AndroidStudio Live File Plugin Template
前言
在日常开发中,适当的使用模板,可以提高开发速度,减少重复敲代码的时间,也避免了细节上的错误。一次编写,,到处使用。强大的模板,还可以帮组新同事快速进入开发状态。也就大大的提高了开发速度。
as内置了三种模板,这里,将简单的介绍下这几个模板
模板 | 适用范围 | 备注 |
---|---|---|
live templates | 代码块 | 小巧便捷 |
file templates | 单文件创建 | 设置简单,使用也不算复杂 |
plugin templates | 多文件创建 | 功能强大,定义模板比较麻烦 |
一、live templates
在代码中输入key得到相应提示的模板,一般用于简化一些常用的语句,常规性代码块。
系统内置了很多的模板,可以根据实际习惯修改,也可以添加新的模板。
比如,在方法中,输入sout
,敲下enter或者tab就可以输出System.out.println()
,
as支持设置变量,变量可以使用内置函数自动赋值,也可以手动敲入,
适用范围:代码块
设置入口:settings-->Editor-->Live Templates
二、File templates
在创建文件的时候,as提供了一些模板,如java、Singleton等,在创建后就自动生成模板的代码,一般用于单文件级别的代码模板,大多数人用他的header来修改注释模板吧,其实如果将整个模板代码写进去也是ok,
缺点:只能处理当前文件,
比如,你用这个模板设置了Activity的模板代码,最终还是要跑到manifest去注册这哥activity
适用范围:单文件创建
设置入口:settings-->Editor-->File and Code Templates
三、plugin templates
在创建Activity的时候,你会发现,as会自动将你的activity加入manifest,创建相应的layout.xml,这个模板的强大在于,他可以在创建文件的时候,同时处理多个文件
缺点:定义比较麻烦,而且,每次升级as后,会自动还原模板,需要备份好模板,以便下次copy
使用范围:多文件创建
设置入口:%as安装根目录%\plugins\android\lib\templates\activities
这是本文要重点讲的一块,这个模板在as中只能没有开放设置,只能找到安装目录,将模板放进去
四、深入了解系统内置模板
在activities中,我们能看到需要熟悉的文件名,这就是我们用as创建activity的时候内置的模板。
以EmptyActivity为例,需要用到common,其他的文件夹先忽略.
我们看到,这里是用了ftl,不会的话没关系,这个基本上会一门语言的人都能看懂
1. root
里面放的是代码的模板文件,XXX.java.ftl,XXX.xml.ftl
2. globals.xml.ftl
定义全局变量,引用了common的全局变量
<?xml version="1.0"?>
<globals>
<global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
<global id="parentActivityClass" value="" />
<global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" />
<global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" />
<global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" />
<#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
</globals>
3.recipe.xml.ftl
定义了执行文件
recipe.xml.ftl
<?xml version="1.0"?>
<recipe>
<#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" />
<#if generateLayout>
<#include "../common/recipe_simple.xml.ftl" />
<open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
</#if>
<instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
</recipe>
上面的代码做了三件事
a. 合并manifest
b. 自动生成layout.xml布局文件,并打开
c. 自动生成activity.java代码文件,并打开
合并manifest
common/recipe_manifest.xml.ftl
<recipe folder="root://activities/common">
<merge from="root/AndroidManifest.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(manifestOut)}/AndroidManifest.xml" />
<merge from="root/res/values/manifest_strings.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/values/strings.xml" />
</recipe>
common/root/AndroidManifest.xml.ftl
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<application>
<activity android:name="${relativePackage}.${activityClass}"
<#if generateActivityTitle!true>
<#if isNewProject>
android:label="@string/app_name"
<#else>
android:label="@string/title_${activityToLayout(activityClass)}"
</#if>
</#if>
<#if hasNoActionBar>
android:theme="@style/${themeNameNoActionBar}"
</#if>
<#if buildApi gte 16 && parentActivityClass != "">
android:parentActivityName="${parentActivityClass}"
</#if>>
<#if parentActivityClass != "">
<meta-data android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
android:value="${parentActivityClass}" />
</#if>
<#if isLauncher && !(isLibraryProject!false)>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</#if>
</activity>
</application>
</manifest>
自动生成layout.xml布局文件
common/recipe_simple.xml.ftl
......
<instantiate from="root/res/layout/simple.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${simpleLayoutName}.xml" />
......
自动生成activity.java代码文件,并打开
recipe.xml.ftl
......
<instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
......
4.template.xml
用户创建界面,用户获取用户输入的数据
template.xml
<?xml version="1.0"?>
<template
format="5"
revision="5"
name="Empty Activity"
minApi="9"
minBuildApi="14"
description="Creates a new empty activity">
<category value="Activity" />
<formfactor value="Mobile" />
<parameter
id="activityClass"
name="Activity Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
default="MainActivity"
help="The name of the activity class to create" />
<parameter
id="generateLayout"
name="Generate Layout File"
type="boolean"
default="true"
help="If true, a layout file will be generated" />
<parameter
id="layoutName"
name="Layout Name"
type="string"
constraints="layout|unique|nonempty"
suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
default="activity_main"
visibility="generateLayout"
help="The name of the layout to create for the activity" />
<parameter
id="isLauncher"
name="Launcher Activity"
type="boolean"
default="false"
help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" />
<parameter
id="backwardsCompatibility"
name="Backwards Compatibility (AppCompat)"
type="boolean"
default="true"
help="If false, this activity base class will be Activity instead of AppCompatActivity" />
<parameter
id="packageName"
name="Package name"
type="string"
constraints="package"
default="com.mycompany.myapp" />
<!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
<thumbs>
<!-- default thumbnail is required -->
<thumb>template_blank_activity.png</thumb>
</thumbs>
<globals file="globals.xml.ftl" />
<execute file="recipe.xml.ftl" />
</template>
上面做了几件事
a. 模板类型
b. 用户输入
c. 执行
模板类型
<category value="Activity" />
给模板归类,类名相同的模板在创建代码的时候会在同个目录下
如果有多个项目,每个项目都有各自的模板,这时候就可以用以区分了,避免混乱了,毕竟放在Activity下面,会有很多系统内置的干扰
用户输入
template.xml
......
<parameter
id="activityClass"
name="Activity Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
default="MainActivity"
help="The name of the activity class to create" />
<parameter
id="generateLayout"
name="Generate Layout File"
type="boolean"
default="true"
help="If true, a layout file will be generated" />
<parameter
id="layoutName"
name="Layout Name"
type="string"
constraints="layout|unique|nonempty"
suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
default="activity_main"
visibility="generateLayout"
help="The name of the layout to create for the activity" />
......
type 类型,string则是一个输入框,boolean则是一个checkbox
constraints是约束条件
nonempty:不能空则不能继续
unique:唯一,如果有重名文件存在,则会自动在后面加上数字标示,eg:Activity2.java
suggest自动完善,as会按照规则自动生成,用户不用因为有多个输入框而输入多个似是而非的数据
eg:上面的layoutName 会在用户输入activityClass后自动生成,LoginActivity --> act
执行
template.xml
......
<globals file="globals.xml.ftl" />
<execute file="recipe.xml.ftl" />
......
很简单的两句话,使用定义好的全局变量文件,执行recpie.xml.ftl创建模板
5.xxx.png
在创建的时候显示的图片,无视他
5.代码模板 SimpleActivity.java.ftl
package ${packageName};
import ${superClassFqcn};
import android.os.Bundle;
......
public class ${activityClass} extends ${superClass} {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
<#if generateLayout>
setContentView(R.layout.${layoutName});
</#if>
......
}
这是一个ftl的模板
支持变量表达式${activityClass}
支持if else ,,在if 语句中,直接使用变量activityClass,不需要${}
这里使用的activityClass,generateLayout,layoutName都是在template.xml中定义的
superClass,packagename,superClassFqcn则是在globals.xml.ftl定义的全局变量
具体可以根据实际需求定制template.xml获取想要的数据,模板代码完全是可以copy+改
对于ftl模板而言,并不区分你的模板代码是xml还是java。所以,如果你想创建layout的模板,也是一样的方式,这里不再多说。
总结
plugin templates 模板虽然比起另外两种模板写起来麻烦很多,但他也同样的强大了许多。
另外,写模板的时候,需要重启as才能生效的,哪怕你是修改了一个字母,请重启生效,所以,建议在写模板的时候就新建一个空项目吧。
说了这么多废话,,下面进入正题