最近有很多鹿友说,为什么老是C4D,都没有平面的内容了。
这个确实没办法呀,主要我最近一直在研究C4D,时间精力有限啊。有时候就在想,要是我能分身就好了,一个C4D,一个AI,一个PS,想想就刺激。
软件这个东西,有时候你放久了会忘,不过有时候放久了又会有新的感觉。
记得这个是今年年初一月份的时候鹿友问的问题了:
当时我是用剪切蒙版、置换加上高斯模糊一类弄的,但是仔细看细节是和原图不一样的。
原图中类似波纹的那种线条当初没有做出来:
期间群里也有童鞋问过类似的效果,都是两头细中间粗的纹理:
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直到最近又有鹿友提问,这位鹿友发的那四张图里也有一张类似的效果:
于是我又重新研究了一下,突然发现其实方法还是蛮简单的。
来吧,今天我们就来试试用AI和PS制作波纹线条纹理的海报吧。
打开AI,新建画板,为了方便观察,先画一个黑色的矩形锁定充当背景:
再如图所示画一个矩形,粗细大家可以多尝试一下,颜色决定了以后成图主体的颜色:
选中矩形执行扭曲和变换-变换:
然后更改垂直方向的距离以及副本的数量做出多个矩形来,当然你用混合也可以,方法不是唯一哈:
继续选中对象执行封套扭曲-从变形建立,变形的样式大家可以选择自己觉得合适的,样式不同最后呈现的波纹效果就不一样。强度我觉得默认就可以了。
上面的操作步骤当然也可以在PS里直接完成,封套扭曲这一步可以用液化来操作,这样变形的效果自由度会更高。
但是因为很多鹿友如果用液化工具手动来操作变形可能效果不太好,所以我选择用Ai来弄:
选择一个合适的字体,粗一点的比较好,颜色不重要,然后调整到合适的大小:
然后对文字也执行同样的封套扭曲,这样文字的扭曲走势就和纹理是一致的:
至此Ai里的操作就完成了,下面要到PS里操作了。打开PS,新建画布和填充色:
把文字和背景纹理分别拖进PS里:
先暂时隐藏掉文字图层,按住ctrl键鼠标单击纹理图层的缩略图载入选区:
这一步很关键,执行选择-修改-扩展:
扩展的像素大家可以多尝试一下,只要别扩展以后选区都黏在一块就好:
新建图层,将扩展以后的选区填充为纹理一样的颜色:
然后再载入文字的选区,给扩展填充后的图层添加图层蒙版:
这样文字所在的部分就会比背景的纹理略微粗一丢丢:
然后同样载入文字选区给下面的纹理图层也添加图层蒙版:
再去分别修改两个图层蒙版的羽化值,这样两边细中间粗的效果就出来了:
最后码字排版导样机,老三样看看效果吧:
很简单吧,其实熟练以后操作起来是很快的:
方法基本就是这样,其他样式的纹理以及扭曲的效果大家可以自己多尝试尝试哦,下面是今天的视频版:
好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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