Python策略模式

[python|高级篇|笔记|设计模式|策略模式]

引子

接着开始吧,还是读了HF之后的学习记录。
继承并不是适当的解决方式,因为对象的行为在子类里面不断变化,并且让所有子类都有这些行为是不恰当的。
设计原则

找出可能需要变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

正文

如果每次新的需求一来,都会使某方面的代码变化,那么就可以确定,这部分的代码需要抽离出来,和其他稳定的代码有所区分,把会变化的部分取出来并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分。
找个例子来说明这个事,设计一个游戏,游戏里面有各种各样的武器,各种各样的职业,各种各样的技能,这里需要创建一个拿着剑具有玉女心经剑法技能的国王职业的人物,该怎么去实现呢?
先取出要变化的部分,武器,技能,人物可能都会发生变化,我可能增加一个武器,修炼一项新的技能,创建一个新的职业,这些变化的部分取出来,单独实现。
接着创建一个客户类,由用户自行制定需要创建出什么样的人物

代码

分别定义武器,职业,技能的实现
武器

class SwordBehavior(object):
    def __init__(self):
        self.behaviorCode = "SWORD"
    def __call__(self):
        return "use the sword"
class KnifeBehavior(object):
    def __init__(self):
        self.behaviorCode = "KNIFE"
    def __call__(self):
        return "use the knife"
class BowAndArrowBehavior(object):
    def __init__(self):
        self.behaviorCode = "BOWANDARROW"
    def __call__(self):
        return "use the bow and arrow"
class AxeBehavior(object):
    def __init__(self):
        self.behaviorCode = "AXE"
    def __call__(self):
        return "use the axe"

职业

class KingFigure(object):
    def __init__(self):
        self.figureCode = "KING"
    def __call__(self):
        return "I am a king"
class QueenFigure(object):
    def __init__(self):
        self.figureCode = "QUEEN"
    def __call__(self):
        return "I am a queen"
class TrollFigure(object):
    def __init__(self):
        self.figureCode = "TROLL"
    def __call__(self):
        return "I am a troll"
class KnightFigure(object):
    def __init__(self):
        self.figureCode = "KNIGHT"
    def __call__(self):
        return "I am a knight"

技能

class attack1Method(object):
    def __init__(self):
        self.attackCode = "ATTACK1"
    def __call__(self):
        return "with attack1"
class attack2Method(object):
    def __init__(self):
        self.attackCode = "ATTACK2"
    def __call__(self):
        return "with attack2"
class attack3Method(object):
    def __init__(self):
        self.attackCode = "ATTACK3"
    def __call__(self):
        return "with attack3"

创建一个类来设定每个人物

class CharacterCreator(object):
    def __init__(self):
        self.__weaponImpls = [SwordBehavior(),
                        KnifeBehavior(),
                        BowAndArrowBehavior(),
                        AxeBehavior()]
        self.__figureImpls = [KingFigure(),
                              QueenFigure(),
                              TrollFigure(),
                              KnightFigure()]
        self.__attackImpls = [attack1Method(),
                              attack2Method(),
                              attack3Method]
    def __call__(self, weapon, character, attack):
        for wimpl in self.__weaponImpls:
            if wimpl.behaviorCode == weapon:
                for fimpl in self.__figureImpls:
                    if fimpl.figureCode == character:
                        for aimpl in self.__attackImpls:
                            if aimpl.attackCode == attack:
                                return fimpl() + " " +wimpl() + " " + aimpl()

之后,搞点数据测试一下

def main():
    chracterCreator = CharacterCreator()
    king = chracterCreator("SWORD", "KING", "ATTACK1")
    queen = chracterCreator("KNIFE", "QUEEN", "ATTACK2")
    print(king)
    print(queen)
if __name__ == '__main__':
    main()

输出的结果

I am a king use the sword with attack1
I am a queen use the knife with attack2

尾声

这就是策略模式,也不知道对不对。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 本系列文章是希望将软件项目中最常见的设计模式用通俗易懂的语言来讲解清楚,并通过Python来实现,每个设计模式都是...
    geekpy阅读 1,939评论 0 19
  • 这一节,我们使用python的策略模式进行一个简单的打折相关的设计开发(这里参考了-大话设计模式一书,有时间的同学...
    KillerManA阅读 652评论 0 0
  • 策略模式,同一问题有多种不同的解法,即不同策略,一个物体可以动态地对策略进行更换。
    虾想家阅读 237评论 0 0
  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 173,524评论 25 708
  • Android单元测试 创建android studio工程,在app目录下的build.gradle中加入JUn...
    Anne_胖达阅读 809评论 0 0