动画 -- 属性动画 -- ObjectAnimator

一、概念

ObjectAnimator,继承ValueAnimator,标签:<objectAnimator>
对对象进行动画,调用对象的对应属性的get/set方法把属性值设置给对象的对应属性,直接实现动画效果。

二、实现

1. XML实现

//res/animator/object_animator.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:propertyName="alpha"
    android:duration="5000"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="1"
    android:valueType="floatType"
    />

//布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        android:id="@+id/main_tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="100px"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:gravity="center"
        android:textColor="#FFFFFF"
        android:text="Hello Android!"
        android:background="@color/colorPrimary"/>
</RelativeLayout>

//代码,MainActivity
private void objectAnimatorXML() {
    mObjectAnimator = (ObjectAnimator)AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.object_animator);
    mObjectAnimator.setTarget(mMain_tv);
    mObjectAnimator.start();
}

private void stopAnimator() {
    mObjectAnimator.cancel();
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    initView();
    objectAnimatorXML();
}

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    stopAnimator();
}

2. 代码实现

//布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        android:id="@+id/main_tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="100px"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:gravity="center"
        android:textColor="#FFFFFF"
        android:text="Hello Android!"
        android:background="@color/colorPrimary"/>
</RelativeLayout>

//代码,MainActivity
private void objectAnimatorCode() {
    mObjectAnimator.ofFloat(mMain_tv, "alpha", 0, 1)
            .setDuration(5000)
            .start();
}

private void stopAnimator() {
    mObjectAnimator.cancel();
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    initView();
    objectAnimatorCode();
}

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    stopAnimator();
}

使用Path类同时改变两个属性:

private void objectAnimatorCodeWithPath() {
    Path path = new Path();
    path.moveTo(0,0);
    path.lineTo(200,200);
    path.lineTo(100,300);
    if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
        ObjectAnimator.ofFloat(mMain_tv,"translationX", "translationY",path)
                .setDuration(5000)
                .start();
    }
}

三、属性

android:propertyName:
表示属性动画的作用对象的属性名称。
常用属性如下:
alpha,改变透明度,setAlpha
translationX,沿X轴平移,setTranslationX
translationY,沿Y轴平移,setTranslationY
scaleX,沿X轴缩放,setScaleX
scaleY,沿Y轴缩放,setScaleY
rotationX,绕X轴旋转,setRotationX
rotationY,绕Y轴旋转,setRotationY
rotation,绕Z轴旋转,setRotation
android:duration:
表示动画的时长。
android:valueFrom:
表示属性的起始值。
android:valueTo:
表示属性的结束值。
android:startOffset:
表示动画的延迟时间,当动画开始后,需要延迟多少毫秒才会真正播放此动画。
android:repeatCount:
表示动画的重复次数。默认值为0,其中-1表示无限循环。
android:repeatMode:
表示动画的重复模式。有"restart"和"reverse"两个选项,分别表示连续重复和逆向重复,连续重复就是每次都重新开始播放,逆向重复就是第一次播放完以后,第二次会倒着播放,第三次再重头开始播放,第四次再倒着播放,如此重复。
android:valueType:
表示属性的类型。有"intType"和"floatType"两个选项,分别表示属性的类型为整型和浮点型。另外,如果android:propertyName所指定的属性表示的是颜色(比如,backgroundColor),那么不需要指定android:valueType,系统会自动对颜色类型的属性做处理。

四、方法

ObjectAnimator ofObject(Object target, String propertyName,
TypeEvaluator evaluator, Object... values):

主要作用是根据一定的规则对目标对象的某个属性进行改变,从而使目标对象实现与该属性相关的动画效果。
参数解析:
第一个参数:动画的实施对象。
第二个参数:属性名,在动画的实施对象中必须要有一个public访问权限的"set属性名()"方法,在动画实施过程中,会不停地调用这个set方法给该属性设置新值。当然,属性名可以任意指定,但是必须要保证有public访问权限的"set属性名()"方法。
第三个参数:估值器,实现TypeEvaluator接口,覆写evaluate方法,在方法中给出属性改变的具体实现过程,以达到预期动画效果。这个步骤是整个属性动画的精髓所在,它反映了属性变化的具体过程。
第四个参数:属性集合,即属性的开始点,中途变化点,结束点的具体值。是在evaluate方法中计算属性值变化的依据数据。

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