1.键盘录入数据。
练习写程序时数据大多都是固定的,但现实开发中,数据肯定是变化的甚至是开发或需求人员都没法悉知的。所以将数据改为键盘录入,将提高程序的灵活性。
如何实现?
A:导包。
格式:
import java.util.Scanner;
位置:
在class上面
B:创建键盘的录入对象。
格式:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
C:通过对象获取数据。
格式:
int x = sc.nextInt();
例如输出一个x:
1.键盘录入数据。
练习写程序时数据大多都是固定的,但现实开发中,数据肯定是变化的甚至是开发或需求人员都没法悉知的。所以将数据改为键盘录入,将提高程序的灵活性。
如何实现?
A:导包。
格式:
import java.util.Scanner;
位置:
在class上面
B:创建键盘的录入对象。
格式:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
C:通过对象获取数据。
格式:
int x = sc.nextInt();
例如输出一个x: