概念
进程 就是二进制可执行文件在计算机内存里的一个运行实例,就好比你的.exe文件是个类,进程就是new出来的那个实例。
进程是计算机系统进行资源分配和调度的基本单位(调度单位这里别纠结线程进程的),每个CPU下同一时刻只能处理一个进程。
首先进程被切换的条件是:进程执行完毕、分配给进程的CPU时间片结束,系统发生中断需要处理,或者进程等待必要的资源(进程阻塞)等。你想下,前面几种情况自然没有什么话可说,但是如果是在阻塞等待,是不是就浪费了。
其实阻塞的话我们的程序还有其他可执行的地方可以执行,不一定要傻傻的等!所以就有了线程.
线程 简单理解就是一个『微进程』,专门跑一个函数(逻辑流)。线程有两种类型,一种是由内核来管理和调度。一种线程,他的调度是由程序员自己写程序来管理的,对内核来说不可见。这种线程叫做『用户空间线程』。
协程 可以理解就是一种用户空间线程。就是提供一种方法来中断当前任务的执行,保存当前的局部变量,下次再过来又可以恢复当前局部变量继续执行。我们可以把大任务拆分成多个小任务轮流执行,如果有某个小任务在等待系统 IO,就跳过它,执行下一个小任务,这样往复调度,实现了 IO 操作和 CPU 计算的并行执行,总体上就提升了任务的执行效率,这也便是协程的意义。
协程,有几个特点:
- 协同,因为是由程序员自己写的调度策略,其通过协作而不是抢占来进行切换
- 在用户态完成创建,切换和销毁
- ⚠️ 从编程角度上看,协程的思想本质上就是控制流的主动让出(yield)和恢复(resume)机制
- generator经常用来实现协程
并发 是指能处理多个同事活动的能力, 并发事件之间不一定要同一时刻发生。
并行 是指同时刻发生的两个并发时间,具有并发的含义,但并发不一定并行。
- 『并发』指的是程序的结构,『并行』指的是程序运行时的状态
- 『并行』一定是并发的,『并行』是『并发』设计的一种
- 单线程永远无法达到『并行』状态
实现
1.最简单的多进程服务端模型
$serv = stream_socket_server("tcp://0.0.0.0:8000", $errno, $errstr)
or die("Create server failed");
while(1) {
$conn = stream_socket_accept($serv);
if (pcntl_fork() == 0) {
$request = fread($conn);
// do something
// $response = "hello world";
fwrite($response);
fclose($conn);
exit(0);
}
}
创建一个 socket,绑定服务器端口(bind),监听端口(listen),在 PHP 中用 stream_socket_server 一个函数就能完成上面 3 个步骤,当然也可以使用更底层的 sockets 扩展分别实现。进入 while 循环,阻塞在 accept 操作上,等待客户端连接进入。此时程序会进入睡眠状态,直到有新的客户端发起 connect 到服务器,操作系统会唤醒此进程。accept 函数返回客户端连接的 socket 主进程在多进程模型下通过 fork(php: pcntl_fork)创建子进程,多线程模型下使用 pthread_create(php: new Thread)创建子线程。
- Leader-Follower 模型。
$serv = stream_socket_server("tcp://0.0.0.0:8000", $errno, $errstr)
or die("Create server failed");
for($i = 0; $i < 32; $i++) {
if (pcntl_fork() == 0) {
while(1) {
$conn = stream_socket_accept($serv);
if ($conn == false) continue;
// do something
$request = fread($conn);
// $response = "hello world";
fwrite($response);
fclose($conn);
}
exit(0);
}
}
它的特点是程序启动后就会创建 N 个进程。每个子进程进入 Accept,等待新的连接进入。当客户端连接到服务器时,其中一个子进程会被唤醒,开始处理客户端请求,并且不再接受新的 TCP 连接。当此连接关闭时,子进程会释放,重新进入 Accept,参与处理新的连接。这个模型的优势是完全可以复用进程,没有额外消耗,性能非常好。很多常见的服务器程序都是基于此模型的,比如 Apache、PHP-FPM。
- 迭代器
任何实现了 Iterator 接口的类都是可迭代的,即都可以用 foreach 语句来遍历
interface Iterator extends Traversable
{
// 获取当前内部标量指向的元素的数据
public mixed current()
// 获取当前标量
public scalar key()
// 移动到下一个标量
public void next()
// 重置标量
public void rewind()
// 检查当前标量是否有效
public boolean valid()
}
PHP 自带的 range 函数原型:
range — 根据范围创建数组,包含指定的元素
array range (mixed end [, number $step = 1 ])
建立一个包含指定范围单元的数组。
在不使用迭代器的情况要实现一个和 PHP 自带的 range 函数类似的功能,可能会这么写:
function range ($start, $end, $step = 1)
{
$ret = [];
for ($i = $start; $i <= $end; $i += $step) {
$ret[] = $i;
}
return $ret;
}
迭代器实现 xrange
class Xrange implements Iterator
{
protected $start;
protected $limit;
protected $step;
protected $current;
public function __construct($start, $limit, $step = 1)
{
$this->start = $start;
$this->limit = $limit;
$this->step = $step;
}
public function rewind()
{
$this->current = $this->start;
}
public function next()
{
$this->current += $this->step;
}
public function current()
{
return $this->current;
}
public function key()
{
return $this->current + 1;
}
public function valid()
{
return $this->current <= $this->limit;
}
}
使用时代码如下:
foreach (new Xrange(0, 9) as $key => $val) {
echo $key, ' ', $val, "\n";
}
输出:
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
看上去功能和 range() 函数所做的一致,不同点在于迭代的是一个 对象(Object) 而不是数,另外,内存的占用情况也完全不同:
// range
$startMemory = memory_get_usage();
$arr = range(0, 500000);
echo 'range(): ', memory_get_usage() - $startMemory, " bytes\n";
unset($arr);
// xrange
$startMemory = memory_get_usage();
$arr = new Xrange(0, 500000);
echo 'xrange(): ', memory_get_usage() - $startMemory, " bytes\n";
迭代器使用场景:
- 使用返回迭代器的包或库时(如 PHP5 中的 SPL 迭代器)
- 无法在一次调用获取所需的所有元素时
- 要处理数量巨大的元素时(数据库中要处理的结果集内容超过内存)
- 生成器
生成器 则提供了一种更简单的方式来实现简单的对象迭代,相比定义类来实现 Iterator 接口的方式,性能开销和复杂度大大降低。生成器允许在 foreach 代码块中迭代一组数据而不需要创建任何数组。一个生成器函数,就像一个普通的有返回值的自定义函数类似,但普通函数只返回一次, 而生成器可以根据需要通过 yield 关键字返回多次,以便连续生成需要迭代返回的值。
生成器实现 xrange函数
function xrange($start, $limit, $step = 1) {
for ($i = 0; $i < $limit; $i += $step) {
yield $i + 1 => $i;
}
}
foreach (xrange(0, 9) as $key => $val) {
printf("%d %d \n", $key, $val);
}
实际上生成器生成的正是一个迭代器对象实例,该迭代器对象继承了 Iterator 接口,同时也包含了生成器对象自有的接口,同时需要注意的是:一个生成器不可以返回值,这样做会产生一个编译错误。然而 return 空是一个有效的语法并且它将会终止生成器继续执行。
- yield 关键字
通过上面的例子可以看出,yield 会将当前产生的值传递给 foreach,换句话说,foreach 每一次迭代过程都会从 yield 处取一个值,直到整个遍历过程不再能执行到 yield 时遍历结束,此时生成器函数简单的退出,而调用生成器的上层代码还可以继续执行,就像一个数组已经被遍历完了。yield 最简单的调用形式看起来像一个 return 申明,不同的是 yield 暂停当前过程的执行并返回值,而 return 是中断当前过程并返回值。暂停当前过程,意味着将处理权转交由上一级继续进行,直到上一级再次调用被暂停的过程,该过程又会从上一次暂停的位置继续执行。
yield 除了可以返回值以外,还能接收值,也就是可以在两个层级间实现双向通信。
function printer()
{
while (true) {
printf("receive: %s\n", yield);
}
}
$printer = printer();
$printer->send('hello');
$printer->send('world');
// 输出
receive: hello
receive: world
// yeild 不仅可以传递值还可以返回值
function gen() {
$ret = (yield 'yield1');
var_dump($ret);
$ret = (yield 'yield2');
var_dump($ret);
}
$gen = gen();
var_dump($gen->current()); // string(6) "yield1"
var_dump($gen->send('ret1')); // string(4) "ret1" (第一个 var_dump)
// string(6) "yield2" (继续执行到第二个 yield,吐出了返回值)
var_dump($gen->send('ret2')); // string(4) "ret2" (第二个 var_dump)
// NULL (var_dump 之后没有其他语句,所以这次 ->send() 的返回值为 null)
current 方法是迭代器 Iterator 接口必要的方法,foreach 语句每一次迭代都会通过其获取当前值,而后调用迭代器的 next 方法。在上述例子里则是手动调用了 current 方法获取值。
上述例子已经足以表示 yield 能够作为实现双向通信的工具,也就是具备了后续实现协程的基本条件。任何时候 yield 关键词即是语句:可以为生成器函数返回值;也是表达式:可以接收生成器对象发过来的值。
yield 能做的就是:
- 实现不同任务间的主动让位、让行,把控制权交回给任务调度器。
- 通过 send() 实现不同任务间的双向通信,也就可以实现任务和调度器之间的通信。
yield 就是 PHP 实现协程的方式。
- 协程
进程的调度是由外层调度器抢占式实现的
协程的调度是由协程自身主动让出控制权到外层调度器实现的
stack : 要理解协程,首先要理解:代码是代码,函数是函数。函数包裹的代码赋予了这段代码附加的意义:不管是否显式的指明返回值,当函数内的代码块执行完后都会返回到调用层。而当调用层调用某个函数的时候,必须等这个函数返回,当前函数才能继续执行,这就构成了后进先出,也就是 Stack
协程的实现
任务类 Task
class Task
{
// 任务 ID
protected $taskId;
// 协程对象
protected $coroutine;
// send() 值
protected $sendVal = null;
// 是否首次 yield
protected $beforeFirstYield = true;
public function __construct($taskId, Generator $coroutine) {
$this->taskId = $taskId;
$this->coroutine = $coroutine;
}
public function getTaskId() {
return $this->taskId;
}
public function setSendValue($sendVal) {
$this->sendVal = $sendVal;
}
public function run() {
// 如之前提到的在send之前, 当迭代器被创建后第一次 yield 之前,一个 renwind() 方法会被隐式调用
// 所以实际上发生的应该类似:
// $this->coroutine->rewind();
// $this->coroutine->send();
// 这样 renwind 的执行将会导致第一个 yield 被执行, 并且忽略了他的返回值.
// 真正当我们调用 yield 的时候, 我们得到的是第二个yield的值,导致第一个yield的值被忽略。
// 所以这个加上一个是否第一次 yield 的判断来避免这个问题
if ($this->beforeFirstYield) {
$this->beforeFirstYield = false;
return $this->coroutine->current();
} else {
$retval = $this->coroutine->send($this->sendVal);
$this->sendVal = null;
return $retval;
}
}
public function isFinished() {
return !$this->coroutine->valid();
}
}
调度器,比 foreach 是要复杂一点,但好歹也能算个正儿八经的 Scheduler :)
class Scheduler
{
protected $maxTaskId = 0;
protected $taskMap = []; // taskId => task
protected $taskQueue;
public function __construct() {
$this->taskQueue = new SplQueue();
}
// (使用下一个空闲的任务id)创建一个新任务,然后把这个任务放入任务map数组里. 接着它通过把任务放入任务队列里来实现对任务的调度. 接着run()方法扫描任务队列, 运行任务.如果一个任务结束了, 那么它将从队列里删除, 否则它将在队列的末尾再次被调度。
public function newTask(Generator $coroutine) {
$tid = ++$this->maxTaskId;
$task = new Task($tid, $coroutine);
$this->taskMap[$tid] = $task;
$this->schedule($task);
return $tid;
}
public function schedule(Task $task) {
// 任务入队
$this->queue->enqueue($task);
}
public function run() {
while (!$this->queue->isEmpty()) {
// 任务出队
$task = $this->queue->dequeue();
$task->run();
if ($task->isFinished()) {
unset($this->taskMap[$task->getTaskId()]);
} else {
$this->schedule($task);
}
}
}
}
使用Demo
function task1() {
for ($i = 1; $i <= 10; ++$i) {
echo "This is task 1 iteration $i.\n";
yield;
}
}
function task2() {
for ($i = 1; $i <= 5; ++$i) {
echo "This is task 2 iteration $i.\n";
yield;
}
}
$scheduler = new Scheduler;
$scheduler->newTask(task1());
$scheduler->newTask(task2());
$scheduler->run();
结果正是我们期待的,最初的 5 次迭代,两个任务是交替进行的,而在第二个任务结束后,只有第一个任务继续执行到结束。
协程非阻塞IO
若想真正的发挥出协程的作用,那一定是在一些涉及到阻塞 IO 的场景,我们都知道 Web 服务器最耗时的部分通常都是 socket 读取数据等操作上,如果进程对每个请求都挂起的等待 IO 操作,那处理效率就太低了,接下来我们看个支持非阻塞 IO 的 Scheduler:
<?php
class Scheduler
{
protected $maxTaskId = 0;
protected $tasks = []; // taskId => task
protected $queue;
// resourceID => [socket, tasks]
protected $waitingForRead = [];
protected $waitingForWrite = [];
public function __construct() {
// SPL 队列
$this->queue = new SplQueue();
}
public function newTask(Generator $coroutine) {
$tid = ++$this->maxTaskId;
$task = new Task($tid, $coroutine);
$this->tasks[$tid] = $task;
$this->schedule($task);
return $tid;
}
public function schedule(Task $task) {
// 任务入队
$this->queue->enqueue($task);
}
public function run() {
while (!$this->queue->isEmpty()) {
// 任务出队
$task = $this->queue->dequeue();
$task->run();
if ($task->isFinished()) {
unset($this->tasks[$task->getTaskId()]);
} else {
$this->schedule($task);
}
}
}
public function waitForRead($socket, Task $task)
{
if (isset($this->waitingForRead[(int)$socket])) {
$this->waitingForRead[(int)$socket][1][] = $task;
} else {
$this->waitingForRead[(int)$socket] = [$socket, [$task]];
}
}
public function waitForWrite($socket, Task $task)
{
if (isset($this->waitingForWrite[(int)$socket])) {
$this->waitingForWrite[(int)$socket][1][] = $task;
} else {
$this->waitingForWrite[(int)$socket] = [$socket, [$task]];
}
}
/**
* @param $timeout 0 represent
*/
protected function ioPoll($timeout)
{
$rSocks = [];
foreach ($this->waitingForRead as list($socket)) {
$rSocks[] = $socket;
}
$wSocks = [];
foreach ($this->waitingForWrite as list($socket)) {
$wSocks[] = $socket;
}
$eSocks = [];
// $timeout 为 0 时, stream_select 为立即返回,为 null 时则会阻塞的等,见 http://php.net/manual/zh/function.stream-select.php
if (!@stream_select($rSocks, $wSocks, $eSocks, $timeout)) {
return;
}
foreach ($rSocks as $socket) {
list(, $tasks) = $this->waitingForRead[(int)$socket];
unset($this->waitingForRead[(int)$socket]);
foreach ($tasks as $task) {
$this->schedule($task);
}
}
foreach ($wSocks as $socket) {
list(, $tasks) = $this->waitingForWrite[(int)$socket];
unset($this->waitingForWrite[(int)$socket]);
foreach ($tasks as $task) {
$this->schedule($task);
}
}
}
/**
* 检查队列是否为空,若为空则挂起的执行 stream_select,否则检查完 IO 状态立即返回,详见 ioPoll()
* 作为任务加入队列后,由于 while true,会被一直重复的加入任务队列,实现每次任务前检查 IO 状态
* @return Generator object for newTask
*
*/
protected function ioPollTask()
{
while (true) {
if ($this->taskQueue->isEmpty()) {
$this->ioPoll(null);
} else {
$this->ioPoll(0);
}
yield;
}
}
/**
* $scheduler = new Scheduler;
* $scheduler->newTask(Web Server Generator);
* $scheduler->withIoPoll()->run();
*
* 新建 Web Server 任务后先执行 withIoPoll() 将 ioPollTask() 作为任务入队
*
* @return $this
*/
public function withIoPoll()
{
$this->newTask($this->ioPollTask());
return $this;
}
}