第一次听说Tap Titans其实我是拒绝的,因为我不愿意玩完了觉得没意思还要卸载,我帕金森般地敲打屏幕,却轻松干翻Boss旁人一定会鄙视我。
结局是,我爱上了这款手游。暂时的。
我是一个不怎么玩手机游戏的人。地铁里、公交上,步行、排队、等红灯,我唯一的动作就是从裤兜里掏出手机,点亮、解锁、微信,不,是Kindle。这是我碎片化的日常。
我玩过的手游可以说少得可怜,即使是PC游戏,我也不能算是重度用户。对任何游戏都不怎么感冒的我,来评价这款手游,我觉得是再合适不过了[呵]。
当然,我是懂一些游戏的,比如,我知道端游、页游、手游的分类[呵呵]。比如,玩端游的,都玩Dota;玩页游的,都玩种菜;玩手游的,都玩天天爱消除。
不能更多。
不过,我突然意识到,端游侧重竞技,页游倾向休闲,手游就是排行榜。手游不应该是以休闲游戏为主么,为什么现在的手游却要把用户的目光死死锁在这该死的屏幕上呢。
注意力经济,人的注意力是稀缺的。过度攫取用户的注意力,时间久了,疲劳是一定的。所以,某一款手游短时间的爆红,很容易昙花一现,“第三者效果”同样适用于病毒式传播的中后期。要善用稀缺品。
说回这款手游。Tap Titans,中文译名:疯狂点击。
中国代理的傻X之举。
如何毁掉一款上乘游戏。答曰:作弊。为什么我们要作弊?求胜心理。我们不愿意被机器摆布、不能忍受被打败。这是生物本能。当你暗示用户这是一场智力对抗时,急于求成的心理就开始在用户心里扎根生长。而当苦苦挣扎于某一关卡,通道被堵死时,要么放弃,要么作弊。而这种暗示,很大一部分源于游戏开启动画及过程中的对抗程度。
于是,猜图“疯狂”到了无限金币,小鸟“疯狂”到了极速过关。“愤怒”一词也有异曲同工之妙,爆人眼球,虐心又撩人。MAD、CRAZY、AUGRY……带血的字母,映出的是20世纪的赫斯特。这就好像唱歌,调起高了,歌怎么可能会唱好。
其实,Tap Titans在粘住用户上还是相当有信心的。几乎所有的闯关类手游,金币是基础货币,你可以通过刷怪闯关升级来获得;钻石是高级货币,也可以刷怪闯关升级获得,但可能连一件装备都买不了,需要充值购买,然后你就成了一位人民币玩家。
Tap Titans并不是特别需要内购。在Tap Titans里,你解锁的成就越多,领取的钻石也就越多,也就是说,只有那些特别需要钻石的用户才会花钱购买。金币呢,一关一关手动刷?没问题,只是太浪费时间和精力。而在Tap Titans里,你可以挂机。
对,是——挂机。
这是一款可以享受“挂机”乐趣的手游。这让我想起很多端游和页游,独独没有想到手游。我没玩过太多手游,但这是我见过的第一款可以挂机的手游。
然后,我上瘾了,现在还充着电,挂着机。是充电挂机……iPhone 4s,充电挂机三小时后,电量仅增20%。所以,我说我爱上了这款手游,但只是暂时的。
限于手机续航,可以说这款手游生不逢时啊。而且,它还在为另一款手游产品打广告。
是过一把瘾就死,还是过度自信,我不知道。