egret引入第三方文件库官方文档地址:
4.1+ 版本后构建第三方库方法升级,库项目配置地址:
各个版本库下载地址:
Egret Example & Egret Game Library 历史版本-Egret社区-产品发布-白鹭引擎-Egret Engine-免费开源HTML5游戏引擎
或者github地址:
引入第三方库有两种方法。
egret build -e命令引入
1.第一种使用egret build -e命令引用。
我们以引用particle为例,
1.1 首先在上面提供的地址里下载对应版本的particle库,这边用的是从github上下载的5.0.14版本。结构如下图所示,
particle库结构
1.2 将该文件夹下的内容拷贝到所创建的egret项目文件同级目录中,命名为particle,
例如项目是FrogJump,particle放于同级目录
1.3 在项目中的egretProperties.json文件中加入particle文件名和路径。
{
"name": "particle",
"path":"../particle"
}
egretProperties.json添加信息
1.4 在项目编辑器里的终端输入egret build -e命令,等待编译成功。可以在项目路径下的libs/modules下看到所引入的particle,说明已经成功了。
编译成功
库文件路径
index.html引入
- 第二种引入方式是通过项目index.html直接书写路径引入。
2.1 下载对应版本的particle库.这次使用的是particle库文件夹中bin目录中的文件即可。(一般包含 .min.js与.d.ts文件)
particle已编译库文件
2.2 将所particle库复制到项目的libs下。注意代码是放在 libs 目录下面,但是不要放在 libs/modules 下面。(即与modules同级目录).
与modules同级目录
2.3 在index.html中的other_libs_files模块中引入particle文件(没有other_libs_files模块自行添加)
<!--other_libs_files_start-->
<script egret="lib" src="libs/particle/particle.min.js" src-release="libs/particle/particle.min.js"></script>
<!--other_libs_files_end-->
index.html中添加
2.4 编译项目就可以开始使用了。
笔记到此结束啦啦啦!!!