JAVA设计模式之观察者模式

定义

在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息。

结构


从结构图可以看到该模式包含四个角色:

  • 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

  • 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

  • 具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。

  • 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

具体实现

场景:有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。

1. 定义一个抽象被观察者接口
/**
 * 抽象被观察者接口
 * 声明了添加、删除、通知观察者方法
 */
public interface Observerable {
    void registerObserver(Observer o);

    void removeObserver(Observer o);

    void notifyObserver();  
}
2. 定义一个抽象观察者接口
/**
 * 抽象观察者
 * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
 */
public interface Observer {
    void update(String message);
}
3. 定义被观察者
/**
 * 被观察者,也就是微信公众号服务
 * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
 */
public class WechatServer implements Observerable {
    
    //这个List集合的泛型参数为Observer接口,遵从面向接口编程原则
    private List<Observer> list;
    private String message;
    
    public WechatServer() {
        list = new ArrayList();
    }
    
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        list.add(o);
    }
    
    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        list.remove(o);
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer oserver = list.get(i);
            oserver.update(message);
        }
    }
    
    public void sendInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
        notifyObserver();
    }
}
4. 定义具体观察者
/**
 * 观察者
 */
public class User implements Observer {

    private String name;
    private String message;
    
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }
    
    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
}
5. 编写一个测试类
public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();
        
        Observer userZhang = new User("ZhangSan");
        Observer userLi = new User("LiSi");
        Observer userWang = new User("WangWu");
        
        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.sendInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
        
        System.out.println("----------------------------------------------");

        server.removeObserver(userZhang);
        server.sendInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
    }
}

输出结果:

总结

  • 当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而且它不知道有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。

  • 一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立的改变和复用。

  • 观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

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