有人第一次对游戏产生憧憬,也许是看到别人手机屏幕上的花花绿绿时;也许是在第一次随着伙伴进入网吧时;又或许是在超市里面的一台台游戏机的巨大噪音之下。而对于我来说,开始是一台四四方方的老彩电,旁边放着品质低劣的盗版插卡游戏机和一些卡带,那一个个抖动的像素块,烧起了我心中第一把火。
之后家里有了电脑,但没有网络,也不知道怎么去下载游戏,那一段的回忆,就只是电脑自带的纸牌游戏。随着时间流逝,我逐渐接触了想祖玛,PVZ这种小游戏,以及打字通的打字小游戏,机缘巧合下,我接触了红色警戒,第一次了解了游戏也可以有很丰富的故事,这让我萌生了对“故事"这个元素的好奇。也就是在那之后不久,我接触到了Half Life,这是我现在所有梦的起源,也是大多数那个时代人梦的起源,随着戈登.弗里曼博士的脚步,我们经历了生死逃亡,危险的怪物,最终拯救处于危难的世界......就仅此而已吗?当然不是,故事并不温馨,也并不是什么打败敌人回家幸福生活的Happy End,相反,故事十分黑暗,昔日同事被开膛破肚,眼睁睁看着眼前的伙伴死于非命,政府的灭口政策,最后一路拆到敌人老家,才知道他们也不过是奴隶,最后的最后,解决一切问题的弗里曼也并没有什么幸福生活,他收到了邀请,也可以说是威胁,他登上了一辆列车,下一站是死亡,或者是世界的危机,他可以选择死亡,或者一次次的拯救世界,直到死亡。这对当时还在小学的我,如同一声炸雷,响彻心扉。
也许就是在那时,我才想到,或者说是意识到,世界并不是和平友爱的,幸福并不是理所当然的,才知道太阳下也会有影子。但也就是在那时,我才理解到夜空中的星星多么难得,黑暗中的路灯有多么可贵,才注意到那些教科书里的那些英雄,有多么高贵的心灵。