三根火柴,点亮家庭未来!我是peter刘小权,今天跟大家分享从吃中引发孩子的思考
平时我们应该会遇到小孩吵闹着要去吃某某品牌的东西,这个时候我们大部分是怎样做决策的呢。
前天,在处理完维修表,对浪琴品牌体验的思考后,决定去洋快餐那应付下午餐,大宝却说很久没吃麦当劳了,前几天还闪过想去吃麦当劳的念头,今天被我随意一说,击中了她内在的需求,快吃完的时候才想起,前段时间有看过麦当劳2.0概念店的文章,简单翻阅之后,激发了相互间强烈的好奇心,之后与大宝形成共识,来个探宝之旅。
出店一段距离后,我突然想起应该跟店员确认下地点以免扑空,二来也想这个餐饮界的大事件内部人员是否有知晓,是否拥有自豪感,答案很不可思议,他们都对公司的大事记表示茫然,跟过往店内播放员工关于热爱的宣传视频的形象相去甚远。想来也是可以理解的,从决策层到基层,文化总是在不断稀释的,突然想起了我的老师大师级教练Paul的“团队CUP”工具,这个工具为稀释问题提供了很好的指导思路。
走到店口,开始了我们的探宝之旅,我们共同去寻找2.0与1.0的不同之处。
一、橙色光带
问题1:寻找哪些地方布满了橙色光带;
问题2:这些光带给你怎样的感觉;
问题3:为什么要这样设计,你认为设计的理由是什么?
问题4:要达成设计目标,该如何实现的?(查看,触摸楼梯处)
问题5:光带跟其他墙壁上单独的灯在给你的感受上有什么样的区别?
二、功能区
问题6:点餐与取餐区与其他店的区别?这样设计有什么好处?
问题7:点餐机,其他店也有,区别在哪里?当你不能确定自己找到答案,你可以需求谁的 帮助?
问题8:为什么要设置游戏区?
问题9:压泡机上的柱子为什么三根而不是其他数字?
问题10:这样的无线充电器给你的感觉是怎样的,喜欢的理由是什么?
问题11:看完所有的东西,你最想吃的是什么?
问题12:如何查看到作为内地第一家以及品牌大事记的历史?
通过游戏式的激发孩子的好奇,游戏中设置引发孩子的思考的环节,拓展他多维度思考问题的能力,解决问题时寻求资源的能力,而在这之中,只需要去建立一个框架性思维去引导他,充分利用人脑所接受信息的途径,那就是我们的五感,听觉,视觉,触觉,嗅觉,味觉,外加情感引导法,这些所接受的信息对他内在的感受和影响,这样就可以做到一次有趣的,不一样感觉的吃货体验。
新的一年,我们立志做有趣的教练型父母!