首先,有一个已经配置好的副本,即已经有了这个副本的ID(ScenePrototype.xlsx表内的八位ID)。
ScenePrototype.xlsx表内的八位ID
然后,打开NPC表(NpcSpriteConfig.xlsx),在里面找到想配置的Npc,Npc有对应的ID,Npc的对话(Dialogue)有对应的对话ID。此例中用主城的小师妹。
NpcSpriteConfig.xlsx表内的小师妹的NpcID和对话ID
然后打开对话表(DialogueConfig.xlsx),可以通过NpcID或者对话ID找到所需的对话。
DialogueConfig.xlsx对话表的表头
DialogueConfig.xlsx对话表内小师妹的对话信息
F行“按钮”,对应的是对话时会出现的按钮。填入“-1”即为没有按钮。其他可以填入按钮表(ButtonConfig.xlsx)内的按钮ID。此处以3v3测试为例。
ButtonConfig.xlsx按钮表表头
“类型”即为此按钮的功能类型。
Button类型
对应事件ID(多数情况一般填对应场景ID)
这个例子中,我们需要一个按钮可以跳转到副本场景,所以类型填“1”--“跳转场景”,对应事件ID填ScenePrototype.xlsx表内对应副本的八位ID。即可完成。
整体逻辑:Npc--对话--按钮--对应事件ID。