生成器

client-director-builder
将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现。
生成器模式能够帮助构建涉及部件与表现的各种组合的对象。

特点

  • 以多个步骤构建对象
  • 以多种方式构建对象
  • 在构建过程的最后一步返回产品
  • 专注一个特定产品

Demo

@implementation CharacterBuilder

- (CharacterBuilder *)buildNewCharacter {
    _character = [[Character alloc] init];
    
    return self;
}

- (CharacterBuilder *)buildStrength:(float)value {
    _character.strength = value;
    
    return self;
}

- (CharacterBuilder *)buildStamina:(float)value {
    _character.stamina = value;
    
    return self;
}

- (CharacterBuilder *)buildIntelligence:(float)value {
    _character.intelligence = value;
    
    return self;
}

@end

使用

Client实例化一个CharacterBuilder,调用其方法定制charactor,最后再通过CharacterBuilder实例把自己的character返回给Client

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容