命名空间
用以区分不同库中相同名称的函数、类、变量等。本质上,命名空间就是定义了一个范围,使用了命名空间即定义了上下文。
//定义命名空间
namespace namespace_name {
// 代码声明
}
//使用命名空间,注意和类进行区别啊
name::code; // code 可以是变量或函数
eg:
// 调用第一个命名空间中的函数
first_space::func();
// 调用第二个命名空间中的函数
second_space::func();
:: 叫作用域区分符,指明一个函数属于哪个类或一个数据属于哪个类。
- 可以用在类声明其中的函数、变量等
double Box::getVolume(void){ *** }
- 可以用来引用类的静态成员和方法
- 可以用来引用命名空间中的函数、类、变量等,嵌套的命名空间
using 指令
可以使用 using namespace 指令,这样在使用命名空间时就可以不用在前面加上命名空间的名称。这个指令会告诉编译器,后续的代码将使用指定的命名空间中的名称。
#include <iostream>
//使用std命名空间
using namespace std;
//using 指令也可以用来指定命名空间中的特定项目,相当于java的静态导入
using std::cout;
// 第一个命名空间
namespace first_space{
void func(){
cout << "Inside first_space" << endl;
}
}
// 第二个命名空间
namespace second_space{
void func(){
cout << "Inside second_space" << endl;
}
}
using namespace first_space;
int main ()
{
// 调用第一个命名空间中的函数
func();
return 0;
}
不连续的命名空间
命名空间可以定义在几个不同的部分中,一个命名空间的各个组成部分可以分散在多个文件中。
如果定义的时候,发生了命名空间的嵌套,可以使用如下的形式引用其他命名空间
using namespace first_space::second_space;
C++ 预处理器
预处理器是一些指令,它指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。
所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,不会以分号(;)结尾。
常用的预处理指令
指令 | 中文 | 解释 | 一般形式 | 示例 |
---|---|---|---|---|
#define | 宏定义 | 创建符号常量,该符号常量通常称为宏,即定义宏常量 | #define macro-name replacement-text | #define PI 3.14159 |
参数宏 | 定义带参数的宏,类比inline | #define macro-name(paras list) condition-return | #define MIN(a,b) (a<b ? a : b) | |
#ifdef #endif | 条件编译 | 有选择地对部分程序源代码进行编译 | #ifdef #endif \n #ifndef #endif | #ifdef NULL #define NULL 0 #endif |
宏常量
#define DEBUG
#define PI 3.14159
#define MIN(a,b) (a<b ? a : b)
int main ()
{
int i, j;
i = 100;
j = 30;
cout <<"较小的值为:" << MIN(i, j) << endl;
//如果在指令 #ifdef DEBUG 之前已经定义了符号常量 DEBUG,则会编译 cerr 语句
#ifdef DEBUG
cerr <<"Variable x = " << x << endl;
#endif
//可以用来注释代码
#if 0
/* 这是注释部分 */
//不进行编译的代码
#endif
return 0;
}
C++ 中的预定义宏
C++ 提供了下表所示的一些预定义宏:
宏 | 描述 |
---|---|
__LINE__ | 这会在程序编译时包含当前行号。 |
__FILE__ | 这会在程序编译时包含当前文件名。 |
__DATE__ | 这会包含一个形式为 month/day/year 的字符串,它表示把源文件转换为目标代码的日期。 |
__TIME__ | 这会包含一个形式为 hour:minute:second 的字符串,它表示程序被编译的时间。 |
int main ()
{
cout << "Value of __LINE__ : " << __LINE__ << endl;
cout << "Value of __FILE__ : " << __FILE__ << endl;
cout << "Value of __DATE__ : " << __DATE__ << endl;
cout << "Value of __TIME__ : " << __TIME__ << endl;
return 0;
}
输出
Value of __LINE__ : 21
Value of __FILE__ : /home/rentianxin/AndroidStudioProjects/RichyDemo/unix/cppdemo/main.cpp
Value of __DATE__ : Mar 23 2019
Value of __TIME__ : 17:02:13
__attribute__ 属性
GNU C的特色,__attribute__机制。函数属性(Function Attribute),可以帮助开发者把一些特性添加到函数声明中,从而使编译器在错误检查方面的功能更强大。也可以用来提高应用程序的兼容性。
attribute机制也很容易同非GNU应用程序做到兼容。
__attribute__可以设置函数属性(Function Attribute)、变量属性(Variable Attribute)和类型属性(Type Attribute)。
__attribute__书写,以前的写法是 双-单-双 线,例如 __attribute_pure__,现在的使用()
__attribute__语法格式为:_attribute_(xxx)
其位置约束为:放于声明的尾部“;”之前。
#define NS_FORMAT_FUNCTION(F,A) __attribute__((format(__NSString__, F, A)))
ref:__attribute__ 总结
# 和 ## 运算符--了解就行
# 和 ## 预处理运算符在 C++ 和 ANSI/ISO C 中都是可用的。
# 运算符会把 replacement-text 令牌转换为用引号引起来的字符串。
## 运算符用于连接两个令牌。
异常处理
try、catch、throw。
#include <iostream>
using namespace std;
double division(int a, int b)
{
if( b == 0 )
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (a/b);
}
int main ()
{
int x = 50;
int y = 0;
double z = 0;
try {
z = division(x, y);
cout << z << endl;
}catch (const char* msg) {
cerr << msg << endl;
}
return 0;
}
C++ 标准的异常
也可以通过继承和重载 exception 类来定义新的异常。