1、Block 的本质:
Block 本质上也是一个 OC 对象,它内部也有个 isa 指针
Block 是封装了函数调用以及函数调用环境(参数)的 OC 对象
Block 的调用即是函数的调用
struct __block_impl { // block 最底层的实现
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr; // 函数
}
struct __xxxx_block_impl_0 { // 开发者创建的某个block
struct __block_impl impl;
struct __xxxx_block_desc_0 *Desc;
... // 其他变量
// 构造函数
__xxxx_block_impl_0(void *fp, struct __xxxx_block_desc_0 *desc, int flags = 0) {
impl.isa = &_NSConcreateStackBlock;
impl.Flats = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
}
struct __xxxx_block_desc_0 { // 开发者创建的某个block的表述信息
size_t reserved; // 预留字段,不考虑
size_t Block_size; // block的大小
} __xxxx_block_desc_0_DATA(0, sizeof(struct __xxxx_block_impl_0)); // 声明了变量,并计算出了block的size
Block流程:
- 程序在编译的时候会创建两个函数:
- 封装了block执行逻辑的函数(比如:_block_func_0)
- 封装了block描述信息的函数(比如:_block_desc_0_DATA)
- 创建结构体:
- 将函数
_block_func_0
的地址赋值给内部的FuncPtr
变量 - 将变量
_block_desc_0_DATA
的地址复制给Desc
变量
- 将函数
- 执行Block,通过结构体内部的
impl
找到函数FuncPtr
,取出函数地址并执行(impl是struct的第一个变量,所以可以直接强转)
2、Block 变量捕获:
局部变量-捕获(因为跨函数执行)
全局变量-不捕获
-
局部变量,离开作用域就销毁
- auto 自动变量,可以不写,基本类型普通定义的变量都是 auto 的)
- static 静态变量
- register 高速编译器,尽量用寄存器存储数据,很少用
如果在类里边,self也会被捕获到block中,因为self是局部变量
3、Block 的类型:
Block有三种类型:
- 全局Block(NSGlobalBlock):如果这个block没有访问auto变量,那么这个block就位于全局区
- 栈Block(NSStackBlock):
- MRC下:如果这个block访问了auto变量,那么这个block就是栈Block,对于栈Block而言,变量的作用域结束,空间被回收
- ARC下:如果这个block访问了auto变量且使用了weak/assign修饰,那么这个block就是栈Block
- 堆Block(NSMallocBlock):
- MRC下:如果这个block访问了auto变量且手动进行了copy操作,那么这个block就是堆Block
- ARC下:如果这个block访问了auto变量且使用了copy/strong修饰,那么这个block就是堆Block
总结:
GlobalBlock: 没有访问auto变量(GlobalBlock->copy->GlobalBlock)
StackBlock: 访问了auto变量 (如果StackBlock调用了copy/strong就会变成MallocBlock)
MallocBlock: 访问了auto变量 且 strong/copy 修饰
4、Block 的 copy:
在 ARC 下某些其情况下,系统会自动对 block 进行 copy,
但是只有访问了auto对象才是MallocBloc
- block 作为函数的返回值时
- 将 block 赋值给强指针 __strong 时
- block 作为 Cocoa API 中方法名含有 usingBlock 的方法参数时
- block 作为 GCD API 中的方法参数时
5、Block 访问对象类型的 auto 变量:
- 如果这个Block是栈Block: 不会对 auto变量 产生强引用
- 如果这个Block是堆Block: 会对 auto变量 产生强引用
原理:
当 Block 被拷贝到堆上时,会调用 block 内部的 copy 函数,内部函数会根据变量的操作符(__strong、__weak、__unsfe_unretained)做出相应的操作,类似于 retain(形成强引用、若引用)
当 Block 从堆上移除时,会调用 block 内部的 Dispose 函数,内部函数会自动释放引用的 auto 变量,类似于 release
6、Block 访问 __block 修饰的基础类型:
修改变量方式:static修饰变量、 全局变量、__block修饰变量
- __block 可以用于解决 block 内部无法修改 auto 变量值的问题
- __block 不能修饰全局变量、静态变量(static)
- 编译器会将 __block 变量包装成一个对象
底层实现:
如果变量使用了 __block 修饰,那么在编译的时候,编译器会将这个变量封装成在一个结构体中(结构体中有isa指针,所以可以理解成对象),
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa;
__Block_byref_age_0 *__forwarding; // 指向__Block_byref_b_0自己本身
int __flags;
int __size;
int age; // 外部的变量
};
而在 Block 的实现中会生成这个结构体的指针,并进行内存管理,类似于auto类型对象,
访问:age -> __forwarding -> age = 20;
其实根据读取age的内存地址可以发现,不管是在 Block内部,还是在 Block外部,访问的age都是生成的结构体中的age变量
为什么要使用 __forwarding 指针?
__forwarding
指针指向生成的结构体本身,通过这个指针来访问内部的变量,能保证在当Block被拷贝到堆上后,任何情况下都是访问的堆上的变量
- 当 Block 在栈上,使用栈Block 的 __forwarding 指针访问的结构体内部的变量
-
当 Block 被拷贝到在堆上时,栈上的Block中的 __forwarding 指针指向堆Block,堆上的Block中的 __forwarding 指针指向自己本身,这时可以保证不管是通过栈Block还是堆Block访问的内部变量,都是堆Block的内部变量
7、Block 内存管理:
Block会对 对象类型变量和__block 修饰的变量进行内存管理
__block 修饰的都会在编译时生成一个结构体进行包装
- 当 Block 在栈上的时候,并不会对它们产生强引用 (block 本身随时会释放)
- 当 Block 被 copy 到堆上,都会通过 Copy 函数,Copy 内部会调用
_Block_object_assign
函数来处理它们- a) __block 基础变量,Block直接对生成的结构体进行
强引用
- b) 对象类型,Block 根据对象的修饰符
(__strong、__weak、__unsfe_unretained)
做出相应的操作,形成强引用(retain)或弱引用(仅限于ARC时会retain,MRC下不会) - c) __block 对象类型,Block直接对生成的结构体进行
强引用
,结构体内部根据对象的修饰符(__strong、__weak、__unsfe_unretained)
做出相应的操作,形成强引用(retain)或弱引用(仅限于ARC时会retain,MRC下不会)
- a) __block 基础变量,Block直接对生成的结构体进行
- 当 Block 从堆上移除,就会调用 block 内部 Dispose 函数,Dispose 内部会调用
_Block_object_dispose
函数来释放它们
8、Block 解决循环引用:
1. ARC 下使用 __weak, __unsafe_unretained, __block
- __weak 不会产生强引用,如果内存释放,指针会自动置为 nil(推荐使用)
- __unsafe_unretained 不会产生强引用,不安全,如果内存释放,指针会变成野指针
另: - 使用 __block 也解决循环引用,但是必须调用 block,并且在 block 中必须将变量置 nil
2. MRC 下使用 __unsafe_unretained, __block (MRC 下不支持 __weak)
- __unsafe_unretained 不会产生强引用,不安全,如果内存释放,指针会变成野指针
- __block 它在 MRC 下不会强引用(推荐使用)
面试题:
1、 block 的原理是怎么样的?本质是什么?
封装了函数调用以及调用环境的 OC 对象
Block 的调用即是函数的调用
2、 __block 的作用是什么?有什么使用注意点?
__block 可以解决 block 内部无法修改 auto 变量值的问题
注意点:__block 内存管理
3、 block 的属性修饰词为什么是 copy?使用 block 有哪些使用注意点?
block 一旦没有 copy,就会不在堆上,在堆上方便进行内存管理
使用注意:循环引用
4、 block 在修改 NSMutableArray,需不需要添加__block?
不需要
5、 适应strong和copy修饰block有什么区别?
没区别,不管是strong还是copy,在ARC下都会将block拷贝到堆上