定光定影


一、类型

1. 拖影

由点光源具象光照的时候产生的

2. 闭塞影

(1)接触并接近图形(2)夹角 (3)柔和状:离图形越近,颜色越深

(4)相互存在的,既存在地面,也存在物体上

二、模式

1. 正面叠底

2. 曲线压暗

三、方向

1. 背离光源  2. 朝向光源的正下方

3. 月光和画面光的底部在地平线处

4. 画外光(为藏影式布光服务):当画面没有光源光情况时,又需要做拖影,那么这些拖影趋于平行状态。

拖影

四、锋利度

1. 与光的大小有关  2. 小光源-清晰,大光源-模糊

3.阴天面光源的时候,主要是闭塞影;阳光天点光源长拖影;多光源形成的柔和状拖影。

4.忌:把影子切断式渐隐

五、长短

1. 影子的产生: 光所达不到

2.影子的长度由光线的角度决定;光线角度越大,影子越长;

影子的长度由物体的远近决定;越靠近光源,影子越短;越远离光源,影子越长

六、形状

1.  扁平化的物体,可以通过复制本体进行影子处理

2. 注意物体挡光部分(看不见的面是否有挡光)

3. 复杂问题要学会立竿见影

4. 多物体影子的形状是吞并关系,不是重叠加深关系

七、色彩

1. 明度与透光率有关系

2. 一个画面的所有物体影子的明度需要统一

3. 一个画面的所有物体影子的色彩需要统一(同一材质地面)

4. 影子的色彩与环境色的补光有关;比如天空很蓝的话,会对地面的影子补色,偏蓝。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

友情链接更多精彩内容