Unity脚本入门

在Unity中脚本是必不可少的组成部分,因为它将定义游戏的各种行为。Unity推荐使用的编程语言是JavaScript,但是C#或Boo同样也可以。

Unity开发教程种类万千,下面我们介绍JavaScript的基本使用及脚本的API。

一、命名规范

在开始之前,先说一下在Unity中的一些命名规范。

变量-首写是小写字母。变量用来存储游戏状态中的任何信息。

函数-首写是大写字母。函数是一个代码块,只需要写一次,在需要的时候可以再次重用。

类-首写是大写字母。可以被认为是函数的库。

提示:当阅读范例代码或者Unity的API,要注意首写字母,这将有助于你更好的理解对象之间的关系。

二、第一个脚本游戏

我们的第一个脚本游戏是在一个简单的游戏场景中走动.

第一步:设置场景,即在游戏场景中添加地面和游戏对象。

地面可由一个扁的Cube代替。

创建一个Cube,缩放新x,y,z,为『5,0.1,5』,它现在应该是一个大平板,在层次视图中(Hierarchy View)重命名为『Plane』。

*游戏对象可由另一个Cube代替。

*创建第二个Cube,将它放置在这个大平板的中心位置。如果在游戏视图(Game View)看不到它们,那么改变主相机位置使它们可见。重命名该物体为”Cube1”。

*还应该建立一个点光源,并且放在大平板之上,使它们更清晰。

第一个脚本

要想让游戏对象Cube1运动起来,就需要加入脚本。

通过控制主相机的位置来实现,要做到这一点,我们现在要写一个脚本来读取键盘的输入,然后把脚本和相机链接起来。

首先创建一个空脚本。

*选择”Assets -> Create -> Javascript”并在项目面板重命名为“Move1”。

双击Move1脚本,它将打开,并且默认包含有Start()和Update()函数,我们将编写的代码插入这个函数,任何加入Update()函数中的代码都将在每一帧(frame)执行一次。

Update()函数:这个函数在渲染每一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被调用的地方。

在Unity中为了移动一个游戏对象我们需要用transform来更改它的位置,属于Translate,这个Translate函数有x,y,z三个参数,因为我们向通过光标健控制主相机,我们只需要下面这些代码,来决定按键按下后参数的变化。

function Update() {

transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));

}123123

Input.GetAxis()函数返回-1或1的一个只,例如在横轴上左光标键映射为-1,右光标键映射为1。

横轴和竖轴是在输入设置(Input Settings)中预先定义好的。从Edit -> Project Settings -> input中很容易重定义按键映射。

现在我们的第一个脚本写完了,怎么让Unity的游戏对象具有这个脚本行为呢?

第一步: 首先点击你希望应用此脚本的游戏对象,这里是主相机,你可以从层次视图和场景视图中选择它。

第二步: 从菜单栏中Components -> Script -> Move1,将这个脚本赋予相机,你在检视面板中看到主相机有Move1这个组件

提示:你也可以从项目视图拖拽脚本到场景视图的游戏对象。

点击播放按钮运行游戏,你能通过光标键或W,A,S,D键来移动主相机。你也许注意到了,摄像机移动的有点太快了,让我们来找一种更好的办法来控制摄像头的速度。

正如先前在update()函数里的代码,相机的速度是按帧执行的。然而我们需要游戏对象的移动按秒执行。为了实习这一目标,我们需要将返回值乘以Input.GetAxis()函数中的Time。deltaTime:。

var speed = 5.0;

function Update() {

var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;

var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;

transform.Translate(x, 0, z));

}123456123456

将上面的代码更新到Move1脚本。

注意:Update()外的这个速度变量。这是所为的public变量,这个变量会在检视面板中看到。它是很有用的,实际使用中可以方便的调整它的值,这比改变代码来说方便的多。

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