The shortest path to building great apps on every device
Better apps. Less code
Learn once, apply anywhere
1、什么是SwiftUI
苹果于2019年度WWDC全球开发者大会上,发布了基于Swift
建立的声明式框架--SwiftUI
,其可以用于watchOS、tvOS、macOS
等苹果旗下产品的应用开发,统一了苹果平台的UI框架。
正如官网所言Better apps. Less code:用更少的代码构建更好的应用。
目前想要体验SwiftUI
,需要以下的准备:Xcode 11
和macOS Mojave or Higher
,如果想要体验实时预览和完整的Xcode 11
功能,需要macOS 10.15
以上系统。
Q: 什么是声明式框架
从 Win32
到Web
到 Android 和 iOS
的框架通常使用命令式的 UI 编程风格。这可能是最熟悉的样式 - 手动构建全功能UI实体(如UIView或等效实体),然后在 UI 更改时使用方法和 setter
对其进行变更。
为了减轻开发人员的负担,无需编写如何在不同的 UI 状态之间进行切换的代码,相比之下,近些年来的微信小程序,以及Flutter 这些语言的UI框架让开发人员描述当前的 UI 状态,并把状态切换的的工作留给了框架。
命令式UI:构建全功能UI实体,然后在UI更改时使用方法对其进行变更。
声明式UI:描述当前的UI状态,并且不需要关心它是如何过渡到框架的。
2、演示
WWDCDemo -> ComposingComplexInterfaces
- 功能界面的介绍
- 代码的简单介绍
- Canvas和代码的互动
- HotReload
3、WWDC官方文档的总结
https://developer.apple.com/tutorials/swiftui/creating-and-combining-views
SwiftUI Essentials
- 创建和组合视图:
- 创建列表和导航栏:
- 处理用户输入:(数据和UI的绑定)
Drawing and Animation
绘图路径和形状:
- 动画视图和过渡
WWDCDemo -> ComposingComplexInterfaces ->HikeDetail
- 复杂页面的组合
WWDCDemo -> ComposingComplexInterfaces
- 如何嵌套UIKit
实现UIViewRepresentable
协议
- 多设备适配(画布)
我们可以在 canvas
中体验不同的设备,对比它们在渲染 view
时的差异。
#if DEBUG
struct LandmarksList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View
ForEach(["iPhone SE", "iPhone XS Max"], id: \.self) { deviceName in
LandmarkList()
.previewDevice(PreviewDevice(rawValue: deviceName))
.previewDisplayName(deviceName)
}
.environmentObject(UserData())
}
}
#endif
- 不同的设备比较
不推荐为 Mac,iPhone,Apple Watch, Apple TV
这些不同尺寸的设备采用一套界面设计,因此他们不推崇 Write once, run anywhere
,而是宣称 Learn once, apply anywhere
。
4、SwiftUI的特性
Opaque Result Type (不透明结果类型) some + 协议
var body: some View {
HStack {
landmark.image(forSize: 50)
Text(verbatim: landmark.name)
Spacer()
if landmark.isFavorite {
Image(systemName: "star.fill")
.imageScale(.medium)
.foregroundColor(.yellow)
}
}
}
对于some View
的出现,大家可能会觉得很突兀。一般情况下,闭包中返回的类型应该是用来指定body
的类型,如果闭包中只有一个Text
,那么body
的类型应该就是Text
。
然而,很多时候在UI布局中是确定不了闭包中的具体类型,有可能是Text、Button、List
等,为了解决这一问题,就产生了Opaque Result Type
。
其实View
是SwiftUI
一个核心的协议,代表了闭包中元素描述。如下代码所示,其是通过一个associatedtype
修饰的,带有这种修饰的协议不能作为类型来使用,只能作为类型约束来使用。
public protocol View : _View {
// body 属性的类型
associatedtype Body : View
// 唯一属性 body 的类型是另一个具体类型 View
var body: Self.Body { get }
}
为了搞清楚这个问题,我们先来看一下下面这段代码
protocol Shape {}
struct Rectangle: Shape {}
struct Union<A: Shape, B: Shape>: Shape {
var a: Shape
var b: Shape
}
struct Transformed<S: Shape>: Shape {
var shape: S
}
protocol GameObject {
associatedtype ShapeType: Shape
var shape: ShapeType { get }
}
struct EightPointedStar: GameObject {
var shape: Union<Rectangle, Transformed<Rectangle>> {
return Union(a:Rectangle(), b:Transformed(shape: Rectangle()))
}
}
上述代码是可以编译通过的,但是 EightPointedStar 的 Shape
返回类型又臭又长,被暴露了出去;如果换成 Shape 则编译不通过,原因是
associatedtype ShapeType
要求必须指定具体的类型,而Shape
不实现Shape
本身。假如
Shape
协议中含有Self
或者associatedtype
,无法作为函数的返回参数。这是 Swift 泛型系统长久以来的一个问题。
Swift 5.1 Opaque Result Type
特性,解决了上述问题,它为协议作为返回类型提供以下能力:
语法上隐藏具体类型,所以叫做不透明结果类型
强类型:类型参数不丢失
允许带有 Self 或者
associatedtype
的协议作为返回类型
在 Swift 5.1 中,将返回类型改成some
+ 协议名称的形式:
struct EightPointedStar: GameObject {
var shape: some Shape {
return Union(a:Rectangle(), b:Transformed(shape: Rectangle()))
}
}
这类的泛型特性也被称作“反向泛型”,因为具体的类型参数是由“实现部分”指定并隐藏起来的,而一般的泛型是由“调用者”所指定的。
protocol Shape {
func draw() -> String
}
struct Triangle: Shape {
var size: Int
// 会印出:
// *
// **
// ***
func draw() -> String {
var result = [String]()
for length in 1...size {
result.append(String(repeating: "*", count: length))
}
return result.joined(separator: "n")
}
}
struct FlippedShape<T: Shape>: Shape {
var shape: T
func draw() -> String {
let lines = shape.draw().split(separator: "n")
return lines.reversed().joined(separator: "n")
}
}
let smallTriangle = Triangle(size: 3)
let flippedTriangle = FlippedShape(shape: smallTriangle) // 这里由 FlippedShape 决定 T == Triangle
print(flippedTriangle.draw())
// ***
// **
// *
所以 Opaque Result Type
最重要的精神就是让被调用方(callee
),也就是实现方决定要回什么真实的类型;因此外部调用后得到的就会是一个抽象的类型,这点与先前在声明时给参数,外部需要明确地给予一个决定性的真实类型相反,可以视作是反向的泛型(reverse-generic
)。
// 这个例子在Xcode 11 beta 2 之后能 work
func foo<T: Equatable>(_ x: T, _ y: T) -> some Equatable {
let condition = x == y
return condition ? 42 : 11
}
func test() {
let x = foo("apples", "bananas")
let y = foo("apples", "oranges")
print(x == y) // 这里可以被调用是因为泛型系统保留了强类型
}
这个例子显示了不透明结果类型的三个特性:既对外隐藏了具体的 Equatable
类型;又保留了强类型(使得 x == y)可以比较;还支持了Equatable
这个带 Self 的泛型约束。
不透明结果类型对于函数实现有一个增强的要求:函数实现必须返回同一个具体类型,以上述代码为例:不能返回 Equatable
或者是 不同类型的 Equatable
的实现。
SwiftUI
最大特点的是声明式以及高度可组合,View
的唯一属性 body
是另一个满足View
约束的具体 View
类型,我们在这里看到了组合以及递归两个特性。下面来看一个具体的View
类型 ContentView
:
struct ContentView : View {
var body: some View {
VStack {
Text("Hello World")
Text("Love & Peace")
}
}
}
ContentView
使用了不透明结果类型的特性,对外隐藏了具体类型 VStack
。此外,ContentView
的具体类型都是通过它的 body
属性递归定义的(取决于它所包含的具体 View)
ViewModifier 链式语法
附加在某个视图上改变它原本的结构或样式
A modifier that you apply to a view or another view modifier, producing a different version of the original value.
除了内置的 modifier
,SwiftUI
也允许开发者定制自己的 modifier
的,比如下面是一个自定义例子:
struct PrimaryLabel: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
content.padding()
.background(Color.red)
.foregroundColor(Color.white)
.font(.largeTitle)
}
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("Hello, SwiftUI").modifier(PrimaryLabel())
}
}
PropertyDelegate 现在改名为propertyWrapper
复杂的UI结构一直是前端布局的痛点,每次用户交互或者数据发生改变,都需要及时更新UI,否则会引起某些显示问题。但是,在SwiftUI
里面,视图中声明的任何状态、内容和布局,源头一旦发生改变,会自动更新视图,因此,只需要一次布局。在属性前面加上@State
等关键词,即可实现每次数据改动,UI动态更新的效果。
Swift 5.1的新特性Property Wrappers
(一种属性装饰语法糖)来修饰State
,内部实现的大概就是在属性Get、Set
的时候,将部分可复用的代码包装起来。
struct OrderForm : View {
@State private var order: Order
var body: some View {
Stepper(value: $order.quantity, in: 1...10) {
Text("Quantity: \(order.quantity)")
}
}
}
这个语言特性非常通用,任何对于属性的存取有“套路”的访问,都可以用它来包装这种“套路”。我们先来学习一下几个套路。
- 包装懒初始化逻辑
为了实现属性 text 为懒初始化的属性,我们可以写成如下代码:
public struct MyType {
var textStorage: String? = nil
public var text: String {
get {
guard let value = textStorage else {
fatalError("text has not yet been set!")
}
return value
}
set {
textStorage = newValue
}
}
}
然而如果有很多属性都是这样的逻辑,这样的写法是很冗余的。所以属性代理就是解决这个问题的:
@propertyDelegate
public struct LateInitialized<Value> {
private var storage: Value?
public init() {
storage = nil
}
public var value: Value {
get{
guard let value = storage else {
fatalError("value has not yet been set!")
}
return value
}
set {
storage = newValue
}
}
}
// 应用属性代理 LateInitialized
public struct MyType {
@LateInitialized public var text: String?
}
上述代码的功能如上图所示。通过@propertyDelegate的修饰,能够解决不同类型的value进行特定的处理;上述包装的方法,能够建立视图与数据之间的关系,并且会判断在属性值发生变化的情况下,通知SwiftUI刷新视图,编译器能够为String类型的myValue生成如下的代码,经过修饰后的代码看起来很简洁。
public struct MyValue {
var $myValue: LateInitialized<String> = LateInitialized<String>()
public var myValue: String {
get { $myValue }
set { $myValue.value = newValue}
}
}
- 包装防御性拷贝
@propertyDelegate
public struct DefensiveCopying<Value: NSCopying> {
private var storage: Value
public init(initialValue value: Value) {
storage = value.copy() as! Value
}
public var value: Value {
get { storage }
set {
storage = newValue.copy() as! Value
}
}
}
// 应用属性代理 DefensiveCopying
public struct MyType {
@DefensiveCopying public var path: UIBezierPath = UIBezierPath()
}
- 包装
UserDefaults
的存取
我们经常需要将属性写成针对UserDefaults
存取的计算属性,而这个通用访问策略也能用属性代理实现:
@propertyWrapper
struct UserDefaultValue<Value: Codable> {
let key: String
let defaultValue: Value
var wrappedValue: Value {
get {
let data = UserDefaults.standard.data(forKey: key)
let value = data.flatMap { try? JSONDecoder().decode(Value.self, from: $0) }
return value ?? defaultValue
}
set {
let data = try? JSONEncoder().encode(newValue)
UserDefaults.standard.set(data, forKey: key)
}
}
}
final class UserData: ObservableObject {
let objectWillChange = PassthroughSubject<UserData, Never>()
@UserDefaultValue(key: "allCurrencies", defaultValue: defaultCurrencies)
var allCurrencies: [Currency] {
didSet {
objectWillChange.send(self)
}
}
@UserDefaultValue(key: "baseCurrency", defaultValue: defaultCurrencies[0])
var baseCurrency: Currency {
didSet {
objectWillChange.send(self)
}
}
@UserDefaultValue(key: "userCurrency", defaultValue: defaultCurrencies)
var userCurrency: [Currency] {
didSet {
objectWillChange.send(self)
}
}
}
在SwiftUI里面,不同类型的属性都能够通过该属性代理进行特定的处理:
@propertyDelegate public struct LateInitialized<Value> {
private var storage: Value?
public init() {
storage = nil
}
public var value: Value {
get{
guard let value = storage
createDependency(view, value) // 建立视图与数据依赖关系
return value
}
set {
if(storage != newValue){
storage = newValue
notify(to: swiftui) // 通知 SwiftUI 数据有变化
}
}
}
}
@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
@propertyDelegate public struct State<Value> : DynamicViewProperty, BindingConvertible {
/// Initialize with the provided initial value.
public init(initialValue value: Value)
/// The current state value.
public var value: Value { get nonmutating set }
/// Returns a binding referencing the state value.
public var binding: Binding<Value> { get }
/// Produces the binding referencing this state value
public var delegateValue: Binding<Value> { get }
/// Produces the binding referencing this state value
/// TODO: old name for storageValue, to be removed
public var storageValue: Binding<Value> { get }
}
@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
extension State where Value : ExpressibleByNilLiteral {
/// Initialize with a nil initial value.
@inlinable public init()
}
@State
内部是在Get
的时候建立数据源与视图的关系,并且返回当前的数据引用,使视图能够获取,在Set方法中会监听数据发生变化、会通知SwiftUI
重新获取视图body,再通过Function Builders
方法重构UI,绘制界面,在绘制过程中会自动比较视图中各个属性是否有变化,如果发生变化,便会更新对应的视图,避免全局绘制,资源浪费。
通过这种编程模式,SwiftUI
帮助开发者建立了各种视图和数据的连接,并且处理两者之间的关系,开发者仅需要关注业务逻辑,其官方的数据结构图如下:
用户交互过程中,会产生一个用户的action
,从上图可以看出,在SwiftUI
中数据的流转过程如下:
该行为触发数据改变,并通过@State
数据源进行包装;
@State
检测到数据变化,触发视图重绘;
SwiftUI
内部按上述所说的逻辑,判断对应视图是否需要更新UI,最终再次呈现给用户,等待交互;
以上就是SwiftUI
的交互流程,其每一个节点之间的数据流转都是单向、独立的,无论应用程序的逻辑变得多么复杂,该模式与Flux
和Redux
架构的数据模式相类似。
内部由无数这样的单向数据流组合而成,每个数据流都遵循相应的规范,这样开发者在排查问题的时候,不需要再去找所有与该数据相关的界面进行排查,只需要找到相应逻辑的数据流,分析数据在流程中运转是否正常即可。
不同场景中,SwiftUI
提供了不同的关键词,其实现原理上如上文所示:
-
@State
:定义一个响应式状态,它的变化会导致依赖它的视图自动更新(单向) -
@Binding
:视图和数据的双向绑定 -
@ObjectBinding
:作用等价于@Binding
,但是支持使用一个外部对象 -
@BindableObject、Combine
:Apple
官方新发布的 combine, 说是用来处理外部事件或服务端推送等场景, 是 RxJS 的 Swift 版本实现 -
@EnviromemntObject
: 沿着View
树的层级一直向下共享的数据,实现类似 Scoped Data(范围数据) 的效果 -
@Enviroment
:可以全局共享的数据,同时它的变化会导致 UI 自动刷新,类似React
这边的Provider
以上特性的实现是基于Swift
的Combine
框架,下面简单介绍一下。该框架有两个非常重要的概念,观察者模式和响应式编程。
观察者模式是描述一对多关系:一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。这两类对象分别被称为被观察目标和观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,观察者可以订阅它们感兴趣的内容,这也就是文中关键词@State的实现来源,将属性作为观察目标,观察者是存在该属性的多个View。
响应式编程的核心是面向异步数据流和变化的,响应式编程将所有事件转成为异步的数据流,更加方便的对这些数据流进行组合变换,最终只需要监听数据流的变化并做出处理即可,因此在SwiftUI
中处理用户交互和响应等非常简洁。
FunctionBuilder
struct SlideViewer: View {
@State private var isEditing = false
@Binding var slide: Slide
var body: some View {
VStack {
Text("Slide #\(slide.number)")
if isEditing {
TextFiled($slide.title)
}
}
}
}
SwiftUI DSL
的需要
我们仔细分析下上述 DSL
代码中的语法需要:
- 从表达方式上从简:尽量省略不必要的逗号,
return
,中括号等等。 - 支持简单的逻辑控制,比如
if
控制语句。 - 强类型:
some View
代表了一个复合的强类型,在View
发生改变的时候,复合的强类型有助于做View diff
优化。 - 与
Swift
已有的语法不冲突。
通过 ViewBuilder 来理解 @_functionBuilder
就像 @propertyDelegate
用来修饰 State
一样,@_functionBuilder
用来修饰 ViewBuilder
,这里同样 ViewBuilder
也不过是一个编译器会使用它、并且对它所包含的方法有一定要求的类型。那么ViewBuilder
在哪里呢?其实就在各种容器类型的最后一个闭包参数中,以VStack
为例:
// 定义
struct VStack<Content> where Content : View {
init(alignment: HorizontalAlignment = .center, spacing: Length? = nil,
@ViewBuilder content: () -> Content)
}
// 使用
struct ContentView : View {
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Hello, World")
Text("Leon Lu")
}
}
}
上面这个例子中,我们看到 SwiftUI
中如何在一个容器类型 VStack
的构造函数的闭包中平铺其包含的两个 Text;另一方面,在闭包的函数声明中,我们看到了 @ViewBuidler
的修饰。其实不难推断,为了能编译过,ViewBuidler
对于这个闭包中的代码在编译阶段“动了手脚”,那么这是如何做到的呢?来看 ViewBuilder
中的关键方法:
static func buildBlock() -> EmptyView
static func buildBlock<Content>(Content) -> Content
static func buildBlock<C0, C1>(C0, C1) -> TupleView<(C0, C1)>
static func buildBlock<C0, C1, C2>(C0, C1, C2) -> TupleView<(C0, C1, C2)>
static func buildBlock<C0, C1, C2, C3>(C0, C1, C2, C3) -> TupleView<(C0, C1, C2, C3)>
static func buildBlock<C0, C1, C2, C3, C4>(C0, C1, C2, C3, C4) -> TupleView<(C0, C1, C2, C3, C4)>
我们的两个 Text
的例子中,编译器自动(根据名称的约定)使用了
static func buildBlock<C0, C1>(C0, C1) -> TupleView<(C0, C1)>
方法,这时候VStack的类型就成为了 VStack<TupleView<(Text,Text)>>
了。经过 ViewBuilder 转换后的代码:
struct ContentView : View {
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
ViewBuilder.buildBlock(Text("Hello, World"), Text("Leon Lu"))
}
}
}
值得一提的是,由于 buildBlock 的 overload 版本最多泛型参数是 10 个。所以当超过 10 个的时候可以使用 Group包一下; 如果有循环可以展开,则可以使用 ForEach。
FunctionBuilder 分支条件的情况
ViewBuilder 中还有两个函数被用来构建含分支条件时候的类型
static func buildEither<TrueContent, FalseContent>(first: TrueContent) ->
ConditionalContent<TrueContent, FalseContent>
static func buildEither<TrueContent, FalseContent>(second: FalseContent) ->
ConditionalContent<TrueContent, FalseContent>
如果根据不同条件返回不同的视图,那么生成的类型中包含两个类型。
struct SlideViewer: View {
@State private var isEditing = false
@Binding var slide: Slide
var body: some View {
VStack {
Text("Slide #\(slide.number)")
if isEditing {
TextFiled($slide.title)
} else {
Text(slide.title)
}
}
}
}
此时,VStack的类型变成了 VStack<TupleView<(Text, ConditionalContent<TextField,Text>)>>
Q: 何为 DSL
DSL(Domain Specific Language)
翻译成中文就是:“领域特定语言”。首先,从定义就可以看出,DSL
也是一种编程语言,只不过它主要是用来处理某个特定领域的问题。
广为人知的编程语言有 C、Java、PHP
等,他们被称为 GPL(General Purpose Language)
,即通用目的语言。与这些语言相比,DSL
相对显得比较神秘,他们中的大多数甚至连一个名字都没有。这主要是因为 DSL
通常用来处理某个特定的、很小的领域中的问题,因此起名字这事没有太大的必要和意义。
说了这么多废话, 一定有读者在想:“能不能举个例子讲解一下,什么是 DSL
。实际上,DSL
只是对一类语言的描述,它可以非常简单
UIView (0, 0, 100, 100) black
UILabel (50, 50, 200, 200) yellow
比如可以没有括号(这取决于你如何设计),因此开发、阅读的效率更高。但作为代价,DSL
调试很麻烦,很难做类型检查,因此几乎难以想象可以用DSL
开发一个大型的程序。
如果同时接触过编译型语言和脚本语言,你可以把 DSL
理解为一种比脚本语言更加轻量、灵活的语言。
-
DSL
的执行过程
了解过 C 语言的开发者应该知道,从 C 语言源码到最后的可执行文件,需要经过预编译、编译(词法分析、语法分析、语义分析)、汇编、链接等步骤,最终生成CPU
相关的机器码,也就是一堆 0 和 1。
脚本语言不需要编译(有些也可以编译),他们在运行时被解释,当然也需要做词法分析和语法分析,最终生成机器码。
于是问题来了,自定义的 DSL
如何被执行呢?
对于词法分析和语法分析,由于语言简单,通常只是少数关键字,即使使用最简单的字符串解析,工作量和复杂度也在可接受的范围内。然而最后生成汇编代码就显得不是很有必要了,DSL
的特点不是追求执行效率,而是高效,对开发者友好。
因此一种常见的做法是,用别的语言(可以理解为宿主语言)来解析 DSL
,并执行宿主语言。继续以上面的DSL
为例,我们可以用 OC
读取这个文本文件,了解到我们要创建一个 UIView
对象,因此会执行以下代码:
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
- 如何实现
DSL
可以看到,DSL 的定义与实现毫无技术难度可言,与其说是一门语言,不如说是一种信息的标记格式,一种存储信息的协议。从这个角度来说,JSON、XML 等数据格式也可以被称为 DSL。
Components
本节通过DSL
视图的分析,分析SwfitUI
在布局上的特点,以及利用该特点在组件化过程中的优势。
目前,组件化编程是主流的开发方式,SwfitUI
带来了全新的功能--可以构建可重用的组件,采用了声明式编程思想。将单一、简单的响应视图组合到繁琐、复杂的视图中去,而且在Apple
的任何平台上都能使用该组件,达到了跨平台(仅限苹果设备)的效果。按照用途大概能够分为基础组件、布局组件和功能组件。
更多的组件详见 example link 。
下面以一个Button为例子:
struct ContentView : View {
var body: some View {
Button(action: {
// did tap
},label: {Text("Click me")}
)
.foregroundColor(Color.white)
.cornerRadius(5)
.padding(20)
.background(Color.blue)
}
}
其中包含了一个Button
,其父视图是一个ContenView
,其实ContenView
还会被一个RootView
包含起来,RootView
是SwiftUI在Window
上创建出来了。通过简单的几行代码,设置了按钮的点击事件,样式和文案。
其视图DSL
结构如下图所示,SwiftUI
会直接读取 DSL
内部描述信息并收集起来,然后转换成基本的图形单元,最终交给底层Metal或OpenGL
渲染出来。
通过该结构发现,与UIKit的布局结构有很大的不同,像按钮的一些属性background、padding、cornerRadius
等不应该出现在视图主结构中,应该出现在Button
视图的结构中。
因为,在 SwiftUI
中这些属性的设置在内部都会用一个View
来承载,然后在布局的时候就会按照上面示例的布局流程,一层层View
的计算布局下来,这样做的优点是:方便底层在设计渲染函数时更容易做到monomorphic call
(单独调用),省去无用的分支判断,提高效率。
同时SwiftUI
中也是支持frame
设定,但也不会像UIKit
中那样作用于当前元素,在内部也是形成一个虚拟的View
来承载frame
设定,在布局过程中进行frame
计算最终显示出想要的结果。
总之在SwiftUI
中给一个View
设置属性,已经不是为当前元素提供约束,而是用一系列容器来包含当前元素,为后续布局计算做准备。
SwiftUI
的界面不再像UIKit
那样,用ViewController
承载各种UIVew
控件,而是一切皆View
,所以可以把View
切分成各种细致化的组件,然后通过组合的方式拼装成最终的界面,这种视图的拼装方式提高了界面开发的灵活性和复用性。因此,视图组件化是SwiftUI
很大的亮点。
畅想
-
SwiftUI
不仅为Apple
的平台带来了一种新的构建UI
的方式,还有全新的Swift
编码风格; - 可以推断出:
SwiftUI
会出现很多组件库,方便前端开发;
-支持热更新,这一点可能让更多的开发者拥抱SwiftUI
; - 虽然
SwiftUI
优点很多,但是其使用的门槛很高,只能在iOS 13
以上的系统使用;仅这点,很多公司和开发者望而却步,目前主流应用最低支持iOS 9
,至少3年之内,SwiftUI
只能作为一个理论的知识储备,所以其还有很长的路要走;
-SwiftUI这种与平台无关、纯描述的UI
框架,恰恰是跨平台方案的正确方向,将来其能否统一整个大前端呢?这点非常值得期待;