罪恶孤岛流放之路
玩过英雄联盟的小伙伴恐怕大都遇到过一些及其令人难受的队友吧,想想青铜局被队友支配的场景就感觉超级恐怖有没有。那真的是各种拿命C都带不动的队友,真的是严重的降低了玩家的游戏体验,可是没办法啊,咱们也最多只能是结束游戏之后举报一波草草了事,但是大多数情况下举报系统是不能起到很大作用的,就算是后来官方强化了裁决之镰系统来肃清游戏环境,都还是没什么太大的改变,那真的是非常让人头疼的啊对吧。
那么有些有想法的召唤师可能就会在想了,能不能把那些老是喜欢消极比赛或者是被多人多次举报的玩家匹配到一起去玩呢。没错,这的确是一个蛮不错的解决方案,不过拳头设计师要说话了,来听听拳头设计师到底是怎么讲的吧!
为什么Riot不让消极的玩家和消极的玩家排到一起呢?“罪恶孤岛”这个想法有什么问题?
首先,让我们来为那些不熟悉“罪恶孤岛”设计的伙计们明确一下概念。罪恶孤岛的手段就是说任何涉及到违反竞技精神行为的玩家都应该从广大玩家当中分离出去,而且这些玩家只能互相排到一起。从表面上看,这种做法确实可以让人获得心理上的满足,我们把这些混蛋都送到一个孤岛上去,这样理论上其它人的游戏就因此变得更美好了——但这却与我们对改正的重视度相悖。
罪恶孤岛这个设计不适合英雄联盟有两个主要原因:
原因一:我们认为违反竞技精神的玩家是完全有机会改正的
我们知道游戏中大多数的消极行为都是一时上头导致的,而不是铁了心要毁掉大家的游戏。这就是我们很多设计中将尝试改正作为核心重点的原因。只要改正是我们的核心价值(剧透一下:这永远都会是我们的核心价值之一),我们就不能把10个(即便是偶尔这么干)有违竞技精神的玩家放到一起开启一局可能更没有竞技精神的游戏,然后期待他们能够改过自新,柳暗花明。
反而,关于缺乏竞技精神的行为我们亏欠这些玩家一个直观的反馈,一个让他们对自我有所察觉并且作为玩家和游戏群体的一员成长的机会。这其实是我们目前的即时反馈系统不太理想的方面。根据大家的举报信息,我们会给玩家发送一个改正卡告诉他们为什么其它玩家认为他们应该被惩罚,但是却没告诉他们应该如何改正,成长。填补其中的空缺对我们来说是很重要的。
我们明白这看起来可能有点天真。这就是为什么我们一直将惩戒之锤高悬在那些不打算表现出一定的竞技精神、乱玩一通玩家的头顶上。不过,由于罪恶孤岛系统干脆就放弃了这些玩家,所以我们无法赞同对违反竞技精神行为的这种处理方式。
原因二:从很多方面来说,罪恶孤岛对于那些“罪恶玩家”来说真的是非常糟糕的体验。
如果我们把缺乏竞技精神的玩家放到一个专门的队列中,他们会面对的很多问题会让英雄联盟变得苦不堪言。没错,这个队列中的游戏负面行为肯定更多——但是玩家数量不足还会导致过长的排队时间以及失衡的匹配质量。说他们活该可能心里感觉很过瘾,但是这完全违背了我们将玩家体验放在第一位的价值观。
此外,打造并运行罪恶孤岛这样的系统会占用太多我们真正认为有意义项目中的Rioter和资源,比如改善即时反馈系统、故意送人头检测系以及重做荣誉系统这样的遗留内容。
哈哈,拳头官方的想法还是要周到很多,建立罪恶孤岛或许在一定程度上对抑制玩家消极比赛有一定的帮助,但是负面影响也很明显,想想如果你哪几天发挥的不好就被加入这个名单了,那么从此之后你就只能匹配到一些坑爹队友了,那真的是很难受的啊,严重降低游戏体验有没有?所以说还是奉劝各位召唤师还是认真点对待游戏吧,因为那不是你一个人的游戏啊,那是一个团队的游戏,可能你觉得发挥差没什么,但是队友的体验就会被降到很低,这是一种非常不好的行为不是吗?
还有些网友问到拳头设计师关于盲僧李青的问题,盲僧是看不见的,理论上说提莫的致盲就对李青无效才对吧
为什么提莫的致盲吹箭对李青有效?
对于那些看得见的人来说,提莫的吹箭是致盲效果,他能让受害者立刻陷入到午夜的深渊当中。但鲜为人知的是,对于那些看不见的人,他的吹箭实际上起到的是反效果!随着他的吹箭渗入到皮肤当中,一个色彩斑斓、棱角分明的世界映入李青的眼帘。一切只存在于李青想象中的东西——色彩各异的秋日落叶,尽量克制笑容的微妙感觉,星星绵软地在空中闪烁——完美和谐地共舞。然后...就消散不见了。又一次,死寂般的黑暗爬上了他的虹膜,光明的欢愉消散得无影无踪。
因为我们都知道,提莫是个恶魔。只有恶魔才能让盲人重现光明,如此的转瞬即逝,又将它夺走。
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