前面的话
大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而
JS
却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,这种状态一直延续到了ES5
。由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScript 6
中引入了类的特性。本文将详细介绍ES6
中的类
ES5近似结构
在
ES5
中没有类的概念,最相近的思路是创建一个自定义类型:首先创建一个构造函数,然后定义另一个方法并赋值给构造函数的原型
function PersonType(name) {
this.name = name;
}
PersonType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
let person = new PersonType("huochai");
person.sayName(); // 输出 "huochai"
console.log(person instanceof PersonType); // true
console.log(person instanceof Object); // true
- 这段代码中的
personType
是一个构造函数,其执行后创建一个名为name
的属性给personType
的原型添加一个sayName()
方法,所以PersonType
对象的所有实例都将共享这个方法。然后使用new
操作符创建一个personType
的实例person
,并最终证实了person
对象确实是personType
的实例,且由于存在原型继承的特性,因而它也是object
的实例,许多模拟类的JS
库都是基于这个模式进行开发,而且ES6
中的类也借鉴了类似的方法
类的声明
ES6
有一种与其他语言中类似的类特性:类声明。同时,它也是ES6
中最简单的类形式
【基本的类声明语法】
要声明一个类,首先编写
class
关键字,紧跟着的是类的名字,其他部分的语法类似于对象字面量方法的简写形式,但不需要在类的各元素之间使用逗号分隔
class PersonClass {
// 等价于 PersonType 构造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
// 等价于 PersonType.prototype.sayName
sayName() {
console.log(this.name);
}
}
let person = new PersonClass("huochai");
person.sayName(); // 输出 "huochai"
console.log(person instanceof PersonClass); // true
console.log(person instanceof Object); // true
console.log(typeof PersonClass); // "function"
console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // "function"
通过类声明语法定义
PersonClass
的行为与之前创建PersonType
构造函数的过程相似,只是这里直接在类中通过特殊的constructor
方法名来定义构造函数,且由于这种类使用简洁语法来定义方法,因而不需要添加function
关键字。除constructor
外没有其他保留的方法名,所以可以尽情添加方法私有属性是实例中的属性,不会出现在原型上,且只能在类的构造函数或方法中创建,此例中的
name
就是一个私有属性。建议在构造函数中创建所有私有属性,从而只通过一处就可以控制类中的所有私有属性类声明仅仅是基于已有自定义类型声明的语法糖。
typeof PersonClass
最终返回的结果是"function"
,所以PersonClass
声明实际上创建了一个具有构造函数方法行为的函数。此示例中的sayName()
方法实际上是PersonClass.prototype
上的一个方法;与之类似的是,在之前的示例中,sayName()
也是personType.prototype
上的一个方法。通过语法糖包装以后,类就可以代替自定义类型的功能,不必担心使用的是哪种方法,只需关注如何定义正确的类
[注意]与函数不同的是,类属性不可被赋予新值,在之前的示例中,PersonClass.prototype
就是这样一个只可读的类属性
【为何使用类语法】
尽管类与自定义类型之间有诸多相似之处,但是它们之间仍然有一些差异
1、函数声明可以被提升,而类声明与let
声明类似,不能被提升真正执行声明语句之前,它们会一直存在于临时死区中
2、类声明中的所有代码将自动运行在严格模式下,而且无法强行让代码脱离严格模式执行
3、在自定义类型中,需要通过Object.defineProperty()
方法手工指定某个方法为不可枚举;而在类中,所有方法都是不可枚举的
4、每个类都有一个名为[[Construct]]
的内部方法,通过关键字new
调用那些不含[[Construct]]
的方法会导致程序抛出错误
5、使用除关键字new
以外的方式调用类的构造函数会导致程序抛出错误
6、在类中修改类名会导致程序报错
- 了解了这些差异之后,可以用除了类之外的语法为之前示例中的
PersonClass
声明编写等价代码
// 直接等价于 PersonClass
let PersonType2 = (function() {
"use strict";
const PersonType2 = function(name) {
// 确认函数被调用时使用了 new
if (typeof new.target === "undefined") {
throw new Error("Constructor must be called with new.");
}
this.name = name;
}
Object.defineProperty(PersonType2.prototype, "sayName", {
value: function() {
// 确认函数被调用时没有使用 new
if (typeof new.target !== "undefined") {
throw new Error("Method cannot be called with new.");
}
console.log(this.name);
},
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
});
return PersonType2;
}());
这段代码中有两处
personType2
声明:一处是外部作用域中的let
声明,一处是立即执行函数表达式(IIFE)
中的const
声明,这也从侧面说明了为什么可以在外部修改类名而内部却不可修改。在构造函数中,先检查new.target
是否通过new
调用,如果不是则抛出错误;紧接着,将sayName()
方法定义为不可枚举,并再次检查new.target
是否通过new
调用,如果是则抛出错误;最后,返回这个构造函数尽管可以在不使用
new
语法的前提下实现类的所有功能,但如此一来,代码变得极为复杂
【常量类名】
类的名称只在类中为常量,所以尽管不能在类的方法中修改类名,但可以在外部修改
class Foo {
constructor() {
Foo = "bar"; // 执行时抛出错误
}
}// 但在类声明之后没问题Foo = "baz";
- 以上代码中,类的外部有一个
Foo
声明,而类构造函数里的Foo
则是一个独立存在的绑定。内部的Foo
就像是通过const
声明的,修改它的值会导致程序抛出错误;而外部的Foo
就像是通过let
声明的,可以随时修改这个绑定值
类表达式
类和函数都有两种存在形式:声明形式和表达式形式。声明形式的函数和类都由相应的关键字(分别为
function
和class
)进行定义,随后紧跟一个标识符;表达式形式的函数和类与之类似,只是不需要在关键字后添加标识符
类表达式的设计初衷是为了声明相应变量或传入函数作为参数
【基本的类表达式语法】
下面这段代码等价于之前
PersonClass
示例的类表达式
let PersonClass = class {
// 等价于 PersonType 构造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
// 等价于 PersonType.prototype.sayName
sayName() {
console.log(this.name);
}
};
let person = new PersonClass("huochai");
person.sayName(); // 输出 "huochai"
console.log(person instanceof PersonClass); // true
console.log(person instanceof Object); // true
console.log(typeof PersonClass); // "function"
console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // "function"
类声明和类表达式仅在代码编写方式略有差异,二者均不会像函数声明和函数表达式一样被提升,所以在运行时状态下无论选择哪一种方式,代码最终的执行结果都没有太大差别
二者最重要的区别是
name
属性不同,匿名类表达式的name
属性值是一个空字符串,而类声明的name
属性值为类名,例如,通过声明方式定义一个类PersonClass
,则PersonClass.name
的值为"PersonClass"
【命名类表达式】
类与函数一样,都可以定义为命名表达式。声明时,在关键字
class
后添加一个标识符即可
let PersonClass = class PersonClass2 {
// 等价于 PersonType 构造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
// 等价于 PersonType.prototype.sayName
sayName() {
console.log(this.name);
}
};
console.log(typeof PersonClass); // "function"
console.log(typeof PersonClass2); // "undefined"
- 上面的示例中,类表达式被命名为
PersonClass2
,由于标识符PersonClass2
只存在于类定义中,因此它可被用在像sayName()
这样的方法中。而在类的外部,由于不存在一个名为PersonClass2
的绑定,因而typeof PersonClass2
的值为"undefined"
// 直接等价于 PersonClass 具名的类表达式
let PersonClass = (function() {
"use strict";
const PersonClass2 = function(name) {
// 确认函数被调用时使用了 new
if (typeof new.target === "undefined") {
throw new Error("Constructor must be called with new.");
}
this.name = name;
}
Object.defineProperty(PersonClass2.prototype, "sayName", {
value: function() {
// 确认函数被调用时没有使用 new
if (typeof new.target !== "undefined") {
throw new Error("Method cannot be called with new.");
}
console.log(this.name);
},
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
});
return PersonClass2;
}());
在
JS
引擎中,类表达式的实现与类声明稍有不同。对于类声明来说,通过let
定义的外部绑定与通过const
定义的内部绑定具有相同名称;而命名类表达式通过const
定义名称,从而PersonClass2
只能在类的内部使用尽管命名类表达式与命名函数表达式有不同的表现,但二者间仍有许多相似之处,都可以在多个场景中作为值使用
一等公民
在程序中,一等公民是指一个可以传入函数,可以从函数返回,并且可以赋值给变量的值。
JS
函数是一等公民(也被称作头等函数),这也正是JS
中的一个独特之处
ES6
延续了这个传统,将类也设计为一等公民,允许通过多种方式使用类的特性。例如,可以将类作为参数传入函数中
function createObject(classDef) {
return new classDef();
}
let obj = createObject(class {
sayHi() {
console.log("Hi!");
}
});
obj.sayHi(); // "Hi!"
在这个示例中,调用
createObject()
函数时传入一个匿名类表达式作为参数,然后通过关键字new
实例化这个类并返回实例,将其储存在变量obj
中类表达式还有另一种使用方式,通过立即调用类构造函数可以创建单例。用
new
调用类表达式,紧接着通过一对小括号调用这个表达式
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}("huochai");
person.sayName(); // "huochai"
这里先创建一个匿名类表达式,然后立即执行。依照这种模式可以使用类语法创建单例,并且不会在作用域中暴露类的引用,其后的小括号表明正在调用一个函数,而且可以传参数给这个函数
我们可以通过类似对象字面量的语法在类中创建访问器属性
访问器属性
尽管应该在类构造函数中创建自己的属性,但是类也支持访问器属性。创建
getter
时,需要在关键字get
后紧跟一个空格和相应的标识符;创建setter
时,只需把关键字get
替换为set
即可
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(CustomHTMLElement.prototype, "html");
console.log("get" in descriptor); // true
console.log("set" in descriptor); // true
console.log(descriptor.enumerable); // false
- 这段代码中的
CustomHTMLElement
类是一个针对现有DOM
元素的包装器,并通过getter
和setter
方法将这个元素的innerHTML
方法委托给html
属性,这个访问器属性是在CustomHTMLElement.prototype
上创建的。与其他方法一样,创建时声明该属性不可枚举。下面这段代码是非类形式的等价实现
// 直接等价于上个范例
let CustomHTMLElement = (function() {
"use strict";
const CustomHTMLElement = function(element) {
// 确认函数被调用时使用了 new
if (typeof new.target === "undefined") {
throw new Error("Constructor must be called with new.");
}
this.element = element;
}
Object.defineProperty(CustomHTMLElement.prototype, "html", {
enumerable: false,
configurable: true,
get: function() {
return this.element.innerHTML;
},
set: function(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
});
return CustomHTMLElement;
}());
- 由上可见,比起非类等效实现,类语法可以节省很多代码。在非类等效实现中,仅
html
访问器属性定义的代码量就与类声明一样多
可计算成员名称
类和对象字面量还有更多相似之处,类方法和访问器属性也支持使用可计算名称。就像在对象字面量中一样,用方括号包裹一个表达式即可使用可计算名称
let methodName = "sayName";
class PersonClass {
constructor(name) {
this.name = name;
}
[methodName]() {
console.log(this.name);
}
}
let me = new PersonClass("huochai");
me.sayName(); // "huochai"
这个版本的
PersonClass
通过变量来给类定义中的方法命名,字符串"sayName"
被赋值给methodName
变量,然后methodName
又被用于声明随后可直接访问的sayName()
方法通过相同的方式可以在访问器属性中应用可计算名称
let propertyName = "html";
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get [propertyName]() {
return this.element.innerHTML;
}
set [propertyName](value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
在这里通过
propertyName
变量并使用getter
和setter
方法为类添加html
属性,并且可以像往常一样通过.html
访问该属性在类和对象字面量诸多的共同点中,除了方法、访问器属性及可计算名称上的共同点外,还需要了解另一个相似之处,也就是生成器方法
生成器方法
在对象字面量中,可以通过在方法名前附加一个星号(*)的方式来定义生成器,在类中亦是如此,可以将任何方法定义成生成器
class MyClass {
*createIterator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
}
let instance = new MyClass();
let iterator = instance.createIterator();
这段代码创建了一个名为
MyClass
的类,它有一个生成器方法createIterator()
,其返回值为一个硬编码在生成器中的迭代器。如果用对象来表示集合,又希望通过简单的方法迭代集合中的值,那么生成器方法就派上用场了。数组、Set
集合及Map
集合为开发者们提供了多个生成器方法来与集合中的元素交互尽管生成器方法很实用,但如果类是用来表示值的集合的,那么为它定义一个默认迭代器会更有用。通过
Symbol.iterator
定义生成器方法即可为类定义默认迭代器
class Collection {
constructor() {
this.items = [];
}*[Symbol.iterator]() {
yield *this.items.values();
}
}
var collection = new Collection();
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
// 1
// 2
// 3
console.log(x);
}
这个示例用可计算名称创建了一个代理
this.items
数组values()
迭代器的生成器方法。任何管理一系列值的类都应该引入默认迭代器,因为一些与特定集合有关的操作需要所操作的集合含有一个迭代器。现在可以将collection
的实例直接用于for-of
循环中或用展开运算符操作它如果不介意在对象的实例中出现添加的方法和访问器属性,则可以将它们添加到类的原型中;如果希望它们只出现在类中,那么需要使用静态成员
静态成员
在
ES5
中,直接将方法添加到构造函数中来模拟静态成员是一种常见的模式
function PersonType(name) {
this.name = name;
}
// 静态方法
PersonType.create = function(name) {
return new PersonType(name);
};
// 实例方法
PersonType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
var person = PersonType.create("huochai");
- 在其他编程语言中,由于工厂方法
PersonType.create()
使用的数据不依赖personType
的实例,因而其会被认为是一个静态方法。ES6
的类语法简化了创建静态成员的过程,在方法或访问器属性名前使用正式的静态注释即可
class PersonClass {
// 等价于 PersonType 构造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
// 等价于 PersonType.prototype.sayName
sayName() {
console.log(this.name);
}
// 等价于 PersonType.create
static create(name) {
return new PersonClass(name);
}
}
let person = PersonClass.create("huochai");
-
PersonClass
定义只有一个静态方法create()
,它的语法与sayName()
的区别只在于是否使用static
关键字。类中的所有方法和访问器属性都可以用static
关键字来定义,唯一的限制是不能将static
用于定义构造函数方法
[注意]不可在实例中访问静态成员,必须要直接在类中访问静态成员
继承与派生类
在
ES6
之前,实现继承与自定义类型是一个不小的工作。严格意义上的继承需要多个步骤实现
function Rectangle(length, width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
Rectangle.prototype.getArea = function() {
return this.length * this.width;
};
function Square(length) {
Rectangle.call(this, length, length);
}
Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, {
constructor: {
value:Square,
enumerable: true,
writable: true,
configurable: true
}
});
var square = new Square(3);
console.log(square.getArea()); // 9
console.log(square instanceof Square); // true
console.log(square instanceof Rectangle); // true
Square
继承自Rectangle
,为了这样做,必须用一个创建自Rectangle.prototype
的新对象重写Square.prototype
并调用Rectangle.call()
方法。JS
新手经常对这些步骤感到困惑,即使是经验丰富的开发者也常在这里出错类的出现让我们可以更轻松地实现继承功能,使用熟悉的
extends
关键字可以指定类继承的函数。原型会自动调整,通过调用super()
方法即可访问基类的构造函数
class Rectangle {
constructor(length, width) {
this.length = length;this.width = width;
}
getArea() {
return this.length * this.width;
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
// 与 Rectangle.call(this, length, length) 相同
super(length, length);
}
}
var square = new Square(3);
console.log(square.getArea()); // 9
console.log(square instanceof Square); // true
console.log(square instanceof Rectangle); // true
这一次,
square
类通过extends
关键字继承Rectangle
类,在square
构造函数中通过super()
调用Rectangle
构造函数并传入相应参数。请注意,与ES5
版本代码不同的是,标识符Rectangle
只用于类声明(extends
之后)继承自其他类的类被称作派生类,如果在派生类中指定了构造函数则必须要调用
super()
,如果不这样做程序就会报错。如果选择不使用构造函数,则当创建新的类实例时会自动调用super()
并传入所有参数
class Square extends Rectangle {
// 没有构造器
}
// 等价于:
class Square extends Rectangle {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
- 示例中的第二个类是所有派生类的等效默认构造函数,所有参数按顺序被传递给基类的构造函数。这里展示的功能不太正确,因为
square
的构造函数只需要一个参数,所以最好手动定义构造函数
注意事项
使用
super()
时有以下几个关键点
1、只可在派生类的构造函数中使用super()
,如果尝试在非派生类(不是用extends
声明的类)或函数中使用则会导致程序抛出错误
2、在构造函数中访问this
之前一定要调用super()
,它负责初始化this
,如果在调用super()
之前尝试访问this会导致程序出错
3、如果不想调用super()
,则唯一的方法是让类的构造函数返回一个对象
【类方法遮蔽】
派生类中的方法总会覆盖基类中的同名方法。比如给
square
添加getArea()
方法来重新定义这个方法的功能
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
// 重写并屏蔽 Rectangle.prototype.getArea()
getArea() {
return this.length * this.length;
}
}
- 由于为
square
定义了getArea()
方法,便不能在square
的实例中调用Rectangle.prototype.getArea()
方法。当然,如果想调用基类中的该方法,则可以调用super.getArea()
方法
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
// 重写、屏蔽并调用了 Rectangle.prototype.getArea()
getArea() {
return super.getArea();
}
}
- 以这种方法使用
Super
,this
值会被自动正确设置,然后就可以进行简单的方法调用了
【静态成员继承】
如果基类有静态成员,那么这些静态成员在派生类中也可用。
JS
中的继承与其他语言中的继承一样,只是在这里继承还是一个新概念
class Rectangle {
constructor(length, width) {
this.length = length;this.width = width;
}
getArea() {
return this.length * this.width;
}
static create(length, width) {
return new Rectangle(length, width);
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
// 与 Rectangle.call(this, length, length) 相同
super(length, length);
}
}
var rect = Square.create(3, 4);
console.log(rect instanceof Rectangle); // true
console.log(rect.getArea()); // 12
console.log(rect instanceof Square); // false
- 在这段代码中,新的静态方法
create()
被添加到Rectangle
类中,继承后的Square.create()
与Rectangle.create()
的行为很像
【派生自表达式的类】
ES6
最强大的一面或许是从表达式导出类的功能了。只要表达式可以被解析为一个函数并且具有[[Construct]
属性和原型,那么就可以用extends
进行派生
function Rectangle(length, width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
Rectangle.prototype.getArea = function() {
return this.length * this.width;
};
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
}
var x = new Square(3);
console.log(x.getArea()); // 9
console.log(x instanceof Rectangle); // true
Rectangle
是一个ES5
风格的构造函数,Square
是一个类,由于Rectangle
具有[[Construct]]
属性和原型,因此Square
类可以直接继承它extends
强大的功能使类可以继承自任意类型的表达式,从而创造更多可能性,例如动态地确定类的继承目标
function Rectangle(length, width) {
this.length = length;this.width = width;
}
Rectangle.prototype.getArea = function() {
return this.length * this.width;
};
function getBase() {
return Rectangle;
}
class Square extends getBase() {
constructor(length) {
super(length, length);
}
}
var x = new Square(3);
console.log(x.getArea()); // 9
console.log(x instanceof Rectangle); // true
-
getBase()
函数是类声明的一部分,直接调用后返回Rectangıe
,此示例实现的功能与之前的示例等价。由于可以动态确定使用哪个基类,因而可以创建不同的继承方法
let SerializableMixin = {
serialize() {
return JSON.stringify(this);
}
};
let AreaMixin = {
getArea() {
return this.length * this.width;
}
};
function mixin(...mixins) {
var base = function() {};
Object.assign(base.prototype, ...mixins);
return base;
}
class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) {
constructor(length) {
super();
this.length = length;
this.width = length;
}
}
var x = new Square(3);
console.log(x.getArea()); // 9
console.log(x.serialize()); // "{"length":3,"width":3}"
这个示例使用了
mixin
函数代替传统的继承方法,它可以接受任意数量的mixin
对象作为参数。首先创建一个函数base
,再将每一个mixin
对象的属性值赋值给base
的原型,最后minxin
函数返回这个base
函数,所以Square
类就可以基于这个返回的函数用extends
进行扩展。由于使用了extends
,因此在构造函数中需要调用super()
Square
的实例拥有来自AreaMixin
对象的getArea()
方法和来自SerializableMixin
对象的serialize
方法,这都是通过原型继承实现的,mixin()
函数会用所有mixin
对象的自有属性动态填充新函数的原型。如果多个mixin
对象具有相同属性,那么只有最后一个被添加的属性被保留
[注意]在extends
后可以使用任意表达式,但不是所有表达式最终都能生成合法的类。如果使用null
或生成器函数会导致错误发生,类在这些情况下没有[[Consturct]]
属性,尝试为其创建新的实例会导致程序无法调用[[Construct]]
而报错
【内建对象的继承】
自
JS
数组诞生以来,一直都希望通过继承的方式创建属于自己的特殊数组。在ES5
中这几乎是不可能的,用传统的继承方式无法实现这样的功能
// 内置数组的行为
var colors = [];
colors[0] = "red";
console.log(colors.length); // 1
colors.length = 0;
console.log(colors[0]); // undefined
// 在 ES5 中尝试继承数组
function MyArray() {
Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
console.log(colors.length); // 0
colors.length = 0;
console.log(colors[0]); // "red"
这段代码最后
console.log()
的输出结果与预期不符,MyArray
实例的length
和数值型属性的行为与内建数组中的不一致,这是因为通过传统JS
继承形式实现的数组继承没有从Array.apply()
或原型赋值中继承相关功能ES6
类语法的一个目标是支持内建对象继承,因而ES6
中的类继承模型与ES5
稍有不同,主要体现在两个方面在
ES5
的传统继承方式中,先由派生类型(如MyArray
)创建this
的值,然后调用基类型的构造函数(如Array.apply()
方法)。这也意味着,this
的值开始指向MyArray
的实例,但是随后会被来自Array
的其他属性修饰ES6
中的类继承则与之相反,先由基类(Array)
创建this
的值,然后派生类的构造函数(MyArray)
再修改这个值。所以一开始可以通过this
访问基类的所有内建功能,然后再正确地接收所有与之相关的功能
class MyArray extends Array {
// 空代码块
}
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
console.log(colors.length); // 1
colors.length = 0;
console.log(colors[0]); // undefined
-
MyArray
直接继承自Array
,其行为与Array
也很相似,操作数值型属性会更新length
属性,操作length
属性也会更新数值型属性。于是,可以正确地继承Array
对象来创建自己的派生数组类型,当然也可以继承其他的内建对象
【Symbol.species属性】
内建对象继承的一个实用之处是,原本在内建对象中返回实例自身的方法将自动返回派生类的实例。所以,如果有一个继承自
Array
的派生类MyArray
,那么像slice()
这样的方法也会返回一个MyArray
的实例
class MyArray extends Array {
// 空代码块
}
let items = new MyArray(1, 2, 3, 4),
subitems = items.slice(1, 3);
console.log(items instanceof MyArray); // true
console.log(subitems instanceof MyArray); // true
正常情况下,继承自
Array
的slice()
方法应该返回Array
的实例,但是在这段代码中,slice()
方法返回的是MyArray
的实例。在浏览器引擎背后是通Symbol.species
属性实现这一行为Symbol.species
是诸多内部Symbol
中的一个,它被用于定义返回函数的静态访问器属性。被返回的函数是一个构造函数,每当要在实例的方法中(不是在构造函数中)创建类的实例时必须使用这个构造函数。以下这些内建类型均己定义Symbol.species
属性
Array
ArrayBuffer
Map
Promise
RegExp
Set
Typed arrays
- 列表中的每个类型都有一个默认的
symbol.species
属性,该属性的返回值为this
,这也意味着该属性总会返回构造函数
// 几个内置类型使用 species 的方式类似于此
class MyClass {
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
constructor(value) {
this.value = value;
}
clone() {
return new this.constructor[Symbol.species](this.value);
}
}
- 在这个示例中,
Symbol.species
被用来给MyClass
赋值静态访问器属性。这里只有一个getter
方法却没有setter
方法,这是因为在这里不可以改变类的种类。调用this.constructor[Symbol.species]
会返回MyClass
,clone()
方法通过这个定义可以返回新的实例,从而允许派生类覆盖这个值
class MyClass {
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
constructor(value) {
this.value = value;
}
clone() {
return new this.constructor[Symbol.species](this.value);
}
}
class MyDerivedClass1 extends MyClass {
// 空代码块
}
class MyDerivedClass2 extends MyClass {
static get [Symbol.species]() {
return MyClass;
}
}
let instance1 = new MyDerivedClass1("foo"),
clone1 = instance1.clone(),
instance2 = new MyDerivedClass2("bar"),
clone2 = instance2.clone();
console.log(clone1 instanceof MyClass); // true
console.log(clone1 instanceof MyDerivedClass1); // true
console.log(clone2 instanceof MyClass); // true
console.log(clone2 instanceof MyDerivedClass2); // false
在这里,
MyDerivedClass1
继承MyClass
时未改变Symbol.species
属性,由于this.constructor[Symbol.species]
的返回值是MyDerivedClass1
,因此调用clone()
返回的是MyDerivedClass1
的实例;MyDerivedClass2
继承MyClass
时重写了Symbol.species
让其返回MyClass
,调用MyDerivedClass2
实例的clone()
方法时,返回值是一个MyClass
的实例。通过Symbol.species
可以定义当派生类的方法返回实例时,应该返回的值的类型数组通过
Symbol.species
来指定那些返回数组的方法应当从哪个类中获取。在一个派生自数组的类中,可以决定继承的方法返回何种类型的对象
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
let items = new MyArray(1, 2, 3, 4),
subitems = items.slice(1, 3);
console.log(items instanceof MyArray); // true
console.log(subitems instanceof Array); // true
console.log(subitems instanceof MyArray); // false
这段代码重写了
MyArray
继承自Array
的Symbol.species
属性,所有返回数组的继承方法现在将使用Array
的实例,而不使用MyArray
的实例一般来说,只要想在类方法中调用
this.constructor
,就应该使用Symbol.species
属性,从而让派生类重写返回类型。而且如果正从一个已定义Symbol.species
属性的类创建派生类,那么要确保使用那个值而不是使用构造函数
【在类的构造函数中使用new.target】
new.target
及它的值根据函数被调用的方式而改变。在类的构造函数中也可以通过new.target
来确定类是如何被调用的。简单情况下,new.target
等于类的构造函数
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;this.width = width;
}
}
// new.target 就是 Rectanglevar
obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
- 这段代码展示了当调用
new Rectangle(3.4)
时等价于Rectangle
的new.target
。类构造函数必须通过new
关键字调用,所以总是在类的构造函数中定义new.target
属性,但是其值有时会不同
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length)
}
}
// new.target 就是 Squarevar
obj = new Square(3); // 输出 false
-
Square
调用Rectangle
的构造函数,所以当调用发生时new.target
等于Square
。这一点非常重要,因为每个构造函数都可以根据自身被调用的方式改变自己的行为
// 静态的基类
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error("This class cannot be instantiated directly.")
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
this.length = length;this.width = width;
}
}
var x = new Shape(); // 抛出错误
var y = new Rectangle(3, 4); // 没有错误
console.log(y instanceof Shape); // true
- 在这个示例中,每当
new.target
是Shape
时构造函数总会抛出错误,这相当于调用new Shape()
时总会出错。但是,仍可用Shape
作为基类派生其他类,示例中的Rectangle
便是这样。super()
调用执行了Shape
的构造函数,new.target
与Rectangle
等价,所以构造函数继续执行不会抛出错误
[注意]因为类必须通过new
关键字才能调用,所以在类的构造函数中,new.target
属性永远不会是undefined