仅仅是个人使用技巧,不敢以偏概全。
快捷键
快捷键设置,玩游戏的时候总是要设置顺手的快捷键才行,开发也是如此。
1 设置(Ctrl+Alt+S)
这个是默认的,感觉还挺好用,所以也就没有改,呼出后再keyMap中就可以更改快捷键了
模板 Live Templates
因为如果不再Live Templates 中设置XML的联想的话,每次新建一个TextView的时候要经历以下几个步骤:
- 要先输入<然后T才出现,
- 选择Text View
- 设置layout_width
- 设置layout_height(但是这两个属性通常情况下都是wrap_content)
栗子
但是如果增加了对应的LiveTemplates,则仅需要两步就可以生成一个Text View控件
-
输入一个t
- 回车搞定
给Text View添加Live Templates的方法
- 在Live Templates的AndroidXml下新增
- 再Abbreviation输入想要产生联想的字段,还可以增加描述
- 点击change选择xml
- Template Text中设置想要联想输入的内容,右侧勾选Reformat以确保更新的时候自动格式化,勾选Shorten就可以省略输入
复杂的栗子
当然这个是简单的单个控件,大家可能感受不到什么便利,但是如果是一组控件呢?
比如我们经常需要一行,左侧文字、右侧文字加箭头,包含了3个控件Linear layout包含两个textview
这个使用了自己的样式,请各位自己设置。
这样设置之后,想要实现类似的布局,仅需要输入几个联想关键字,就可以了
下面是自己的,仅供参考
模板
有时候我们需要基于已有的项目新建activity,但是如果使用AS提供的方法,虽然已经足够便利,但还是难免要修改生成出来的Activity文件,比如继承自己定义的BaseActivity
那么如何在默认的New列表中添加模板呢?
打开AS下面\plugins\android\lib\templates\activities文件夹,我们看到了EmptyActivity
复制一个EmptyActivity,在模板基础上继承自己的BaseActivity,或者实现自己的方法。
同样的我们可以在模板中新增ViewHolder,实现自定义的ViewHolder这样系统会生成对应的XML文件JAVA文件,添加ViewHolder肯定是常用操作了,如果这个能剩下时间,开发过程就可以变得愉悦些了。
具体过程就省略了,如有需要请参考更详细的相关文档,这里只是简介。