自定义View
根据你App的不同需要可以简单,也可以很复杂。
重写onDraw()
自定义View
需要重写 onDraw()方法,Canvas对象就可以用来绘制View
本身。Canvas
定义了绘制文本、线、图片、以及各种图形操作的方法。你可以通过Canvas
中定义的方法来自定义你的UI
。
在你调用任意一个drawing相关的方法之前你还需要一个Paint对象。
创建Paint对象
android.graphics框架把绘制分成两部分:
Canvas:绘制什么?
Paint:怎么绘制?
例如:Canvas
控制怎么绘制一条线,Paint
定义绘制这条线的颜色;Canvas
可以用来画矩形,而Paint
用来指明这个矩形使用颜色填充还是保持空白。简而言之,Canvas
用来控制你在屏幕上绘制的形状,而Paint
用来控制这些形状的颜色,样式,字体等。
所以在你绘制任何东西之前,你需要创建一个或者多个Paint
对象。下面的例子在init()
方法中来完成创建Paint
对象,并且在构造方法中调用。
private void init() {
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setColor(mTextColor);
if (mTextHeight == 0) {
mTextHeight = mTextPaint.getTextSize();
} else {
mTextPaint.setTextSize(mTextHeight);
}
mPiePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPiePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPiePaint.setTextSize(mTextHeight);
mShadowPaint = new Paint(0);
mShadowPaint.setColor(0xff101010);
mShadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
...
提前初始化绘制所需要的对象是非常必要的,因为View
的重新绘制可能会非常频繁,而绘制所需要的对象在初始化的时候非常消耗资源。在onDraw()
方法中创建这些对象会降低性能,使UI
比较卡顿。
处理Layout Event
为了正确的绘制你的自定义View
,你需要知道你要绘制图形的大小。由于在屏幕上不同的形状和大小,复杂的自定义View
需要多次进行layout
计算。你绝对不能假设你的View
在屏幕上的大小,即使只有一个app
使用你的自定义View
,因为你的View
要适不同尺寸,不同像素密度的屏幕以及在横屏和竖屏不同的纵横比的情况。
尽管View
有很多方法用了进行measure
工作,但是它们大部分都不用重写。如果你不需要特别的控制View
的size
,那么你只需要重写一个方法[onSizeChanged()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int))。
[onSizeChanged()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int))在你第一次指定View
的size
或者由于任何原因导致Veiw
的size
发生改变时被调用。在[onSizeChanged()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int)) 方法中计算View
的位置,尺寸和一些其他的先关属性,而不是在onDraw()
方法中进行。在PieChart
这个例子中,计算饼状图的边框,文本框的相对位置以及其他的一些可见的元素都是在[onSizeChanged()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int))方法中进行。
当你的View
被指定size
之后,layout manager
认为这个size
包括了View
的所有padding
,你在计算View
的size
的时候必须考虑padding
。下面的代码展示了PieChart.onSizeChanged()
中是怎么进行这些工作的:
// Account for padding
float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight());
float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom());
// Account for the label
if (mShowText) xpad += mTextWidth;
float ww = (float)w - xpad;
float hh = (float)h - ypad;
// Figure out how big we can make the pie.
float diameter = Math.min(ww, hh);
如果你需要更好的控制你的View
的layout
参数,你可以实现[onMeasure()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onMeasure(int, int))方法,这个方法的参数是 View.MeasureSpec类型,这些参数会告诉你,你的parent View
希望你是多大size
,以及这是最大的size
还是只是建议的size
。为了优化这两个参数是被包装过的整数,你可以通过 View.MeasureSpec来获取这连个整形的参数所包含的信息。
下面是一个onMeasure()
方法的实现,在这个实现中,PieChart
尽可能是自己所占的区域最大,以让其中的饼状图能尽量填充PieChart
。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// Try for a width based on our minimum
int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth();
int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1);
// Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie
// get as big as it can
int minh = MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth + getPaddingBottom() + getPaddingTop();
int h = resolveSizeAndState(MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth, heightMeasureSpec, 0);
setMeasuredDimension(w, h);
}
以上有以下几点说明:
- 上面计算的尺寸包含了
View
的padding
,这些在前面已经说过,这也是每一个View
应该做的。 - [resolveSizeAndState()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#resolveSizeAndState(int, int, int)) 用来返回
View
的最终width
和height
,这个方法根据View
所期望的size
和onMeasure()
方法参数中所带的size
进行比较然后返回一个合适size
。 -
onMeasure()
方法没有返回值,需要调用 [setMeasuredDimension()](https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#setMeasuredDimension(int, int))方法,如果不调用,会报异常。
Draw!
当以上工作完成后,你就可以来实现onDraw()方法了,每一个View
的onDraw()都不同,但是在大多数的View
中也有相同的操作:
- 绘制文字用[drawText()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawText(char[], int, int, float, float, android.graphics.Paint)),指定字体 setTypeface(),指定文字大小 setColor()。
- 绘制简单的图形用 [drawRect()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawRect(android.graphics.Rect, android.graphics.Paint)), [drawOval()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawOval(android.graphics.RectF, android.graphics.Paint)), 和 [drawArc()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawArc(android.graphics.RectF, float, float, boolean, android.graphics.Paint)),指定是否需要填充,是否有边框调用 setStyle()。
- 绘制复杂的图形使用Path类,通过向
Path
中添加直线或者曲线来定义图形,然后通过 [drawPath()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawPath(android.graphics.Path, android.graphics.Paint))来绘制。 - 通过LinearGradient对象来定义渐变填充,调用 setShader()方法来绘制。
- 绘制图片用 [drawBitmap()](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawBitmap(android.graphics.Bitmap, android.graphics.Matrix, android.graphics.Paint))。
例子,代码在PieChart
中(文本,直线和形状的混合使用):
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// Draw the shadow
canvas.drawOval(
mShadowBounds,
mShadowPaint
);
// Draw the label text
canvas.drawText(mData.get(mCurrentItem).mLabel, mTextX, mTextY, mTextPaint);
// Draw the pie slices
for (int i = 0; i < mData.size(); ++i) {
Item it = mData.get(i);
mPiePaint.setShader(it.mShader);
canvas.drawArc(mBounds,
360 - it.mEndAngle,
it.mEndAngle - it.mStartAngle,
true, mPiePaint);
}
// Draw the pointer
canvas.drawLine(mTextX, mPointerY, mPointerX, mPointerY, mTextPaint);
canvas.drawCircle(mPointerX, mPointerY, mPointerSize, mTextPaint);
}