Runtime的总结(第一篇)

Objc/runtime  是C 的API

1.利用Runtime在程序运行的时候动态创建类

2.利用Runtime在程序运行的时候动态创建类中方法和属性

3.遍历类中所有的成员变量

(注意:在“程序运行时”,还有可能是类吗?  程序运行时,类进了内存就变成对象啦)

消息机制

说Runtime之前先看下消息机制,以助于后面对Runtime的理解

注意:OC 所有的方法调用都是走的消息发送机制,XCode 底层编译工具是 clang.

For Example:先创建一个新项目,接着创建一个继承于NSObject类的Person类,在Person类中声明实现一个-(void)eat方法;,最后在ViewController.m 中创建一个Person 对象并调用eat方法;

Person *p = [[Person alloc] init];

[p performSelector:@selector(eat)];

下面我们来用消息发送机制实现方法的调用:

首先要导入头文件<objc/message.h>,然后需要我们更改Xcode里 “检测消息发送机制”选项(默认Yes),改为No。不然写消息发送代码时不仅没有函数提示 ,代码敲完还会报错的。


//消息机制

//    Person *p = [[Person alloc] init];

//    [p performSelector:@selector(eat)];

//--------

//objc_msgSend(<#id self#>, <#SEL op, ...#>);  "id self":id类型的对象([Person class] 类对象), SEL:方法编号 , ... :代表可扩展参数(比如方法里面带参数时)

Person *p =  objc_msgSend([Person class],@selector(alloc));

p = objc_msgSend(p, @selector(init));

objc_msgSend(p, @selector(eat));

//--------

还可以再深入些,像下面这样(基本上这也就是我们用OC写的代码被编译生成的C++代码):

Person *p = objc_msgSend(objc_getClass("Person"),sel_registerName("alloc"));

p = objc_msgSend(p, sel_registerName("init"));

objc_msgSend(p, sel_registerName("eat"));


这是在终端用clang编译器编译的(命令:clang -rewrite-objc 文件名),生成.cpp文件

利用Runtime获取类的成员变量

应用场景:如:序列化 ,反序列化;项目中一般会有一个模型model,用来存储用户的自定义信息;基本的归档 解归档 无非是这样:

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

[aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];

}

-(instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

if (self = [super init]) {

self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];

}

return self;

}

但是如果模型中的属性值很多的话,归档 解归档代码量就会增大。这时我们可以利用Runtime,获取类的变量列表、个数、变量名称,通过for循环遍历列表,将变量依次归档 或是解归档。

先看下如何获取类的变量列表、个数、变量名称:

unsigned int count = 0;

//在C里面但凡你看到让你传递一个基本数据类型的指针!!它函数内部就是想要改变外部的值!!

//copyIvarList会在堆区创建一条连续的结构体,有多少个属性创建多少结构体,然后返回第一个结构体的指针,(结构体传递 都是传递指针),指针和结构体有相似之处Ivars[0],Ivars[1].(两者的区别是 数组可以越界报错,指针是不安全的); Ivars 指向Ivar的指针

Ivar *Ivars = class_copyIvarList([Person class], &count);

//成员变量

Ivar ivar = Ivars[1];

//返回C语言字符串

const char *ivarStr = ivar_getName(ivar);

那么我们的归档 解归档 可以这样做:

//告诉归档哪些属性

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

//self.name 或_name

//    [aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];

unsigned int  number = 0;

Ivar * ivars = class_copyIvarList([Person class], &number);

for (int i = 0; i < number; i++) {

Ivar ivar = ivars[i];

const char * name = ivar_getName(ivar);

NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];

//KVC

[aCoder encodeObject:[self valueForKey:key] forKey:key];

}

//在C里面,但凡看到 creat new copy ,一般都会在堆内存里面分配空间, 堆里面的空间要归我们程序员管理!!

free(ivars);//释放对应的区域

}

-(instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

if (self = [super init]) {

//        _name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];

unsigned int number = 0;

Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &number);

for (int i = 0; i < number; i++) {

Ivar ivar = ivars[i];

const char * name = ivar_getName(ivar);

NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:name];

//取值

id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];

//KVC

[self setValue:value forKey:key];

}

free(ivars);//释放栈区ivars指针,从而释放指向堆区的结构体空间(因为函数执行完,如果没有释放 ,会造成堆区内存泄漏。而且调用次数频繁,app可能会挂掉)

}

return self;

}

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