1.什么是Handler?
Handler就是将消息放入队列的机制。我们在哪个线程中创新handler,
handler就将消息放入所在的线程,除非在创建handler对象时是指定具体的线程。
通常handler在主线程创建,handler可将消息放入主线程队列中。
当应用程序启动时,会初始化一个UI线程。UI线程中创建了Looper,所以是一个循环工作线程。
创建Looper时,Looper会创建一个MessageQueue。UI线程中的Looper会不断从MessageQueue中取出消息。
2.什么是Looper和MessageQueue?
Looper:相当于消息的载体
它的内部有一个消息队列,也就是MessageQueue,Handler发送的所有消息都会走向这个消息队里。
它的Looper.loop方法是一个死循环,不断的从消息队列MessageQueue中取
出消息。如果有消息存在就处理该消息,否则就阻塞。
MessageQue:就是一个消息队列,可以向其中添加消息并处理消息。
3.什么是Message?
Message :android.os.Message是定义一个Messge包含必要的描述和属性数
据,并且此对象可以被发送给android.os.Handler处理。
属性字段:arg1、arg2、what、obj、replyTo等;其中arg1和arg2是用来存放
整型数据的;what是用来保存消息标示的;obj是Object类型的任意对象;
replyTo是消息管理器,会关联到一个handler,handler就是处理其中的消息。
通常对Message对象不是直接new出来的,只要调用handler中的obtainMessage方法来直接
获得Message对象。
4.如何使用Handler?
Handler的主要工作包含消息的发送与接收过程。消息的发送通过post和send
的一系列方法来实现,其实post的一系列方法最终还是通过send来实现的。
当Handler发送了消息之后,MessageQueue里就插入了一条消息,然后
MessageQueue就会返回这条消息给Looper,Looper接收到消息之后就开始处理了,
最终消息由Looper交给Handler处理,即Handler的dispatchMessage方法会被
调用,这时Handler就进入了处理消息的阶段,最后经过一系列的判断之后,
就会调用handleMessage()方法了。?
5、为什么要用handler?
为什么要用handler?不用这种机制行不行?不行!android在设计的时候,就
封装了一套消息的创建、传递、处理机制,如果不遵循这种机制,就没有办法更新UI信息,就会抛出异常信息。
6、handler怎么用呢?
1)主线程创建handler,在子线程中通过handler的post(Runnable)方法更新UI信息。
2)主线程创建handler,通过handler.postDelayed(myRunnable,1000)
3)通过HandlerThread的getLooper()方法可以很好地解决多线程并发产生的空指针异常的问题
7、handler的原理是什么?
一、Handler封装了消息的发送 (主要包括消息发送给谁)
Looper
1)、内部包含一个消息对列,也就是MessageQueue,所有的handler发送的消息都走向这个消息对列。
2)、Loopler.looper方法,就是一个死循环,不断地从MessageQueue取消
息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞
二、MessageQueue,就是一个消息对列,可以添加消息,并处理消息
三、handler也很简单,内部会跟Looper进行关联,也就是说在handler的内部
可以找到Looper,找到Looper也就找到了MessageQueue,在handler中发送消
息,其实就是向MessageQueue队列中发送消息
总结:handler负责发送消息,Looper负责接收handler发送的消息,并直接把
消息回传给handler自己。MessageQueue就是一个存储消息的容器
8、非UI线程真的不能更新UI吗?
在onCreate方法里创建子线程,在子线程中直接更新UI也是可以的,因为
ViewRootImpl是在onResum方法中创建的,在调用checkThread方法前
ViewRootImpl还没有创建,
不检查当前线程是不是main线程,所以不报错,可以更新UI,但是一般不建
议这样做。当线程休眠1秒后,再直接在子线程中更新UI 就会直接报错
9、android中更新UI的几种方式?
1)、runOnUiThread(runnable)
2)、handler.post(runnable)
3)、handler.sendMessage
4)、view.post(runnable)
10、HandlerThread又是什么?
当主线程handler中传入子线程的looper时,程序直接奔溃,报空指针错误,
原因时存在多线程并发的问题,当两个线程在切换的时候,在程序运行到主线程中handler的创建时,
传入了子线程的looper,而此时子线程中的looper还没有创建出来,所以会抛
出空指针异常,那么这个问题怎么避免呢,就用到了HandlerThread。
11、ThreadLocal是什么?
ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。主要用于将私有线程和该线程
存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,
可以实现无状态的调用,特别适用于各个线程依赖不通的变量值完成操作的场景。
12、Handler的应用场景?
1)某些不需要实时显示的,可以先放到消息队列中(例如弹出提示信息,更新UI等).
2)在一个子线程中去创建一个Handler,然后使用这个handler实例在任何其
他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行
3)定时器
13、Handler的作用?
1)Handler用在一个线程中,Handler的作用就是实现异步操作;
2)Handler用在不同线程中,Handler的作用就是实现异步操作和实现线程间通信。