Promise的使用

1、Promise的使用

1.1 前期

在Promise出现之前,我们如何在发送网络请求后对响应的结果进行处理呢?

function requestUrl(url, success, failure) {
  setTimeout(() => {
    if (url == "true url") {
      success("result");
    } else {
      failure("error");
    }
  }, 50);
}

此时,我们通常会借助回调函数,如代码中的 successfailure就对应着响应成功和失败时调用的回调函数,使用如上方案可以解决请求函数得到结果之后,获取到对应的回调,但是它存在两个主要的问题:

  • 我们需要自己来设计回调函数、回调函数的名称、回调函数的使用等;
  • 对于不同的人、不同的框架设计出来的方案是不同的,那么我们必须耐心去看别人的源码或者文档,以便可以理解它这个函数到底怎么用;

1.2 Promise的出现

Promise是一个类,可以翻译成 承诺、许诺 、期约;

  • 当我们需要给予调用者一个承诺:待会儿我会给你回调数据时,就可以创建一个Promise的对象;
  • 在通过new创建Promise对象时,我们需要传入一个回调函数,我们称之为executor
    这个回调函数会被立即执行,并且接受另外两个回调函数resolve、reject作为参数;
    当我们调用resolve回调函数时,会执行Promise对象的then方法传入的回调函数;
    当我们调用reject回调函数时,会执行Promise对象的catch方法传入的回调函数;

Promise的结构

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve("success");
  reject("error");
});

promise
  .then(() => {
    console.log(res); //result
  })
  .catch((err) => {
    console.log(err); //error
  });

我们可以将Promise划分成三个状态:

  • 待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝;
    当执行executor中的代码时,处于该状态;
  • 已兑现(fulfilled): 意味着操作成功完成;
    执行了resolve时,处于该状态;
  • 已拒绝(rejected): 意味着操作失败;
    执行了reject时,处于该状态;

1.3 Promise重构

function requestUrl(url) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      if (url == "true url") {
        resolve("success");
      } else {
        reject("error");
      }
    }, 50);
  });
}

2、Promise详解

2.1 Executor

Executor是在创建Promise时需要传入的一个回调函数,这个回调函数会被立即执行,并且接受两个函数作为参数:

new Promise((resolve, reject) => {
  
})

通常我们会在Executor中确定我们的Promise状态:

  • 通过resolve,可以兑现(fulfilled)Promise的状态,我们也可以称之为已决议(resolved);
  • 通过reject,可以拒绝(reject)Promise的状态;

一旦状态被确定下来,Promise的状态会被 锁死,该Promise的状态是不可更改的
在我们调用resolve的时候,如果resolve传入的值本身不是一个Promise,那么会将该Promise的状态变成 兑现(fulfilled);
在之后我们去调用reject时,已经不会有任何的响应了(并不是这行代码不会执行,而是无法改变Promise状态);

2.2 resolve不同值的区别

  • 情况一:如果resolve传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为then回调的参数;
  • 情况二:如果resolve中传入的是另外一个Promise,那么这个新Promise会决定原Promise的状态:
  • 情况三:如果resolve中传入的是一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么会执行该then方法,并且根据
    then方法的结果来决定Promise的状态:
image.png

2.3 then方法

  • then方法是Promise对象上的一个方法:它其实是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.then
    then方法接受两个参数:
    fulfilled的回调函数:当状态变成fulfilled时会回调的函数;
    reject的回调函数:当状态变成reject时会回调的函数;
image.png
  • 一个Promise的then方法是可以被多次调用的:
    每次调用我们都可以传入对应的fulfilled回调;
    当Promise的状态变成fulfilled的时候,这些回调函数都会被执行;


    image.png
  • then方法本身是有返回值的,它的返回值是一个Promise,所以我们可以进行如下的链式调用,then方法返回的Promise到底处于什么样的状态呢?
    Promise有三种状态,那么这个Promise处于什么状态呢?
    a、当then方法中的回调函数本身在执行的时候,那么它处于pending状态;
    b、当then方法中的回调函数返回一个结果时,那么它处于fulfilled状态,并且会将结果作为resolve的参数;
    情况一:返回一个普通的值;
    情况二:返回一个Promise;
    情况三:返回一个thenable值;
    c、当then方法抛出一个异常时,那么它处于reject状态;

2.4 catch方法

  • catch方法也是Promise对象上的一个方法:它也是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.catch

  • 一个Promise的catch方法是可以被多次调用的:
    每次调用我们都可以传入对应的reject回调;
    当Promise的状态变成reject的时候,这些回调函数都会被执行


    image.png
  • 返回值:catch方法也是会返回一个Promise对象的,所以catch方法后面我们可以继续调用then方法或者catch方法

2.5 finally方法

finally是在ES9(ES2018)中新增的一个特性:表示无论Promise对象无论变成fulfilled还是reject状态,最终都会被执行的代码。
finally方法是不接收参数的,因为无论前面是fulfilled状态,还是reject状态,它都会执行。


image.png

2.6 resolve方法

有时候我们已经有一个现成的内容了,希望将其转成Promise来使用,这个时候我们可以使用 Promise.resolve 方法来完成。

  • Promise.resolve的用法相当于new Promise,并且执行resolve操作


    image.png
  • resolve参数的形态:
    情况一:参数是一个普通的值或者对象
    情况二:参数本身是Promise
    情况三:参数是一个thenable

2.7 reject方法

reject方法类似于resolve方法,只是会将Promise对象的状态设置为reject状态。
Promise.reject的用法相当于new Promise,只是会调用reject:
Promise.reject传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject状态的参数传递到catch的。

2.8 all方法

  • 将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise;新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定:
  • 当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值
    组成一个数组;
  • 当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数;
image.png

2.9 allSettled方法

  • all方法有一个缺陷:当有其中一个Promise变成reject状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态。
    那么对于resolved的,以及依然处于pending状态的Promise,我们是获取不到对应的结果的;
  • 在ES11(ES2020)中,添加了新的API Promise.allSettled:
    该方法会在所有的Promise都有结果(settled),无论是fulfilled,还是reject时,才会有最终的状态;
    并且这个Promise的结果一定是fulfilled的;


    image.png

    打印的结果为


    image.png

2.10 race方法

如果有一个Promise有了结果,我们就希望决定最终新Promise的状态,那么可以使用race方法:
race是竞技、竞赛的意思,表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果;


image.png

2.11 any方法(至少有一个resolve)

any方法是ES12中新增的方法,和race方法是类似的:
pany方法会等到一个fulfilled状态,才会决定新Promise的状态;
如果所有的Promise都是reject的,那么也会等到所有的Promise都变成rejected状态;


image.png

如果所有的Promise都是reject的,那么会报一个AggregateError的错误。

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