从上图我们可以看出UIView继承于UIResponder
惯例,我们在看一个类的时候首先要看的是他的初始化方法:当然他的父类的初始化方法当然也是可以使用的,在这里我们不过多的延展,直接说我们UIView中的属性和方法.
//初始化方法给定一个frame就可以了
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)aRect;
//背景色设置
@property(nonatomic, copy) UIColor *backgroundColor;
//view的显隐性设置,默认为NO(其实就是将view的alpha值改为0.0),如果设置当前的view的hidden为YES,当前视图以及其subviews都会隐藏,当前的view会从响应者链中移除,而响应者链中的下一个会成为第一响应者.
@property(nonatomic, getter=isHidden) BOOL hidden;
//透明度设置,默认为1.0(该属性的取值范围为0.0~1.0,表示从完全透明到完全不透明)
@property(nonatomic) CGFloat alpha;
//不透明度设置,默认为YES,但是UIButton等子类的默认值都是NO,这个属性我们在这里要多唠叨一下,虽然这个属性不常用,但是也是很重要的.可以参考我的下一篇文章文章地址(UIView的alpha、hidden和opaque属性之间的关系和区别)
@property(nonatomic, getter=isOpaque) BOOL opaque;
//当前view的渲染色,iOS7以后的属性,在导航栏等控件上会使用到
@property(nonatomic, strong) UIColor *tintColor;
//渲染色调整模式是个枚举
@property(nonatomic) UIViewTintAdjustmentMode tintAdjustmentMode;
//切除超出父视图范围的部分,默认为NO
@property(nonatomic) BOOL clipsToBounds;
//决定在视图重画之前是否先清理视图以前的内容,默认值为YES,如果你把这个属性设为NO,那么你要保证能在 drawRect:方法中正确的绘画。如果你的代码已经做了大量优化,那么设为NO可以提高性能,尤其是在滚动时可能只需要重新绘画视图的一部分
@property(nonatomic) BOOL clearsContextBeforeDrawing;
//maskView(详解maskView)是iOS8以上才有的方法,如果考虑版本的兼容问题,可以考虑用maskLayer替换,maskView(maskLayer)可类比多张png图片的叠加遮罩,原理类似视图遮罩属性,你可以用一张透明的有渐变效果的图片来的imageView设置为另一个imageView的maskView(这篇文章讲解的很详细)
@property(nonatomic, strong) UIView *maskView;
//获取当前视图的layer类
+ (Class)layerClass;
//属于CALayer类,是一个很重要的属性,用于视图渲染的核心动画层,CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的,对于这个类的详解会在以后跟进.
@property(nonatomic, readonly, strong) CALayer *layer;
//用户交互是否打开
@property(nonatomic, getter=isUserInteractionEnabled ) BOOL userInteractionEnabled;
//是否允许多指触摸
@property(nonatomic, getter=isMultipleTouchEnabled) BOOL multipleTouchEnabled;
//可以达到同一界面上多个控件接受事件时的排他性,从而避免一些问题。也就是说避免在一个界面上同时点击多个button。
@property(nonatomic, getter=isExclusiveTouch) BOOL exclusiveTouch;
//控件相对于父视图的位置和大小
@property(nonatomic) CGRect frame;
//控件相对于自身的位置和大小
@property(nonatomic) CGRect bounds;
//控件的中心点
@property(nonatomic) CGPoint center;
//设置空间的变化也可以用它来设置动画
@property(nonatomic) CGAffineTransform transform;
//当前view的父视图(只读属性)
@property(nonatomic, readonly) UIView *superview;
//当前view(控件)的子视图们
@property(nonatomic, readonly, copy) NSArray<__kindofUIView*> *subviews;
//当前视图的window,一个app只有一个window
@property(nonatomic, readonly) UIWindow *window;
//添加view为当前view的子视图
- (void)addSubview:(UIView *)view;
//将view提到最前面
- (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view;
//将view放置到最后一层
- (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view;
//当前视图从其父视图上移除
- (void)removeFromSuperview;
//插入一个视图在index位置
- (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index;
//将view放置到siblingSubview的上面
- (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)siblingSubview;
//将view放置到siblingSubview下面
- (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)siblingSubview;
//将index1位置的view和index2位置上的view图层互换
- (void)exchangeSubviewAtIndex:(NSInteger)index1 withSubviewAtIndex:(NSInteger)index2;
//是否是view的子视图
- (BOOL)isDescendantOfView:(UIView *)view;
//自动调整view的边界的位置(默认是UIViewAutoresizingNone)
@property(nonatomic) UIViewAutoresizing autoresizingMask;
//如果视图的autoresizesSubviews属性声明被设置为YES,则其子视图会根据autoresizingMask属性的值自动进行尺寸调整.eg:self.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth;这个常量如果被设置,视图的宽度将和父视图的宽度一起成比例变化。否则,视图的宽度将保持不变.
@property(nonatomic) BOOL autoresizesSubviews;
//视图的填充类型(枚举,可以用imageView试一下填充效果)
@property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode;
//视图的拉伸(水平拉伸和垂直拉伸)
@property(nonatomic) CGRect contentStretch;
//view根据size来适应控件的size
- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size;
//eg:label的宽高根据label上的text来适应宽高
- (void)sizeToFit;
如果你感觉对你有帮助,请留言或者关注我的微信公众号西河老伯iOS开发来支持我!