view/camera 变换
相机移动到,向前是
轴,向上是
轴,对应变换矩阵
:
- 平移到
:
- 原相机轴分别为
旋转,先考虑逆变换,再转换成正变换(
和
表示单位向量):
Projection(投影)变换
Orthographic protection(正交投影)
将物体全部转换到一个的空间上(
轴反向):
正交投影变换
Perspective protection(透视投影)
从透视投影到标准化空间上。分两步:
- 透视投影
正交投影,
是近平面距离,
是远平面距离:
- 正交投影
,上面已经计算过
故