要想体会到星际的乐趣,谁都是被一路蹂躏成长起来的。游戏中的输赢算得上什么?既不会流血,也不会赔钱,顶多也就是个面子——只要心态端正,有什么面子不面子的?说实话,总虐鸟有什么意思啊,顶多也就爽那么一两局,总赢也没啥劲,想我们当年痛苦的成长阶段,觉得那些愿意陪我们练手的“师傅”们都是无比的敬业和无比的可爱。作为竞技类游戏,大家水平相当才有意思;作为竞技类游戏,必然会有很大一部分人被挡在外面,这挡人的,不是别的,就是所谓面子。
我一直记得chen当年被狂菜近10个小时,废寝忘食,终于最后赢了一局的事情;也总是拿这件事情去反省自己的“面子”。真正优秀的对手,其实你根本无法因为输赢去评价,关键在于面对失败的态度,坚持,就能赢得尊重。我想,这也是为什么我们会因为星际结识了那么多朋友的原因,这也是为什么现在这么多所谓网络游戏我却始终找不到归属感无法跟宅男们建立深厚友谊的原因——竞争更多时候带给我们的是对彼此的认同和尊重;而合作非但不容易建立信任,反而因为以利益为基础的游戏活动带来的是勾心斗角和赤裸裸的相互利用。
这个世界上最简单的事情莫过于“不玩了”。但是,每次登录星际官方战网,看到那战斗着的五万多人;每次在HF上玩,即使是深夜也看到那么多人的热情,心中总还是有一些隐隐的感动:10年了,星际10年了,还是有这么多人热爱着你!
我想,作为朋友,你也更希望他是个能在两家进攻你主基地时冷静分析局势,坚决放弃救援而灭掉一家最后1v1取胜的优秀指挥官;也不会是个无视你深中dot魔法,只会加血,不会驱散的牧师吧。是那个你屡战屡败的强劲对手;也不会是个进副本做完自己任务就下线的小人吧。
游戏,其实就是人生的缩影。我很难想像一个玩游戏都知难而退的人,可以在生活的困境中迎难而上。人生的游戏困难得多,不但可能丢面子,也可能陪钱,还可能送命。所以,最乖巧的做法莫过于呆在时代的大潮中,浑浑噩噩,人云亦云。社会发展到今天,轻易饿不死人,纵然碌碌无为,却也可以太平的终了一生。可是每个时期,总还是有些不安定的份子宁愿以生死相博,换得一次人生的精彩。好吧,既然我们决定认真玩了,就坚持玩下去,就别怕输!
再别流年
2008-09-28