platform:打包平台 如:Android iOS web等
groupList:create配置的分组
collisionMatrix:碰撞矩阵(暂时不知道作用)
rawAssets:
主要是美术资源,音频,动画,预制文件,plist。
格式如下:
"f2tySAPHtCIJ/uMfyCOTig": [ (根据create api Editor.Utils.UuidUtils.compressUuid('uuid')压缩后获得
"animation/atlas/AnimationComp.prefab",
"cc.Prefab"
],
uuid最后根据Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid("f2tySAPHtCIJ/uMfyCOTig")获得;
launchScene:启动场景路径
scenes:工程目录下所有场景
packedAssets:(个人理解将重复的预制拆分在合拼,避免多个文件)
例:(当前文件包含下面的的json文件)
"0105f749b": [根据数组内的UUID哈希获得(具体api不知)未开源
"33fJVpUeFMy64DgAHy+7Ov",(uuid)
"a2bp1RsbpNkpRkyh+fMxjl" (uuid)
],
md5AssetsMap:不详。
总结:
所有文件名都是uuid或者根据uuid解析生成
上面使用API可以通过Cocos create 开发者工具测试验证有效
apk文件目录下的 raw-assets位美术资源文件
import为json文件
文件夹名称根据文件前两位字符获得
文件名根据setting.js生成(具体见setting.js)
关于UUid的生成和压缩代码如下:
https://forum.cocos.org/t/prefab---type--/54978
var Uuid = (typeof CC_EDITOR !== 'undefined' ? CC_EDITOR : true) && require('node-uuid');
var Base64KeyChars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";
var AsciiTo64 = new Array(128);
for (var i = 0; i < 128; ++i) { AsciiTo64[i] = 0; }
for (i = 0; i < 64; ++i) { AsciiTo64[Base64KeyChars.charCodeAt(i)] = i; }
var Reg_Dash = /-/g;
var Reg_Uuid = /^[0-9a-fA-F-]{36}/;
var Reg_CompressedUuid = /^[0-9a-zA-Z+/]{22,23}$/;
var UuidUtils = {
// 加了这个标记后,字符串就不可能会是 uuid 了。
NonUuidMark: '.',
// 压缩后的 uuid 可以减小保存时的尺寸,但不能做为文件名(因为无法区分大小写并且包含非法字符)。
// 默认将 uuid 的后面 27 位压缩成 18 位,前 5 位保留下来,方便调试。
// fc991dd7-0033-4b80-9d41-c8a86a702e59 -> fc9913XADNLgJ1ByKhqcC5Z
// 如果启用 min 则将 uuid 的后面 30 位压缩成 20 位,前 2 位保留不变。
// fc991dd7-0033-4b80-9d41-c8a86a702e59 -> fcmR3XADNLgJ1ByKhqcC5Z
/*
* @param {Boolean} [min=false]
*/
compressUuid: function (uuid, min) {
if (Reg_Uuid.test(uuid)) {
uuid = uuid.replace(Reg_Dash, '');
}
else if (!Reg_NormalizedUuid.test(uuid)) {
return uuid;
}
var reserved = (min === true) ? 2 : 5;
return UuidUtils.compressHex(uuid, reserved);
},
compressHex: function (hexString, reservedHeadLength) {
var length = hexString.length;
var i;
if (typeof reservedHeadLength !== 'undefined') {
i = reservedHeadLength;
}
else {
i = length % 3;
}
var head = hexString.slice(0, i);
var base64Chars = [];
while (i < length) {
var hexVal1 = parseInt(hexString[i], 16);
var hexVal2 = parseInt(hexString[i + 1], 16);
var hexVal3 = parseInt(hexString[i + 2], 16);
base64Chars.push(Base64KeyChars[(hexVal1 << 2) | (hexVal2 >> 2)]);
base64Chars.push(Base64KeyChars[((hexVal2 & 3) << 4) | hexVal3]);
i += 3;
}
return head + base64Chars.join('');
},
decompressUuid: function (str) {
if (str.length === 23) {
// decode base64
var hexChars = [];
for (var i = 5; i < 23; i += 2) {
var lhs = AsciiTo64[str.charCodeAt(i)];
var rhs = AsciiTo64[str.charCodeAt(i + 1)];
hexChars.push((lhs >> 2).toString(16));
hexChars.push((((lhs & 3) << 2) | rhs >> 4).toString(16));
hexChars.push((rhs & 0xF).toString(16));
}
//
str = str.slice(0, 5) + hexChars.join('');
}
else if (str.length === 22) {
// decode base64
var hexChars = [];
for (var i = 2; i < 22; i += 2) {
var lhs = AsciiTo64[str.charCodeAt(i)];
var rhs = AsciiTo64[str.charCodeAt(i + 1)];
hexChars.push((lhs >> 2).toString(16));
hexChars.push((((lhs & 3) << 2) | rhs >> 4).toString(16));
hexChars.push((rhs & 0xF).toString(16));
}
//
str = str.slice(0, 2) + hexChars.join('');
}
return [str.slice(0, 8), str.slice(8, 12), str.slice(12, 16), str.slice(16, 20), str.slice(20)].join('-');
},
isUuid: function (str) {
return Reg_CompressedUuid.test(str) || Reg_NormalizedUuid.test(str) || Reg_Uuid.test(str);
},
uuid: function () {
var uuid = Uuid.v4();
return UuidUtils.compressUuid(uuid, true);
}
};
module.exports = UuidUtils;