【12-29】防抖

来看一下这段代码

<div id="content" style="height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-color:#ccc;font-size:80px;"></div>
<script>
    let num = 1;
    let content = document.getElementById('content');

    function count() {
        content.innerHTML = num++;
    };
    content.onmousemove = count;
</script>

鼠标移动 页面内的数字会迅速增加

防抖

防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。这个时候,鼠标一直在盒子内移动的话,num是不会增长的

比如我们的「百度搜索」,搜索的时候有关键字的提醒,关键字的来源来自于客户端向服务端请求得到的数据,我们通过「keyup事件」去监听触发请求,如果返回值的搜索key已经不是搜索框现在的值,就丢弃掉这次返回,于是我们提出这样一个「优化需求」:「触发事件,但是我一定在事件触发n秒后才执行,如果你在一个事件触发的n秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行」那么我们来动手实现我们的「第一版」的防抖函数吧:

function debounce(fn,wait){
     let timeout
     return function(){
         if(timeout){
             clearTimeout(timeout)
         }
        timeout=setTimeout(fn,wait)
     }
}

demo:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>Document</title>
    <style>
      #search {
        width: 400px;
        margin-left: 300px;
        margin-bottom: 50px;
      }
      #showSearch {
        width: 800px;
        height: 100px;
        background: lightblue;
        color: red;
        margin-left: 300px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <input type="search" name="" id="search" />
    <div id="showSearch"></div>
  </body>
  <script>
    function debounce(fn, wait) {
      let timeout;
      return function() {
        if (timeout) {
          clearTimeout(timeout);
        }
        timeout = setTimeout(fn, wait);
      };
    }
    let search = document.querySelector("#search");
    let showSearch = document.querySelector("#showSearch");
    function getSearchInfo(e) {
       // showSearch.innerText = this.value; // 报错
      //  console.log(e); // undefined
      showSearch.innerText = search.value;
    }
    search.onkeyup = debounce(getSearchInfo, 1000);
  </script>
</html>

「debounce函数」返回了一个匿名函数,而这匿名函数又引用了timeout这个变量,这样就形成了闭包,也就是函数的「执行上下文」「活动对象」并不会被销毁,保存了timeout变量,才能实现我们这个「如果你在一个事件触发的n秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行」的需求

修复this指向和event问题

上述中的代码还存留了二个问题就是this问题,我们this指向的不是window对象,而是指向我们的dom对象,第二个就是event对象,event对象在这里会报undefined,那么接下来我们来完善我们的第二版代码吧:

「第二版本的防抖函数」

function debounce(fn, wait) {
      let timeout;
      return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (timeout) {
          clearTimeout(timeout);
        }
        timeout = setTimeout(function() {
          fn.apply(context, args);
        }, wait);
      };
    }

第二版代码已经实现了,我们来写个demo验证下吧:

let search = document.querySelector("#search");
    let showSearch = document.querySelector("#showSearch");
    function getSearchInfo(e) {
      showSearch.innerText = this.value; 
      console.log(e); 
    }
    search.onkeyup = debounce(getSearchInfo, 1000);

这里涉及的知识点就是「this指向」「arguments、apply」等,先来说说arguments属性,我们知道可以通过arguments属性获取函数的参数值,而dom事件操作中,会给「回调函数(这里回调函数是debounce函数返回的闭包函数)「传递一个event参数,这样我们就可以通过arguments属性拿到event属性,那么问题二就解决啦,
再来说说问题一的this指向,此时这里keyup事件的回调函数是」debounce函数返回的闭包函数」而不是getSearchInfo函数(「但是我们希望处理业务逻辑的getSearchInfo的this指向能够指向dom对象」),我们知道「this的指向是我最后被谁调用,我就指向谁」,那么我这里被search调用所以「this指向search」,但是由于有setTimeout异步操作,我们getSearchInfo函数的this指向是window(非严格模式下),所以我们需要改变getSearchInfo的指向,这样我们用apply就完美实现了

立即执行

这时候我们开发的问题解决了,但是万恶的产品又提出了一个新的需求方案:「我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行」,那我们就来实现这个新需求吧

// 参数immediate值 true||false
    function debounce(fn, wait, immediate) {
      let timeout;
      return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (timeout) {
          clearTimeout(timeout);
        }
        let callNow = !timeout;
        if (immediate) {
          // 已经执行过,不再执行
          timeout = setTimeout(function() {
            timeout = null;
          }, wait);
          if (callNow) fn.apply(context, args);
        } else {
          timeout = setTimeout(function() {
            fn.apply(context, args);
          }, wait);
        }
      };
    }

demo使用:

search.onkeyup = debounce(getSearchInfo, 100, true);

取消功能


虽然我们的防抖函数已经很完善了,但是我们希望它能支持「取消的功能」,那接着来完善我们的代码吧

「第三版本的防抖函数」

// 参数immediate值 true||false
    function debounce(fn, wait, immediate) {
      let timeout;
      let debounced = function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (timeout) {
          clearTimeout(timeout);
        }
        let callNow = !timeout;
        if (immediate) {
          // 已经执行过,不再执行
          timeout = setTimeout(function() {
            timeout = null;
          }, wait);
          if (callNow) fn.apply(context, args);
        } else {
          timeout = setTimeout(function() {
            fn.apply(context, args);
          }, wait);
        }
      };
      debounced.cancel = function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
      };
      return debounced
    }

修复result bug

到此,我们的防抖函数基本实现了,但是细心的同学可能会发现,如果fn函数参数存在return值,我们需要去接收它,那么来修复这个小Bug吧

「第四版本的防抖函数」

// 参数immediate值 true||false
    function debounce(fn, wait, immediate) {
      let timeout, result;
      let debounced = function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (timeout) {
          clearTimeout(timeout);
        }
        let callNow = !timeout;
        if (immediate) {
          // 已经执行过,不再执行
          timeout = setTimeout(function() {
            timeout = null;
          }, wait);
          if (callNow) {
            result = fn.apply(context, args);
          }
        } else {
          timeout = setTimeout(function() {
            result = fn.apply(context, args);
            console.log(result);
          }, wait);
        }
      };
      debounced.cancel = function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
      };
      return debounced;
    }

到这里我们的防抖函数已经实现了,大家可以动手实现下

防抖函数的总结


精简成两个需求

非立即执行:,如果你在一个事件触发的n秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行
立即执行:我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行
我们可以按照「立即执行和非立即执行」这两个需求去理解我们的防抖函数

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