响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
UIResponder
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;
UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
UITouch的属性
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow*window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain)UIView*view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly)NSUIntegertapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly)NSTimeIntervaltimestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly)UITouchPhasephase;
UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性
事件类型
@property(nonatomic,readonly)UIEventTypetype;
@property(nonatomic,readonly)UIEventSubtypesubtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly)NSTimeIntervaltimestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
touches和event参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet*touches和UIEvent*event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
注意:这里为什么把时间放到事件的队列当中,而不放到栈当中!
因为队列是先进先出,栈是先进后出,先发生的事件当然首先处理,所以把事件放入到队列当中而不放到栈当中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
UIView不接收触摸事件的三种情况
不接收用户交互
userInteractionEnabled=NO
隐藏
hidden=YES
透明
alpha=0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
触摸事件处理的详细过程
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
事件传递的完整过程
1>先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
2>调用最合适控件的touches….方法
3>如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4>接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何判断上一个响应者
1>如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2>如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
设置父控件的透明度 会影响子控件的透明度
任意点击控制器的view,其实都可以交给控制器处理
只要控制器view中没有实现touchesBegan,控制器处理,无论点击哪个view都可以交给控制器
如何寻找上一个响应者
1.当前view是不是窗口,窗口的上一个响应者是UIApplication
2.当前是不是控制器,上一个响应者是控制器view的父控件
3.如果当前view是控制器的view,当前view的上一个响应者就是控制器
4.如果当前view不是控制器的view,上一个响应者就是父控件.
响应者链的事件传递过程
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
监听触摸事件的做法
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
自定义一个view
实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
必须得自定义view
由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
不容易区分用户的具体手势行为
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
UIGestureRecognizer
为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
UITapGestureRecognizer
每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer*tap = [[UITapGestureRecognizeralloc]init];
设置手势识别器对象的具体属性
连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired=2;
需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired=2;
添加手势识别器到对应的view上
[self.iconViewaddGestureRecognizer:tap];
监听手势的触发
[tapaddTarget:selfaction:@selector(tapIconView:)];
手势识别的状态
typedefNS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
识别到手势识别
UIGestureRecognizerStateRecognized =UIGestureRecognizerStateEnded
};
1>事件处理简介
*简介
* 3大事件:主要了解触摸事件。
*什么是响应者对象
*为什么继承UIResponder就能处理事件
*想处理触摸事件,应该怎么办(添加手势)
2> 01-view拖拽演练
*为什么要自定义view:(因为系统自带不能处理事件)
*演示触摸事件方法,触摸的完整过程。
*介绍参数(NSSet,UITouch,UIEvent)
*重点UITouch
1.触摸事件方法中的UITouch都是同一个对象,因为一根手指对应一个UITouch.当手指移动或者抬起,并不会产生一个新的UITouch对象给你,而是改变UITouch里面的属性,
1.默认三个方法里面只能获取到一个手指,为什么。UIView不支持多点触控
2.怎么才能有两个手指,两个手指同时按,并且视图支持多点触控
3.UITouch的tapCount有什么用?可以判断用户当前是双击还是单击
4.UITouch的phase有什么用?根据这个属性,判断当前需要调用哪个处理事件方法,begin,move,end
程序思路:
*在TouchMove里面做事情-为什么?因为用户手指在视图上移动的时候才需要移动视图。
*获取用户当前的位置,获取用户之前的位置,就知道用户从哪移动到哪,这个位置也是视图移动的位置
*当前视图的位置=上一次视图的位置+手指的偏移量
3> 02-事件传递
* PPT简介(学事件传递,谁有权利处理事件)
*事件,加入到一个由谁管理的事件队列中?UIApplication
*为什么用队列,不用栈。队列先进先出,意味着先产生的事件,先处理!
*代码验证事件谁处理
* PPT上这么多view,验证哪个view处理事件。这么多view,都需要监重写一个方法,搞个父类只需要集成这个父类即可。
*一个view能处理事件,意味着事件传递给他了,那怎么传递?事件是由父控件传递给子控件。
*父控件不处理事件,子控件也不能。蓝色不接收事件,黄色也不会接收事件?为什么,因为事件是从父控件传递给子控件的。父控件都没有事件,怎么传给子控件。
*代码验证view不能处理事件
*一个view怎么不能处理事件。userInteractionEnabled =NO,hidden =YES,alpha <= 0.01
*代码验证UIImageView不允许交互
* UIImageView默认不允许用户交互,因此默认它上面的子控件不能接收事件。
*怎么找到最合适的View?通过一个递归。(先查找自己的子控件,意味着范围不断地缩小恰好满足了递归函数的意思)
*第一个接收事件的控件是谁?窗口---->self.Window
*当事件传递给窗口的时候,就会让窗口去找最合适的view,1>判断自己能不能接收事件2>点在不在窗口上3>去找比自己更合适的view,从后往前遍历子控件,拿到子控件后,把事件传递给这个子控件4>子控件拿到事件之后,又会做同样的判断,一直递归去找,直到找到最合适的view.
*事件传递的目的何在?找到最合适的view,把事件交给他。
4> 03-hitText方法和pointInside方法(复制:02-事件传递代码)
*(了解hitText)学习一个方法必须了解:什么时候调用和这个方法有什么用
1. hitText什么时候调用:当一个事件传递给一个控件的时候,控件就会调用这个方法
2. hitText作用:寻找到最合适的view。
*(回顾下事件传递),UIApplication -> UIWindow
* UIWindow去寻找最合适的view? [UIWindow hitTest:withEvent:]里面做了什么事情?
1>判断窗口能不能处理事件?如果不能,意味着窗口不是最合适的view,而且也不会去寻找比自己更合适的view,直接返回nil,通知UIApplication,没有最合适的view。
2>判断点在不在窗口
3>遍历自己的子控件,寻找有没有比自己更合适的view
4>如果子控件不接收事件,意味着子控件没有找到最合适的view,然后返回nil,告诉窗口没有找到更合适的view,窗口就知道没有比自己更合适的view,就自己处理事件。
*验证下hitTest方法返回nil,里面的子控件能处理事件吗? 重写根控制器view的hitTest:withEvent:方法,
*验证这个方法是否真能找到最合适的view?
*如果点击屏幕任何一个地方,都是白色的view,怎么做。直接返回白色的view,就不会继续去找白色view的子控件了。
*介绍pointInside方法
* pointInside作用:判断一个点在不在一个控件上
* point参数:方法调用者坐标系上的点,PPT画图分析原理。
*这节课的重点:学习完了pointInside,就能实现下hitTest方法底层是怎么做的了。
5> 04-hitText练习
*分析思路:如果一个点,同时在黄色view和按钮上,由按钮处理事件,怎么做?
*分析事件传递:当黄色要处理事件,首先事件得传递到他身上
*重写hitTest方法:事件传递到某个控件,调用什么方法?hitTest
*返回nil什么意思?如果直接返回nil,意味着黄色的view,没有找到最合适的view,他的父控件,就会遍历下一个控件,也就是按钮,询问按钮是不是最合适的view.
*判断点在不在按钮上,在就交给他处理。
* pointInside实现。
5>响应者链条(复制:02-事件传递代码)
* PPT简介(学了响应者链条,目的知道谁最终处理事件。)
* touch默认做法:自己不处理事件,交给上一个响应者处理touch事件。
*响应者链条,点击绿色的view,如果不处理事件,就会往上传递。
*验证touch的默认做法 先恢复所有view的默认做法
*监听黄色点击,蓝色点击。
*黄色调用默认做法,事件传递给谁处理?蓝色
*得出结论:1> touch的默认做法:自己不处理,交给上一个响应者。2>上一个响应者默认是父控件
*两个view怎么同时处理事件?一个view处理方法,在调用父类默认的做法
*把事件传递给白色的view,怎么做?
*总结下事件传递的完整过程.
*把事件传递给控制器,测试白色view的上一个响应者是否是控制器。
*回顾响应者链条
6>抽屉效果
添加子视图
*简单的滑动效果
*监听控制器处理事件方法
*获取x轴偏移量
*改变主视图的frame
*利用KVO做视图切换
往左移动,显示右边,隐藏左边
往右移动,显示左边,隐藏右边
*复杂的滑动效果,PPT讲解(根据手指每移动一点,x轴的偏移量算出当前视图的frame)
假设x移到320时,y移动到60,算出每移动一点x,移动多少y
offsetY = offsetX * 60 / 320手指每移动一点,x轴偏移量多少,y偏移多少
为了好看,x移动到320,距离上下的高度需要保持一致,而且有一定的比例去缩放他的尺寸。
怎么根据之前的frame,算出当前的frame,touchMove只能拿到之前的frame.
当前的高度=之前的高度*这个比例
缩放比例:当前的高度/之前的高度(screenH - 2 * offsetY) / screenH
当前的宽度也一样求。
y值,计算比较特殊,不能直接用之前的y,加上offsetY,往左滑动,主视图应该往下走,但是offsetX是负数,导致主视图会往上走。
y =(screenH -当前的高度)* 0.5
getCurrentFrameWithOffsetX
*定位(滑动松开手指的时候,移动到目标点)
移动到左右目标点,根据偏移量=当前目标点的x -之前视图的x,计算移动到目标点的frame
还原:当没有移动到目标点,就把主视图还原。
*复位(当主视图不在原始的位置,点击屏幕,恢复原来位置)
判断手指是否移动,移动的时候就自动定位,不需要手动复位。
7>手势识别
使用UIImageView原因:之前既能看见图片,又能监听点击的只有UIButton,学了手势,我们的UIImageView也可以。
* tap(代理:左边不能点,右边能点)
* longPress(allowableMovement:触发之前,最大的移动范围)
>默认调用两次,开始一次,结束一次。
* swipe:(一个手势只能识别一个方向)
*旋转:
基于上一次旋转
注意:通过transform形变,需要去掉autolayout,才准确
*复位:(手势的取值都是相对最原始的位置,我们应该是需要相对上一次,因此每次调用,就复位一下,每次都是从零开始旋转角度)
缩放:复位
*如何同时支持旋转和缩放?默认不支持多个手指,
Simultaneously:同时
当使用一个手势的时候会调用代理的Simultaneously方法,询问是否支持多个手势
* pan
获取平移的位置:translationInView
复位:setTranslation:inView:需要传一个view,因为点的位置跟坐标系有关系,看他是基于哪个坐标系被清空的。