一件事是学习工作,还是娱乐游戏,取决于带给我们的体验

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昨天我从隆兴高中回来,躺在家里。经过几天的上课,累得什么都不想干。脑子里还是在给孩子们上课画面。突然想放松娱乐一下,也不知道要干什么,脑子里一片空白。

于是一个问题突然冒出来,为什么现在我的脑子里会一片空白?甚至休息的时候还会想到工作。

我回想自己上课的过程,发觉自己在上课过程中其实是很享受的。所以很多时候我经常是早上7点多上到晚上9点,都不会觉得累。只有躺在床上的时候才会发觉自己今天的能量已经耗尽。

我反而感觉这有点像玩游戏的状态。只有在玩游戏的时候才会感觉不到时间的流逝,也感觉不到劳累。我很享受和这些学生们在一起快乐的时光,感觉很有能量。

于是我就在想,什么是工作,什么是学习,什么是娱乐?

我发现工作学习娱乐,很多时候他们都内容都是很像的。就像这次教思维导图的课程,明明是工作,却做出了有娱乐的体验。

我感觉到他们之间,唯一的区别就是有没有目标要求和压力?或者即便有压力,又能不能给我们带来能量和快乐。

比如说玩游戏,这是公认的娱乐活动。但是如果玩游戏变成你的工作。每天要有绩效考核,你今天要进步到什么样的程度?每天要玩够多长时间?今天玩游戏都要做什么样的计划?玩完的时候要考试,做总结,明天怎么样提高?

甚至每当你玩的时候,还总有人在你旁边指指点点说你要这样这样要那样那样。也就是当玩游戏变成你的职业的时候,你对玩游戏的体验就不一样了。

那么现在市面上的游戏和在学校学习之间,为什么这么难转化呢?

第一个:市面上的游戏制作都会非常精美,音效,动画都会非常的流畅,而学校里面的教学内容,这通常没有办法达到这样的标准。

简单来说,就是你吃过了香辣的,再吃清蒸的,你已经感觉不到爽了,味道重的食物会让我们的味觉迟钝。

道德经里面有讲过五色令人目盲,五音令人耳聋,五味令人口爽,驰骋田猎令人发狂,难得之货令人行妨。

第二个:带来满足体验之间的时间间隔。学习是一个长期的过程,你要经过一段时间的辛苦之后,你才能体验到成就感,也就是那个爽的过程。

玩游戏带给你的成就感,也就是爽的过程,则是在不断进化的。就比如说王者荣耀给我们带来的爽的时间间隔是几分钟一次,而现在吃鸡游戏带给我们爽的过程是一分钟可以好几次。

孩子在玩过网络游戏之后,延迟满足的时间越来越短,对于学习过程中的耐心就越来越少。

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