一、卡顿问题的几种原因
复杂 UI 、图文混排的绘制量过大;
在主线程上做网络同步请求;
在主线程做大量的 IO 操作;
运算量过大,CPU 持续高占用;
死锁和主子线程抢锁。
二、监测卡顿的思路
监测FPS:
FPS 是一秒显示的帧数,也就是一秒内画面变化数量。如果按照动画片来说,动画片的 FPS 就是 24,是达不到 60 满帧的。也就是说,对于动画片来说,24 帧时虽然没有 60 帧时流畅,但也已经是连贯的了,所以并不能说 24 帧时就算是卡住了。 由此可见,简单地通过监视 FPS 是很难确定是否会出现卡顿问题了,所以我就果断弃了通过监视 FPS 来监控卡顿的方案。
RunLoop:
通过监控 RunLoop 的状态来判断是否会出现卡顿。RunLoop原理这里就不再多说,主要说方法,首先明确loop的状态有六个
我们需要监测的状态有两个:RunLoop 在进入睡眠之前和唤醒后的两个 loop 状态定义的值,分别是 kCFRunLoopBeforeSources 和 kCFRunLoopAfterWaiting ,也就是要触发 Source0 回调和接收 mach_port 消息两个状态。
三、如何检查卡顿
说下步骤:
创建一个 CFRunLoopObserverContext 观察者;
将创建好的观察者 runLoopObserver 添加到主线程 RunLoop 的 common 模式下观察;
创建一个持续的子线程专门用来监控主线程的 RunLoop 状态;
一旦发现进入睡眠前的 kCFRunLoopBeforeSources 状态,或者唤醒后的状态 kCFRunLoopAfterWaiting,在设置的时间阈值内一直没有变化,即可判定为卡顿;
dump 出堆栈的信息,从而进一步分析出具体是哪个方法的执行时间过长