周活跃用户数/总用户数 = 10%
月活跃用户数/总用户数 = 20%
次日留存率 = 40%
7日留存率 = 20%
30日留存率 = 10%
c. 挖掘产品功能详细数据
评价一个功能是否命中用户需求、表现良好;
用户方面:
A. 竞品核心用户,熟悉竞品最忠诚的用户群;
根据使用功能的数量判断,核心用户会用到80%的功能,其他只会用20%;
B. 竞品主流用户,熟悉竞品占比最大的主流用户群;
了解只用20%功能这部分用户是谁,有什么特点;
C. 用户构成,熟悉竞品各类用户群的构成比例;
产品方面:
A. 竞品核心竞争力,分析核心功能的特点,详细数据情况、用户评价;
B. 竞品主要功能,分析竞品的主要功能特点,详细数据情况、用户评价;
C. 竞品发展趋势,了解竞品过去、现在、未来的功能发展走向;
检验竞品分析是否充分,能否非常快速判断公关软文的水分在哪;
Ⅳ 寻找产品切入点:
⑴寻找切入点的方法:细分、新兴;
新兴:
A. 了解新兴趋势的内容及对产品相关行业的影响;
B. 针对影响,规划产品方向;
细分:
A. 根据产品实际情况,选择细分人群切入;
B. 什么样的细分市场适合作为切入点?
a. 细分用户的关键需求没有被很好地满足;
b. 细分市场是否有足够的影响力,在之后产品扩张时能影响到别的群体;
c. 我们能否在细分市场上,占据前三;
d. 寻找细分市场与大众的连接,除非一个细分市场能盈利、自给自足,绝大部分产品面临的永恒问题都是如何扩大市场;
Ⅴ 从切入点考虑架构:
设计最初产品架构时 ,需要考虑
⑴ 产品瞄准的细分市场;
⑵ 产品的发展方向;
⑶ 产品的核心功能;
A. 思考核心功能待选项有哪些;
B. 确定核心功能,设计产品架构;
C. 核心功能突出;
D. 核心功能与整体产品的架构布局应无断层,重要模块间相互借力;
E. 产品架构逐步完善的顺序和节奏;
Ⅵ 为未来发展设计接口:
⑴ 考虑占位,考虑大方向相关功能提前占位;
⑵ 考虑高概率,考虑大方向上概率最大的功能;
⑶ 考虑低成本,大胆尝试低成本功能;
⑷ 考虑拓展,功能应可以承接更多的可能性;
三、资深期技能:
① 好的思维方式:
一、 往重点思考:
Ⅰ 思考关键目标---多问为什么
Ⅱ 思考关键行动
Ⅲ 思考关键依赖
Ⅳ 权衡
二、 往本质思考:
Ⅰ 跳出思维惯性---用系统2;
Ⅱ 一层一层往下多提问题;
Ⅲ 日常实践并与人交流;
三、 往上层思考:
知道上层战略后,会有目标感、更好地协作;
Ⅰ 看上层的格局和眼界:
Ⅱ 思考上层和本层之间的逻辑关系;
Ⅲ 想象未来的可能性;
四、 往不同思考:
Ⅰ 客观地思考不同---让自己的不同的思路在客观上站得住脚;
Ⅱ 逆向思维;
Ⅲ 捕捉创新;
Ⅳ 形成自己独特的思维框架;
② 产品架构能力:
一、 产品架构能力:
架构方法:
Ⅰ 分类聚合
Ⅱ 用户流程
Ⅲ 相互配合
架构要点:
Ⅰ 用户易理解;
Ⅱ 高效、易用;
Ⅲ 尽量简练;
Ⅳ 扩展性强;
二、 如何分析一个复杂产品:
Ⅰ 业务架构: 设计以什么业务作为驱动轮,业务之间如何互相配合---从商业和增长层梳理业务架构;
Ⅱ 产品架构: 我们在产品系统的设计上如何抽象、整合、以最合适的架构去支撑业务---从功能层推敲产品架构 ;
Ⅲ 信息架构: 将业务、产品架构中明确的要点,以合适的方式呈现在用户面前---从界面层看信息架构;
③ 运营和营销能力:
一、 产品结合运营在实践中的应用:
Ⅰ 经营用户流量:
⑴ 思考用户是谁、研究他们在哪;
⑵ 寻找热点机遇、赚取流量红利;
⑶ 裂变传播;
Ⅱ 经营资源:
⑴ 识别资源;
⑵ 整合运用资源;
⑶ 资源的投入/产出;
Ⅲ 经营价值链:
二、 品牌的用户心智
Ⅰ 产品时刻需要思考差异化定位;
Ⅱ 聚焦并让用户热爱品牌;
Ⅲ 运营人员持续地与核心用户沟通;
Ⅳ 营销的自我思考与传播---产品设计品牌定位、运营建立核心用户的品牌心智、营销在大众层面上更广泛地建立品牌用户心智;
Ⅴ 品牌的边界思考;
四、顶级期技能:
产品负责人的三个能力:
① 商业嗅觉及推理能力:
定义:对产品扩张、商业化的敏锐嗅觉,以及推导出为何能获得更大的发展;
Ⅰ 扩张需要回答的问题:为何我能获得更大的发展?我为何能发展壮大;
Ⅱ 找到产品的边界;
Ⅲ 找到产品的核心;
Ⅳ 运用用户注意力形成商业模式时,需考虑:
⑴ 注意力时间的价值;
A. 创造价值点:地位、炫耀、个性、群体认同等;
B. 价值点外显;
C. 价值点体现的位置不要过于分散;
⑵ 价值货币化;
A. 用户的时间 和货币挂钩,甚至可以通过汇率交换;
B. 积分体系的设计需要设计优秀的消费场景,不然积分价值会变低,积分通货膨胀;
⑶ 消费场景:
A. 在高频的事情中,寻找哪些有转化位消费场景的潜力;
⑷ 二八原则:
A. 20%付费用户贡献了80%的收入,需要考虑如何让这20%花更多的钱,但应考虑剩余80%用户的体验;
B. 思考如何提高付费用户占比,健康的比例为:30%-50%的普通付费用户,5%的高付费用户;
② 业务架构及创新能力:
定义:规划、实施复杂的业务架构,通过产品、运营、市场的多维度布局来大同用户对产品特性的认知;
Ⅰ 业务架构的定义:梳理清楚各个业务之间的驱动轮和从动轮是什么,如何协同,如何输入/输出,如何将各自的目标完成并共同服务于大目标;
Ⅱ 业务架构如何分析:
⑴ 目标的拆解与分析,目标之间的依赖关系是怎样,如何协同,哪个目标是重中之重;
⑵ 各业务是如何服务各目标的,业务之间的依赖关系如何,输入输出是什么,哪个是驱动轮业务,哪个是从动轮业务,如何构建一个清晰合理的业务架构;
Ⅲ 思考战略和战术需要注意:
⑴ 自上而下:战略->战术->创新点\业务突破点;
⑵ 自下而上:创新点\业务突破点->战术->战略;
Ⅳ 创新能力的定义:
⑴ 联想、借鉴、举一反三,善用他人之石形成自己产品的创新,这是前面所提到的产品经理的四个素质之一;
⑵ 让用户形成对产品新特性的认知;
⑶ 只有能让用户买单的创新才有价值;
③ 善于沟通及领导能力:
定义:鼓舞、带领团队向战略方向前进,克服非常之困难,完成非常之突破;
Ⅰ 沟通方面,产品负责人要达到的目标:
⑴ 规划业务发展,设定业务目标,需要团队认可目标、行动一致。让团队目标统一;
⑵ 想法碰撞,需要团队各个角色都能在大目标下充分地交流与碰撞想法,互相信任、充分沟通;
⑶ 产品负责人为结果负责,要有好的团队执行力,要发挥领导力,让团队保持一个高昂的状态;
Ⅱ 沟通方面,如何能发挥领导力:
⑴ 找到每个人的驱动力并激励大家;
⑵ 开放团队,互相倾听、互相理解、互相信任;
⑶ 遇到挫折时,清醒认知,基于战略方向、业务规划、竞争环境、困难和挫折应对的深刻理解,形成清晰的思路,通过强烈的事业成就动机,自然而然地散发出来,让团队顶住压力、恢复信心、鼓舞士气;
Ⅲ 沟通与领导力的提升:
⑴ 聆听:
A. 不打断其他人说话;
B. 有意识地锻炼复述能力;
C. 养成提问的习惯;
⑵ 提问:
A. 对于分歧点,想深一层;
B. 提开放性问题(what、why、how)而非封闭性问题(yes、no);
C. 换位思考,思考对方可能需要往什么方向思考;
⑶ 赋能:
A. 能力培养、梯队建设:弄清楚能力模型,树立标杆;
B. 环境氛围:
a. 产品负责人如何抗住KPI和高层的压力,将压力转化为团队动力;
对战略和KPI层层分解,战术层面形成策略和目标。团队共创对焦战略、战术、KPI,充分参与;
b. 营造合适的环境氛围:
产品经理以产品的想法和创意为主,构建对业务有重要促进作用的产品形态,其余工作尽量分摊出去;让团队一起参与思考,安排相互交流、学习的环节,深度思考和创新能力是培养出来的,而非压迫出来的;
c. 共创活动:
头脑风暴的方式很难产生真正的创意,应让每个参与者事先独自思考一段时间,产生了一定想法后再参与共创。
C. 机制:
a. 业务:战略、战术、执行三个环节制定设计流程,规定产出,对产出评审,确保关键环节的完整性;
b. 团队:建立战略、战术、执行三个团队,允许团队向上参与;
c. 信息:跨层级共享关键信息,如业务目标、业务数据、用户洞察、市场竞争情况;避免产品负责人成为所有信息汇聚的终点;
d. 能力:设计定期业务总结机制;
e. 氛围:激发主观能动性,让团队和企业业务的经营管理挂钩;
优秀团队氛围包含:
1、 热爱自己从事的工作并发展成兴趣;
2、 大局观---为长期目标努力;
3、 脚踏实地;
4、 心胸宽广;
5、 喜欢学习;
6、 无私分享;
优秀团队氛围不应包含:
1、 强烈的等级观念;
2、 故步自封;
3、 害怕失败;
4、 过于看重个人利益;
5、 缺乏雄心;
五、 产品经理如何进步
① 了解自己哪里需要进步:
Ⅰ 打开自己:开放地接受别人的意见;
Ⅱ 和身边的人多学习;
Ⅲ 辩证客观地观察自己;
② 如何突破瓶颈:
遇到瓶颈->观察当前现实->感知其他信息->放下纠结->内心的自然流现->接纳自己的改变->创造新的想法->形成新的行动->突破瓶颈;
③ 学习对象的四个状态:
杂乱->有序->焦点->混沌;
④ 学习成长从何而来:
向外界的一部分学习、向外界的全部学习、自省、有意识地做、方法和工具、愉悦地状态
反思:
1、 所有的用户画像都能做到更精细,如维修师傅有个体、有网点的,有兼职的、有全职的,画像不再是一个画像画出一个职业,做产品应该不断了解自己的用户,不断细化用户画像,让自己做到是最了解自己产品用户的人;
2、 一旦觉得某项工作很麻烦,就一定有更简单的方法;
3、 在招聘的时候,应该善断,不能再招聘过程中,忘了自己的标准,标准制定后不要轻易改变;
4、 每个学科都有自己的技能树,人是动态向上的,职业道路的成长过程,就是技能树点亮、丰满的过程,技能树点亮的顺序,点亮的程度,就是每个人的独特性和在最新时刻的优势,因此,我们做任何努力之前,都应该了解自己应该学习哪些学科,这些学科的技能树如何,点亮技能树的顺序如何;
名词解释:
贪嗔痴:
(1)贪,对顺的境界起贪爱,非得到不可,否则,心不甘,情不愿。
(2)嗔,对逆的境界生嗔恨,没称心如意就发脾气,不理智,意气用事。
(3)痴,不明白事理,是非不明,善恶不分,颠倒妄取,起诸邪行。
规模效应:规模效应又称规模经济,即因规模增大带来的经济效益提高;
交互设计模式:交互设计模式是捕捉有效设计方案,并将其应用于类似问题的方法,尝试将设计理论形式化。强调的是设计问题的解决方法。我们在日常使用产品的过程中经常会接触到一些基础的单元,我们称之为交互单元。交互单元的组合套装,就可以抽象为一种交互设计模式;
数据架构:数据架构描述如何管理从收集到转换、分发和使用的数据。 它为数据及其在数据存储系统中流动的方式设定了蓝图;
产品架构:为了满足产品的目标,通过对业务模式以及用户心智的理解,把需求抽象为一个个功能模块,并对功能模块进行分类整合,梳理出其之间逻辑关系,最终形成一套产品方案的过程;
飞轮效应:飞轮效应指为了使静止的飞轮转动起来,一开始你必须使很大的力气,一圈一圈反复地推,每转一圈都很费力,但是每一圈的努力都不会白费,飞轮会转动得越来越快,直至自动运行。