1、创建型模式之工厂方法

1、Factory Method ( 工厂方法 )模式

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

适用性:
  • 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
  • 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
  • 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且类希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

2、实现例子1(这是一个工厂模式):

定义的类的说明:

(1)、Product
定义工厂方法所创建的对象的接口。
(2)、ConcreteProduct
实现Product接口。
(3)、Creator
声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。
Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省ConcreteProduct对象。
可以调用工厂方法以创建一个Product对象。
(4)、ConcreteCreator
重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。
类图:


image.png

Product

package com.nieshenkuan.creational.factorymethod;
/**
 * 工作接口
 * 定义一个方法,不同的人的身份有不同的工作
 * @author NSK
 *
 */
public interface Work {
    void doWork();
}

ConcreteProduct

package com.nieshenkuan.creational.factorymethod;
/**
 * 学生工作,实现工作接口
 * 并实现里面的方法,就是学生的工作:做作业
 * @author NSK
 *
 */
public class StudentWork implements Work {

    public void doWork() {
        System.out.println("学生做作业!");
    }

}
package com.nieshenkuan.creational.factorymethod;
/**
 * 老师的工作,实现工作接口
 * 重写里面的方法,老师工作:审批作业
 * @author NSK
 *
 */
public class TeacherWork implements Work {

    public void doWork() {
        System.out.println("老师审批作业!");
    }

}

Creator

package com.nieshenkuan.creational.factorymethod;

/**
 * 定义一个Work接口的工厂接口,返回Work接口
 * @author NSK
 *
 */
public interface IWorkFactory {
    Work getWork();
}

ConcreteCreator

package com.nieshenkuan.creational.factorymethod;
/**
 * 返回工作接口的实现类:学生工作
 * @author NSK
 *
 */
public class StudentWorkFactory implements IWorkFactory{

    @Override
    public Work getWork() {
        return new StudentWork();
    }

}
package com.nieshenkuan.creational.factorymethod;
/**
 * 返回工作接口的实现类:老师工作
 * @author NSK
 *
 */
public class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory {

    @Override
    public Work getWork() {
        return new TeacherWork();
    }
}

Test

package com.nieshenkuan.creational.factorymethod;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //两者都是IWorkFactory这个Work工厂接口来声明的
        IWorkFactory studentWorkFactory = new StudentWorkFactory();
        studentWorkFactory.getWork().doWork();// 学生做作业!
        IWorkFactory teacherWorkFactory = new TeacherWorkFactory();
        teacherWorkFactory.getWork().doWork();// 老师审批作业!
    }
}

3、实现例子2:(这是一个简单工厂模式,简单工厂模式跟工厂模式还是有区别的。也可以认为简单工厂是工厂模式的一种,后面会总结。)

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
Test,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。


factory_pattern_uml_diagram.jpg
步骤 1

创建一个接口。
Shape.java

package com.nieshenkuan.creational.factorymethod.demo2;
/**
 * 定义个Shape接口,它下面有几个它的实现类
 * @author NSK
 *
 */
public interface Shape {
    void draw();

}
步骤 2

创建实现接口的实体类。
Rectangle.java

package com.nieshenkuan.creational.factorymethod.demo2;
/**
 * 创建一个Shape的实体类Rectangle
 * 代表一种形状
 * @author NSK
 *
 */
public class Rectangle implements Shape{

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }

}

Square.java

package com.nieshenkuan.creational.factorymethod.demo2;
/**
 * 创建一个Shape的实体类Square
 * 代表一种形状
 * @author NSK
 *
 */
public class Square implements Shape{

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }

}

Circle.java

package com.nieshenkuan.creational.factorymethod.demo2;
/**
 * 创建一个Shape的实体类Circle
 * 代表一种形状
 * @author NSK
 *
 */
public class Circle implements Shape{

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }

}
步骤 3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java

package com.nieshenkuan.creational.factorymethod.demo2;
/**
 * 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
 * @author NSK
 *
 */
public class ShapeFactory {
    // 使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }

}

步骤 4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
Test.java

package com.nieshenkuan.creational.factorymethod.demo2;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        // 获取 Circle 的对象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        // 调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();// Inside Circle::draw() method.

        // 获取 Rectangle 的对象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        // 调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();// Inside Rectangle::draw() method.

        // 获取 Square 的对象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        // 调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();// Inside Square::draw() method.
    }

}

4、工厂方法总结

其实,这种工厂方法跟现实生活中的工厂很相似,例如,某一工厂具有生产多种产品的功能,但是工厂不会给你(暴露)了解到这个生产多种产品的内部逻辑,只给你一些此工厂能给你生产产品,你只需要提出你的需求,进而工厂给你生产产品。上面两个例子,首先,得有一个接口,是你想要得到实体的实现母体,这个接口下面有很多的实现类实体,这些可以称之为虚拟产品(实体),就是并没有生产出来,只是一个概念,不存在。然后呢,我们需要定义一个工厂,将这些虚拟产品变为现实的产品,就是实际生产出来。这时候呢,我们定义一个工厂(接口),通过这个工厂,我们得到具体的产品。就ok了。
在工厂方法模式中,具体工厂类都有共同的接口,它们“生产”出很多的处于一个等级结构中的产品对象。使用这个设计的系统可以允许向系统加入新的产品类型,而不必修改已有的代码,只需要再加入一个相应的具体工厂类就可以了。
换言之,对于增加新的产品类而言,这个系统完全支持“开-闭”原则。
简单工厂模式不支持“开闭”原则。
2018/04/23

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