四种线程池及线程池参数、拒绝策略详解

多线程的优势:发挥多核CPU的优势;防止阻塞;便于建模

实现多线程的方式:1.继承thread类;2实现runable接口;3.使用callable和future;4.使用线程池

优缺点:Java是单一继承,但是可以多实现,runable无法回值,callable可以返回一个future对象,通过get()方法获取返回值。

sleep和wait的区别:sleep是线程类的方法,wait是object的方法。线程进入sleep状态后不会释放锁资源,超时后自动唤醒并争夺CPU资源;wait方法会释放锁资源,线程进入等待队列中,需要调用notify或者notifyAll方法唤醒线程,唤醒后线程将有机会争夺CPU资源;调用sleep方法需要捕获异常,wait方法需要放在同步方法或者同步代码块中使用。

常用4种线程池:

1.catchThreadPool:无需指定线程池大小,特点是可以对空闲的线程进行回收。

2.fixedThreadPool:指定线程池大小,当未超过线程池大小时,会创建新的线程,否则不会创建线程。

3.scheduleThreadPool:指定线程池大小,可以延时或者周期性执行任务。

4.singleThreadExcutor:单一线程池,线程是阻塞的。

线程池的核心参数:


corePoolSize:核心线程数,也是线程池中最小线程数,线程池会对空闲的线程进行回收,但保留下来的线程数不会小于corePoolSize。

maximumPoolSize:最大线程数,当线程数超多corePoolSize时,会创建新的线程,但线程的总数不会超过最大线程数。

keepAliveTime:空闲线程的存活时间。

unit:空闲线程存活的时间单位。

workQueue:等待队列。当线程池超过corePoolSize时,新的任务会被丢进队列,在不超过maximumPoolSize时,会创建新的线程,然后从队列中获取任务执行。

队列的类型有四种:

1.ArrayBlockingQueue:有边界的数组阻塞队列,FIFO(先进先出),当超过边界时,则执行相应的拒绝策略。

2.LinkedBlockingQuene:无边界的阻塞队列,当超过corePoolSize时,会一直创建线程,然后再从队列中执行任务,相当于maximumPoolSize无效。

3.SynchronousQuene:无缓存队列,生产者产生一个任务到队列,必须有一个任务从队列中被执行,也就是说新的任务进来时,会创建线程来执行,当线程数超过maximumPoolSize时,执行拒绝策略。

4.PriorityBlockingQueue:具有优先级的无边界队列,根据参数comparator实现。

threadFactory:线程工厂。

Handler:决绝策略。
四种决绝策略:

1.AbortPolicy:新的任务会直接被丢弃,并抛出异常。

2.DiscardPolicy:直接丢弃,不做任何处理。

3.DiscardOldestPolicy:抛弃最早的任务,把新的任务放入队列。

4.CallerRunsPolicy:在调用者的线程中执行run方法。

使用线程池的优势:创建线程是很耗性能的,过多的线程会造成CPU的过度切换,线程池可以很好的控制最大并发数,对线程进行有效的管理,另外还可以延时或者周期性执行任务。

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