一、概述
1、什么是 Promise?
MDN 对 Promise 的定义:
The Promise object represents the eventual completion (or failure) of an asynchronous operation, and its resulting value.
直译:Promise对象用于异步操作,它表示一个尚未完成且预计在未来完成的异步操作。
通俗的说,这个异步操作可以一起执行多个任务,函数调用后不会立即返回执行的结果。如果任务A需要等待,可先执行任务B,等到任务A结果返回后再继续回调。
如下,定时器的异步模式:
// code1
setTimeout(function() {
console.log('taskA, 定时器异步');
}, 0);
console.log('taskB, 同步操作');
// taskB, 同步操作
// taskA, 定时器异步
由 code1 可知,异步任务总是在当前脚本执行完同步任务后才执行任务。
2、为什么要用 Promise?
在我们写JavaScript 时,难免是要用到回调函数的,有时候需要多层嵌套回调,有时极端时,会出现厄运回调(如图-厄运回调金字塔):
一般我们在项目开发中用的比较多的情况是在使用 ajax 时:
// code 2
request('test1.html', '', function(data1) {
console.log('第一次请求成功, 这是返回的数据:', data1);
request('test2.html', data1, function (data2) {
console.log('第二次请求成功, 这是返回的数据:', data2);
request('test3.html', data2, function (data3) {
console.log('第三次请求成功, 这是返回的数据:', data3);
//request... 继续请求
}, function(error3) {
console.log('第三次请求失败, 这是失败信息:', error3);
});
}, function(error2) {
console.log('第二次请求失败, 这是失败信息:', error2);
});
}, function(error1) {
console.log('第一次请求失败, 这是失败信息:', error1);
});
上述 code2 代码出现了多层嵌套现象,这样并不利于编码维护和编程体验。
这时,我们就可以借用 promise 的强大作用,用 then 链式回调把上述 code2 代码简化如下 code3:
// code3
sendRequest('test1.html', '').then(function(data1) {
console.log('第一次请求成功, 这是返回的数据:', data1);
}).then(function(data2) {
console.log('第二次请求成功, 这是返回的数据:', data2);
}).then(function(data3) {
console.log('第三次请求成功, 这是返回的数据:', data3);
}).catch(function(error) {
//用catch捕捉前面的错误
console.log('sorry, 请求失败了, 这是失败信息:', error);
});
上面代码code3 是不是看起来清爽啦!这就是 Promise 的强大之处。
二、基本方法
1、基本用法
Promise 有以下三种状态:
- Pending:进行中,表示初始值
- Fulfilled:表示操作成功
- Rejected:表示操作失败
Promise有两种状态改变的方式,既可以从pending转变为fulfilled,也可以从pending转变为rejected。一旦状态改变,就 凝固 了,会一直保持这个状态,不会再发生变化。当状态发生变化,promise.then绑定的函数就会被调用。
2、基本API
.then()
语法:Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
对 promise 添加 onFulfilled 和 onRejected 回调,并返回的是一个新的Promise实例(不是原来那个Promise实例),且返回值将作为参数传入这个新Promise的 resolve 函数。
因此,我们可以使用链式写法,如上文的 code3。由于前一个回调函数,返回的还是一个Promise对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用。
.catch()
语法:Promise.prototype.catch(onRejected)
该方法用于指定放生错误时的回调函数。
// code4
promise.then(function(data) {
console.log('success');
}).catch(function(error) {
console.log('error', error);
});
Promise 对象捕获错误,还有其它的等同写法:
// code5
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
throw new Error('test');
});
/*******等同于*******/
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
reject(new Error('test'));
});
//用catch捕获
promise.catch(function (error) {
console.log(error);
});
// Error: test
从 code5 中可以看出,reject 方法的作用,等同于抛错。
Promise 对象的错误,会一直向后传递,直到被捕获。即错误总会被下一个 catch 所捕获。then 方法指定的回调函数,若抛出错误,也会被下一个 catch 捕获,catch 中也能抛错,则需要后面的 catch 来捕获。
// code6
sendRequest('test.html').then(function(data1) {
//do something
}).then(function (data2) {
//do something
}).catch(function (error) {
//处理前面三个Promise产生的错误
});
Promise 状态一旦改变就会凝固,不会在改变。一次 Promise 一旦 fulfilled 了,再抛错,也不会变为 rejected,就不会被 catch 了。
// code7
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve();
throw 'error';
});
promise.catch(function(e) {
console.log(e); //This is never called
});
//在回调函数前抛异常
var p1 = {
then: function(resolve) {
throw new Error("error");
resolve("Resolved");
}
};
var p2 = Promise.resolve(p1);
p2.then(function(value) {
//not called
}, function(error) {
console.log(error); // => Error: error
});
//在回调函数后抛异常
var p3 = {
then: function(resolve) {
resolve("Resolved");
throw new Error("error");
}
};
var p4 = Promise.resolve(p3);
p4.then(function(value) {
console.log(value); // => Resolved
}, function(error) {
//not called
});
如果没有使用 catch 方法指定处理错误的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应(chrome 会抛错,Safari 和 Firefox 不抛错),这是 Promise 的一个缺点。
// code8
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve(x);
});
promise.then(function (data) {
console.log(data);
});
// Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
.all()
语法:Promise.all(iterable)
该方法把多个 Promise 实例,打包成一个新的 Promise 实例。
// code9
var p = Promiese.all([p1, p2, p3]);
Promise.all 方法接受一个数组(或具有 Iterator 接口的对象)作为参数,数组中的对象([p1, p2, p3)均为 Promise 实例(如果不是一个 Promise,该项会被用 Promise.resolve 放转换为一个 Promise),它的状态由这个上 Promise 实例决定。
- 当三个实例的状态都变味 fulfilled,p的状态菜户变为 fulfilled,并将三个 Promise 返回的结果,按照参数的顺序(而不是 resolved 的顺序)存入数组,传给 p 的回调函数,如 code10。
- 当三个实例中有一个装填为 rejected,p 的状态也会变为 rejected,并把第一个 reject 的 Promise 的返回值,传给 p 的回调函数,如 code11.
// code10
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 3000, "first");
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve('second');
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 1000, "third");
});
Promise.all([p1, p2, p3]).then(function(values) {
console.log(values);
});
// 约 3s 后
["first", "second", "third"]
// code11
var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 1000, "one");
});
var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(reject, 2000, "two");
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
reject("three");
});
Promise.all([p1, p2, p3]).then(function (value) {
console.log('resolve', value);
}, function (error) {
console.log('reject', error); // => reject three
});
// reject three
这多个 promise 是同时开始、并行执行的,而不是顺序执行。从下面 code12 例子可以看出。如果一个个执行,那至少需要 1+32+64+128。
// code12
function timerPromisefy(delay) {
return new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve(delay);
}, delay);
});
}
var startDate = Date.now();
Promise.all([
timerPromisefy(1),
timerPromisefy(32),
timerPromisefy(64),
timerPromisefy(128)
]).then(function (values) {
console.log(Date.now() - startDate + 'ms');
console.log(values);
});
// 130ms //不一定,但大于128ms
[1,32,64,128]
.race()
语法: Promise.race(iterable)
该方法也是将多个 Promise 实例,打包成一个新的 Promise 实例。
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
Promise.race方法同样接受一个数组(或具有Iterator接口)作参数。当p1, p2, p3中任一个实例的状态发生改变(变为fulfilled或rejected),p的状态就跟着改变。并把第一个改变状态的 promise 的返回值,传给 p 的回调函数。
// code13
var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(reject, 500, "one");
});
var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 100, "two");
});
Promise.race([p1, p2]).then(function(value) {
console.log('resolve', value);
}, function(error) {
//not called
console.log('reject', error);
});
// resolve two
var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 500, "three");
});
var p4 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(reject, 100, "four");
});
Promise.race([p3, p4]).then(function(value) {
//not called
console.log('resolve', value);
}, function(error) {
console.log('reject', error);
});
// reject four
.resolve()
语法:
Promise.resolve(value);
Promise.resolve(promise);
Promise.resolve(thenable);
该方法可以看做 new Promise() 的快捷方式。
// code14
Promise.resolve('Success');
/*******等同于*******/
new Promise(function (resolve) {
resolve('Success');
});
这段代码会让这个Promise对象立即进入resolved状态,并将结果success传递给then指定的onFulfilled回调函数。由于Promise.resolve()也是返回Promise对象,因此可以用.then()处理其返回值。
// code15
Promise.resolve('success').then(function (value) {
console.log(value);
});
// Success
// code16
//Resolving an array
Promise.resolve([1,2,3]).then(function(value) {
console.log(value[0]); // => 1
});
//Resolving a Promise
var p1 = Promise.resolve('this is p1');
var p2 = Promise.resolve(p1);
p2.then(function (value) {
console.log(value); // => this is p1
});
Promise.resolve()的另一个作用就是将thenable对象(即带有then方法的对象)转换为promise对象。
// code17
var p1 = Promise.resolve({
then: function (resolve, reject) {
resolve("this is an thenable object!");
}
});
console.log(p1 instanceof Promise); // => true
p1.then(function(value) {
console.log(value); // => this is an thenable object!
}, function(e) {
//not called
});
.reject()
语法: Promise.reject(reason)
这个方法和上述的Promise.resolve()类似,它也是new Promise()的快捷方式。
// code 18
Promise.reject(new Error('error'));
/*******等同于*******/
new Promise(function (resolve, reject) {
reject(new Error('error'));
});
3、两个附加方法
.done()
语法:
asyncFunc()
.then(f1)
.catch(r1)
.then(f2)
.done();
Promise对象的回调链,不管以then方法或catch方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为Promise内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。
.finally()
finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它与done方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行。
// code19
Promise.resolve().then(()=>{
if(needToContinueProcess) return xxx;
return Promise.reject({final})
})
.then(processOne)
.then(processTwo)
.catch(err=>{
if(err instanceof Error) return handleError
})
.finally()`
三、使用注意事项
缺点:
1、无法取消 Promise。一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
2、如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误不会反应到外部。
3、当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一阶段。
注意事项:
1、始终在Promise 构造器中书写逻辑的话,即使出现了意外的输入,也能绝大部分情况下返回一个Rejected 的 Promise
2、在 Promise 构造器中,除非你明确知道使用 throw 的正确姿势,否则都请使用 reject。
3、能够兼容 Promise 和 Callback 确实是件很棒的事情,用第三方代码库(如bluebird)前请尽量理解其原理,短小的话完全可以自己写一个。Promise虽好,可不要乱用哦,实时牢记它会吞没错误的风险。
四、自我检验题
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30797777
五、结语
本章的重点是需要明白什么是Promise?为什么要使用 Promise?在使用 Promise 知道基本用法和注意事项。下一章我们来认识一下 ES6 中的遍历器 Iterator。
六、参考
- https://segmentfault.com/a/1190000007032448#articleHeader6
- 阮一峰《ES5标准入门(第三版)》
章节目录
1、ES6中啥是块级作用域?运用在哪些地方?
2、ES6中使用解构赋值能带给我们什么?
3、ES6字符串扩展增加了哪些?
4、ES6对正则做了哪些扩展?
5、ES6数值多了哪些扩展?
6、ES6函数扩展(箭头函数)
7、ES6 数组给我们带来哪些操作便利?
8、ES6 对象扩展
9、Symbol 数据类型在 ES6 中起什么作用?
10、Map 和 Set 两数据结构在ES6的作用
11、ES6 中的Proxy 和 Reflect 到底是什么鬼?
12、从 Promise 开始踏入异步操作之旅
13、ES6 迭代器(Iterator)和 for...of循环使用方法
14、ES6 异步进阶第二步:Generator 函数
15、JavaScript 异步操作进阶第三步:async 函数
16、ES6 构造函数语法糖:class 类