应用沙盒结构

  • 应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件

  • Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录

  • tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录

  • Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据

  • Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录

  • 应用沙盒目录的常见获取方式

  • 沙盒根目录:NSString *home = NSHomeDirectory();

  • Documents:(2种方式)

  • 利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串
    NSString *home = NSHomeDirectory();
    NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
    // 不建议采用,因为新版本的操作系统可能会修改目录名

  • 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数
    // NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找
    // YES 代表展开路径中的波浪字符“~”
    NSArray *array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, NO);
    // 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素
    NSString *documents = [array objectAtIndex:0];

  • tmp:NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();

  • Library/Caches:(跟Documents类似的2种方法)
    利用沙盒根目录拼接”Caches”字符串
    利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第2个参数改为:NSCachesDirectory即可)

  • Library/Preference:通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息

  • 属性列表
  • 属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist
  • 如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,就可以使用writeToFile:atomically:方法直接将对象写到属性列表文件中
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