WPF

一、样式(Style)与模板(Template)
二、资源字典ResourceDictionary
三、数据绑定
四、特殊效果
五、三种开发模式
六、WPF跨线程访问
七、RoutedUICommand
八、引入WinForm控件
九、基础综合代码

WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows的用户界面框架。

一、样式(Style)与模板(Template)

简单来说,如果只需对控件进行小幅度修饰(调整大小、位置、字体、颜色等)就使用Style,如果需要改变控件的外观和行为就用Template(形状、触发器)

二、资源字典ResourceDictionary

.xaml资源文件,可以包含式样、文字定义、转换器等等。
如果在App.xaml文件里进行资源引用,在整个程序的xaml控件中都可以使用ResourceDictionary的资源。

三、数据绑定

1.概念

数据绑定是关联数据源和目标的一种方式,其中目标一般是应用程序的用户界面,而数据源可能是一个XML文件、一个Web服务、一个数据表、一个自定义对象。建立了绑定关系后,当数据发生变化时,用户界面会自动反应该变化。

2.模型

数据绑定由5个部分组成,目标对象、目标属性、数据源对象、数据源属性和绑定对象。目标属性必须是依赖属性,而数据源属性可以是普通或依赖属性。

3.方向

1.OneWay,源属性的更改自动更新目标属性,但对目标属性更改不会传回源属性,适用于隐式只读控件的情况。
2.TwoWay,源属性的更改自动更新目标属性,对目标属性的更改也会自动更新源属性,适用于可编辑窗体。
3.OnWayToSource与OneWay相反。
一般来说,除了TextBox的Text和CheckBox的IsChecked是TwoWay,其他大多是OneWay。

4.通知机制

虽然数据绑定的方法规定为OneWay或TwoWay,但是如果数据源没有一种机制通知目标,属性发生改变,目标也得不到相应的更新,解决这个问题有如下两种方法:
1.将数据源属性实现为依赖属性;
2.数据源实现INotifyPropertyChanged接口。

5.绑定数据源的方式

Source、ElementName、RelativeSource、DataContext、ItemsSource
1.Source适用数据源为普通的.NET对象的情况
2.ElementName多用于元素之间的绑定
3.RelativeSource指定数据源时需要设置相对位置
4.DataContext用于指定某个容器中的所有控件都绑定到一个公共对象,
允许元素从它的父元素继承数据绑定的数据源。

5.ItemsSource绑定到集合,常用于ItemsControl(ListBox、ListView或TreeView)
若要设置动态绑定,以便集合中的改变可以自动更新UI,则该集合必须实现INotifyCollectionChanged接口。
WPF提供ObservableCollection<T>实现了INotifyCollectionChanged接口,集合中的插入或删除可以通知UI进行更新,而属性需要实现INotifyPropertyChanged接口,才会在属性更改时发出通知。
重新new ObservableCollection<T>,地址指向变更的情况,同样需要实现INotifyCollectionChanged接口,此时可以考虑MVVM结构,用DataContext进行绑定。

6.DataTemplate

数据模板,用来指定数据的表现形式。对于ItemsControl类的控件尤其有用,可以改变列表项的外观,使其更具有表现力。

7.Converter

遇到数据源和绑定对象类型不匹配的情况,需要创建一个继承了IValueConverter接口的自定义Coverter将源数据转换为绑定对象的类型,包含Convert与ConvertBack方法,例如做字符串到颜色Brush之间的转换,控件属性绑定字符串,执行Converter,返回颜色。

四、特殊效果

1.Transform变换

2.Brush画刷

3.Bitmap位图

4.Animation动画

1.一个对象的属性要想是可动画的,它必须满足以下三个条件:
必须是Dependency Property;它所在类必须继承于DependencyObject,必须实现IAnimatable接口;必须有类型一致的Animation Type(即Color类型使用ColorAniamtion,Point类型使用PointAnimation等)。
2.属性:
DoubleAnimation指定一个Double类型的属性,使其在指定的时间内由起点值到达终点值,从而形成动画效果。
Duration代表动画时长Duration="0:0:0.08333",时分秒毫秒;From代表动画初始值(未指定时从当前值开始);To代表动画结束值;By的结束值是开始值加上By的量;FillBehavior,HoldEnd保持最终值,Stop恢复初始值;AutoReverse指定动画是否自动反向播放。
在XAML中利用Trigger启动动画。

五、三种开发模式(MVVM/MVP/MVC)

MVC:Model View Controller
View将触发事件传递给Controller,Controllel由此去触发Model层的事件,Model更新完数据之后触发View的更新
MVP:Model View Presenter
Model不能直接作用于View的更新,只能通过Presenter来通知View进行视图的刷新
MVVM:Model View ViewModel
View和ViewModel是双向绑定(DataBinding)的,改变ViewModel就会直接作用到View视图上,而View会把事件传递给ViewModel,ViewModel去对Model进行操作并接受更新。

六、WPF跨线程访问

使用委托Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { xxx }));
Winform

        private delegate void CallBack(int i);
        private CallBack callBack;

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            callBack = new CallBack(IntShow);
            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(IntAdd));
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();
        }

        private void IntAdd()
        {
            for (int i = 0; i <= 10000; i++)
            {
                this.textBox1.Invoke(callBack, i);
            }
        }

        private void IntShow(int i)
        {
            this.textBox1.Text = i.ToString();
        }

七、RoutedUICommand

命令绑定,可以设置快捷键,CanExecute写条件,控制Button是否可点击,Executed中执行,CanExecute与Executed均继承RoutedEventArgs,其最终基类为EventArgs。
WPF路由事件RoutedEventArgs,沿可视元素树(VisualTree)传递消息,路由事件的拥有者和响应者之间没有直接的显示订阅关系,拥有者只负责激发事件,响应者拥有事件监听器,当有事件传递至响应者时就使用事件处理器来响应事件并决定是否继续传递事件,
RoutedEventArgs.Handled=true终止路由事件。

八、引入WinForm控件

引用WindowsFormsIntegration.dll,使用WindowsFormsHost引入WinForm控件。
(Winform加载WPF控件使用ElementHost,elementHost.Child)

九、基础综合代码

包含Style、Template、跨线程、动画、RoutedUICommand、绑定、ObservableCollection、Converter、MVVM基础应用
链接:https://pan.baidu.com/s/1cEtURLiGMVA--iaLtcAPqA
提取码:rj36

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