一、类型
1. 拖影
由点光源具象光照的时候产生的
2. 闭塞影
(1)接触并接近图形(2)夹角 (3)柔和状:离图形越近,颜色越深
(4)相互存在的,既存在地面,也存在物体上
二、模式
1. 正面叠底
2. 曲线压暗
三、方向
1. 背离光源 2. 朝向光源的正下方
3. 月光和画面光的底部在地平线处
4. 画外光(为藏影式布光服务):当画面没有光源光情况时,又需要做拖影,那么这些拖影趋于平行状态。
四、锋利度
1. 与光的大小有关 2. 小光源-清晰,大光源-模糊
3.阴天面光源的时候,主要是闭塞影;阳光天点光源长拖影;多光源形成的柔和状拖影。
4.忌:把影子切断式渐隐
五、长短
1. 影子的产生: 光所达不到
2.影子的长度由光线的角度决定;光线角度越大,影子越长;
影子的长度由物体的远近决定;越靠近光源,影子越短;越远离光源,影子越长
六、形状
1. 扁平化的物体,可以通过复制本体进行影子处理
2. 注意物体挡光部分(看不见的面是否有挡光)
3. 复杂问题要学会立竿见影
4. 多物体影子的形状是吞并关系,不是重叠加深关系
七、色彩
1. 明度与透光率有关系
2. 一个画面的所有物体影子的明度需要统一
3. 一个画面的所有物体影子的色彩需要统一(同一材质地面)
4. 影子的色彩与环境色的补光有关;比如天空很蓝的话,会对地面的影子补色,偏蓝。