02. cpp中的数据

CPP中的变量

  1. 简单变量
    1. 为了存储信息,程序必须记录3个最基本的属性:存什么值,存到哪儿,存什么类型
  2. cpp中变量名的命名规则
    • 只能使用字母,数字,下划线
    • 不能用数字开头
    • 大小写敏感(即大写和小写表示不同的变量)
    • 不能使用关键字
    • 多个单词的变量名,下划线连接或驼峰写法都行

整型

  1. 定义:没有小数部分

  2. 分类:

    • short
      • 最少16位
    • int
      • 最少和short一样长
    • long
      • 最少32位,且最少和int一样长
    • long long
      • 最少64位,且最少和龙一样长
  3. 说明

    1. 上述的四种类型都是符号类型,即每种类型取值范围中,正负值几乎相同

    2. 可以使用sizeof运算符返回类型或变量的长度

      # include <iostream>
      # include <climits>
      int main()
      {
        using namespace std;
        int int_max = INT_MAX;  //赋值,求int的最大值
        short short_max = SHRT_MAX;
        long long_max = LONG_MAX;
        long long ll_max = LLONG_MAX; 
        
        cout << "int最大值是:"<< int_max<< endl;
        cout << "short最大值是:"<< short_max<< endl;
        cout << "long最大值是:"<< long_max<< endl;
        cout << "long long最大值是:"<< ll_max<< endl;
        
        cout << "int的字节数:" << sizeof(int_max) << endl;
        cout << "short的字节数:" << sizeof(short_max) << endl;
        cout << "long的字节数:" << sizeof(long_max) << endl;
        cout << "long long的字节数:" << sizeof(ll_max) << endl;
        return 0;
       } 
      
      • 上述程序运行的结果显示,int和long占用4个字节,short占用2个字节,long long占用8个字节
      • 头文件climits定义了符号常量来表示类型的限制
    3. 尽量在变量初始化的时候就赋值

  4. 无符号类型

    1. 上述四种类型都有对应的无符号类型,即unsigned int; unsigned short; unsigned long; unsigned long long

    2. 例子

      # include <iostream>
      # define ZERO 0
      # include <climits>
      int main()
      {
        using namespace std;
        short s = SHRT_MAX;
        unsigned short us = s;
        
        cout << "变量s的值是:" << s << endl; // 32767
        cout << "变量us的值是:" << us << endl;  // 32767
        
        cout << "给两个变量加1" << endl;
        
        s = s+1;
        us = us +1;
        
        cout << "现在s的值是:" << s << endl; // -32768
        cout << "现在us的值是:" << us << endl; // 32768
        
        s = ZERO;
        us = ZERO;
        
        cout << "两个变量同时归0" << endl;
        
        s = s -1;
        us = us -1;
        
        cout << "现在s的值是:" << s << endl;  // -1
        cout << "现在us的值是:" << us << endl;  // 65535
        
        return 0;
      }
      
      • 从上述代码运行结果可以看出,
      • short类型最大值是32767,当在这个值的基础上再加1的时候,无符号类型的short值是32768,但是有符号的short类型变成了32768
      • 当两者都变为0之后,在0的基础上减去1,有符号的short值变为-1,无符号的short值变成了65535
      • 上述代码运行的结果说明如果值超出了最大范围,就在范围另一端取值,但是并不能保证超越限制之后不出错
  5. 选择整型类型

    1. int被设置为对计算机最自然的长度(即计算机处理起来效率最高的长度)
    2. 如果变量表示的值不能看为负,那么可以使用无符号类型
    3. 如果知道变量可能表示的整数值大于16位整数的最大可能值,使用long
    4. 存储的值超过20亿,使用long long
    5. 如果需要节省内存,使用short
  6. 整型字面值

    1. 定义:显式地书写的常量

    2. 如果第一位是1~9,就是十进制

    3. 如果第一位是0,第二位是1~7,就是八进制

    4. 如果前两位是0x或0X,就是十六进制

    5. 例子:以十进制输出多种进制的结果

      # include <iostream>
      int main()
      {
        
        using namespace std;
        
        int a = 42;  // 十进制 
        int b = 0x42;  // 十六进制 
        int c = 042;  // 八进制 
        
        cout << "十进制数a的值是:" << a << endl;
        cout << "十六进制数b的值是:" << b << endl;
        cout << "八进制数c的值是:" << c << endl;
        return 0;
      }
      
      • cpp默认以十进制显示整数结果
    6. 例子:以多种进制输出对应进制的结果

      # include <iostream>
      int main()
      {
        
        using namespace std;
        
        int a = 42;  // 十进制 
        int b = 42;  // 十六进制 
        int c = 42;  // 八进制 
        
        cout << "十进制数a的值是:" << a << endl;
        
        
        cout << hex;  // 转换成十六进制输出 
        cout << "十六进制数b的值是:" << b << endl;
        
        cout << oct; // 转换成八进制输出 
        cout << "八进制数c的值是:" << c << endl;
        
        return 0;
      }
      

char类型

  1. char常常被用来处理字符,但是也可以将它用作比short更小的整型

  2. 例子

    # include <iostream>
    int main()
    {
     using namespace std;
     char a;
     cout << "请输入一个字母:" << endl;
     
     cin >> a;
     cout << "哈哈";
     cout << "输入的字母是:" << a << endl;
     
     cout.put(a);
     return 0;
     } 
    
    • cout.put()也可以打印出字符
  3. signed char和unsigned char

    • char在默认情况下既不是有符号,也不是无符号,在定义变量的时候可以显式的设置为signed或者unsigned

const限定符

  1. 表示常量
  2. 常量命名习惯:可以只首字母大写;可以全部大写;可以在变量名前加字母k

浮点数

  1. 小数
  2. 写法
    1. 正常的小数写法,无论小数部分是几都写上
    2. E的写法:3.5E6,E6表示10的6次方,6是指数,3.5是尾数,这个结果是3.5乘以1000000的结果;如果指数是负数,那么就表示除以10的乘方
  3. 类型
    1. float:32位
    2. double:64位
    3. long double:80,96,128位
    4. 上述三种类型,指数范围都是-37到37
  4. 常量
    1. 默认的浮点常量都是double类型
    2. 如果想写float类型的常量,可以使用f或F后缀
    3. 如果想写long double类型的常量,建议使用L后缀

运算符

  1. 除法运算符中,如果两个操作数都是整数,那么结果就是商的整数部分,舍弃了小数部分
  2. 求模运算中,两个操作数都必须是整型,浮点型会导致编译错误

扩展

  1. 位与字节
    1. 位(bit)
      1. 计算机内存的基本单元
      2. 8位的内存卡可以设置256中不同的组合
    2. 字节(byte)
      1. 通常指的是8位的内存单元,即描述计算机内存量的度量单位
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