OC的消息机制
OC中的方法调用其实都是转成了
objc_msgSend函数的调用,给receiver方法调用者 发送一条消息selectorobjc_msgSend底层有3大阶段:
1. 消息发送(当前类、父类中查找)
2. 动态方法解析(resolveInstanceMethod、resolveClassMethod)
3. 消息转发
消息转发机制流程
- 调用
forwardingTargetForSelector:方法,返回转发对象
- 返回值不为nil,将消息转发给别人
-objc_msgSend(转发对象,SEL);
- 返回值为nil
- 调用methodSignatureForSelector:方法,返回方法签名(返回值和参数信息)
- 返回值不为nil
- 调用forwardInvocation:方法 --> 根据方法签名包装成一个NSInvocation给到方法中让我们使用,自定义任何逻辑
- 返回值为nil
- 调用doseNotRecognizeSelector:方法 --> 报错

objc_msgSend执行流程-源码跟读.jpg

objc_msgSend执行流程01.jpg

objc_msgSend执行流程02.jpg

objc_msgSend执行流程03.jpg

面试题-obj能调用print的原因.jpg

面试题-print中访问成员变量1.jpg

面试题-print中访问成员变量2.jpg
什么是Runtime?平时项目中有用过么?
-
Runtime:
- OC是一门动态性比较强的编程语言,允许很多操作推迟到程序运行时再进行
- OC的动态性就是由Runtime来支撑和实现,Runtime是一套C语言的API,封装了很多动态性相关的函数。
- 平时编写的OC代码,底层都是转换成了Runtime API进行调用- 平时项目中用到的地方:
- 利用关联对象(
AssociatedObject)给分类添加属性 - 遍历类的所有成员变量(可以访问私有成员变量):修改私有成员变量、字典转模型、自动归档解档
- 交换方法实现:交换系统的方法
- 利用消息转发机制解决方法找不到的异常问题
- 可以在程序运行的过程中动态生成新的类(KVO)
- 利用关联对象(
- 平时项目中用到的地方:

cache_t的结构和缓存.jpg

class_ro_t的结构.jpg

class_rw_t的结构.jpg

class:meta-class的结构图.jpg

isa的位域.jpg

isa结构.jpg

method_t的结构.jpg



2.定位汇编代码.jpg

LLVM的中间代码.jpg