Category 添加属性 Runtime

category 是一个平常开发经常会用到的一个技术点,不过大多数情况下,也只是对某一个类添加一些实例方法 或者类方法。一般也足以满足需求。

不过如果在方法中,有需要传递变量时,仅仅靠方法就不够了。
例如,为 UIView 添加一个点击手势,传入一个 block。 就需要 UIView 持有一个 block。
在Objective-C提供的runtime函数中,确实有一个class_addIvar()函数用于给类添加成员变量,但是这个函数只能在“构建一个类的过程中”调用。一旦完成类定义,就不能再添加成员变量了。
那么在 category 的 .h 添加了 @property 的时候,只会生成对应的 getter 和 setter 方法,并不会有实例变量的产生。因为类分配的内存区域在编译时就确定了。

为什么可以在类别中添加方法和属性呢?
因为方法和属性并不“属于”类实例,而成员变量“属于”类实例。
方法定义是在objc_class中管理的,不管如何增删类方法,都不影响类实例的内存布局,已经创建出的类实例仍然可正常使用。

如果需要在 category 中添加实例变量怎么处理呢?
这时候就需要使用到黑魔法 Runtime ,因为 OC 的是一门动态语言,有运行时的特性。所以可以利用 Runtime 的关联方法,让两个对象关联起来。
代码如下,

//  UIView+TapBlock.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIView (TapBlock)

typedef void (^TapActionBlock)(void);

- (void)bs_whenTapped:(TapActionBlock)block;

@end
//  UIView+TapBlock.m

#import "UIView+TapBlock.h"
#import <objc/runtime.h>
@interface UIView (TapBlockInternal)

@property (nonatomic, copy) TapActionBlock tapBlock;

@end

@implementation UIView (TapBlock)

- (void)bs_whenTapped:(TapActionBlock)block {
    self.tapBlock = block;
    self.userInteractionEnabled = YES;
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapAction)];
    [self addGestureRecognizer:tap];
}

- (void)tapAction {
    if (self.tapBlock) {
        self.tapBlock();
    }
}

static const char BSTapActionBlockKey = '\0';
- (TapActionBlock)tapBlock {
    return objc_getAssociatedObject(self, &BSTapActionBlockKey);
}

- (void)setTapBlock:(TapActionBlock)tapBlock {
    /*
     objc_AssociationPolicy参数使用的策略:
     OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;            //assign策略
     OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC;    //copy策略
     OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC;  // retain策略
     
     OBJC_ASSOCIATION_RETAIN;
     OBJC_ASSOCIATION_COPY;
     */
    /*
     关联方法:
     objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
     
     参数:
     * id object 给哪个对象的属性赋值
     const void *key 属性对应的key
     id value  设置属性值为value
     objc_AssociationPolicy policy  使用的策略,是一个枚举值,和copy,retain,assign是一样的,手机开发一般都选择NONATOMIC
     */
    
    objc_setAssociatedObject(self, &BSTapActionBlockKey, tapBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

@end

文中借鉴的资料链接:
https://blog.csdn.net/mumuyinyin/article/details/72854579
https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh
https://github.com/BlocksKit/BlocksKit

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Swift1> Swift和OC的区别1.1> Swift没有地址/指针的概念1.2> 泛型1.3> 类型严谨 对...
    cosWriter阅读 11,148评论 1 32
  • 1、通过CocoaPods安装项目名称项目信息 AFNetworking网络请求组件 FMDB本地数据库组件 SD...
    阳明AI阅读 16,019评论 3 119
  • 昨天是个灰暗的日子,我经历了工作以来最大的挫折。面对电话那头的家长情绪的怒吼,我在挂断电话后依然不能平复,眼泪在眼...
    静静老师阅读 247评论 0 2
  • 目标:百分之九十以上的分数 形同虚设 不如不写 中心词:日常 你所期待的是什么呢 你所局限的也不知道吧 你还在思考...
    良辰美LiangChen阅读 242评论 0 0