如果系统中可能存在大量相同的对象,那么我们可以建立缓存池之类的东西,将这些重复对象进行复用。这种设计模式就是享元模式。
假设有一个游戏,里面需要汽车和摩托车两种载具。我们希望这些载具可以在游戏中复用,而不是每次都创建新对象。所以这个例子就可以使用享元模式来做。
首先是汽车和摩托车的抽象。我们使用Visible
接口表示这个对象将要在游戏中显示。
public interface Visible {
void show();
}
public class Car implements Visible {
private int id;
public Car(int id) {
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("This is a car " + id);
}
}
public class Motorcycle implements Visible {
private int id;
public Motorcycle(int id) {
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("THis is a motorcycle "+id);
}
}
然后是一个缓存池,充当着这些对象的工厂。我们可以将池中的对象复用。这里直接将对象放到了HashMap
中了。
public class ObjectPool {
private HashMap<Integer, Car> carMap = new HashMap<>();
private HashMap<Integer, Motorcycle> motorcycleMap = new HashMap<>();
public void putCar(Car car) {
carMap.put(car.getId(), car);
}
public Car getCar(int id) {
return carMap.get(id);
}
public void putMotorcycle(Motorcycle motorcycle) {
motorcycleMap.put(motorcycle.getId(), motorcycle);
}
public Motorcycle getMotorcycle(int id) {
return motorcycleMap.get(id);
}
}
最后再来测试一下。可以看到对象被成功的复用了。
public void run() {
ObjectPool pool = new ObjectPool();
pool.putCar(new Car(1));
pool.putCar(new Car(2));
pool.putCar(new Car(3));
pool.putCar(new Car(4));
pool.putCar(new Car(5));
pool.putMotorcycle(new Motorcycle(1));
pool.putMotorcycle(new Motorcycle(2));
pool.putMotorcycle(new Motorcycle(3));
pool.getCar(1).show();
pool.getCar(2).show();
pool.getCar(3).show();
pool.getMotorcycle(1).show();
pool.getMotorcycle(2).show();
}