一、第一种情况,键盘左右键控制人物旋转,让人物可以面向四方,然后上下键控制移动。
public float speed = 3.0F;
public float rotateSpeed = 3.0F;
Character Controller controller;
void Start () {
controller = GetComponent();
}
void Update() {
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed, 0);
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);//注意这个方法
float curSpeed = speed * Input.GetAxis("Vertical");
controller.SimpleMove(forward * curSpeed);
}
二、第二种情况,键盘四个键可以同时控制人物移动。
public float speed = 6.0F;
publicfloatjumpSpeed = 8.0F;
publicfloatgravity = 20.0F;
privateVector3 moveDirection = Vector3.zero;
CharacterController controller;
voidStart () {
controller = GetComponent();
}
voidUpdate() {
if(controller.isGrounded) {
moveDirection =newVector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if(Input.GetButton("Jump"))
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
ps:这里使用了组件“Character Controller”,要注意的是使用了这个之后好像会和组件“Nav Mesh Agent”冲突。所以使用键盘调试的时候不要使用“Nav Mesh Agent”,这个组件应该是和鼠标点击地面事件相结合的。因为自己同时测键盘和鼠标点击事件对人物移动的影响,所以才发生这样的问题,特地记录一下,找到原因的话再更。